Le PDG de Ziggurat Games parle de redonner vie aux jeux classiques DOS et PC via des remasters

Ziggurat Games a réussi à ramener des jeux plus anciens sur des plateformes modernes et nous avons eu l'occasion de parler avec le PDG Wade Rosen de sa passion pour les classiques.

Le jeu classique est important pour Wade Rosen, PDG de Ziggurat Gaming – à tel point qu'il s'est donné pour mission principale de son éditeur de rassembler certains des meilleurs jeux PC, DOS et autres classiques des années de formation de l'industrie du jeu et de les apporter à de nouveaux. publics via des remasters et des rééditions adaptées. Et de toute évidence, Ziggurat fait exactement cela depuis un certain temps maintenant avec une bibliothèque de plus en plus impressionnante de jeux classiques à son actif sur des plateformes comme Steam et GOG.com.

Nous avons récemment rencontré Rosen pour discuter en profondeur deLes efforts de Ziggurat dans la restauration des jeux classiques. Il a partagé toute sa philosophie derrière les priorités de Ziggurat en matière d'édition de jeux, y compris le désir de prendre les adresses IP de jeux agréables tombés dans l'obscurité, de les dépoussiérer et de les réintroduire aux nouveaux joueurs. Il comprend des acquisitions stratégiques commeLa franchise Bloodrayne,Krush tue et détruit, et d'autres activités réalisables. Rosen parle également des jeux qu'il aimerait poursuivre pour d'éventuelles sorties sous la bannière Ziggurat.

L'une des choses les plus intéressantes qui ont incité Wade Rosen à créer Ziggurat et à poursuivre sa priorité en matière de jeu classique a été sa propre expérience difficile consistant à faire fonctionner d'anciens jeux sur leur matériel propriétaire. Rosen raconte sa frustration face à sa tentative d'installer Panzer Dragoon Saga sur Sega Saturn et comment il aurait souhaité qu'il y ait simplement un moyen plus simple de jouer à des jeux comme celui-ci, dont le désir constituerait la base de Ziggurat Interactive. Rosen partage également certaines des histoires les plus intéressantes d'acquisitions réalisées par son équipe, comme la façon dont ils ont pu acquérir les droits de BloodRayne.

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Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.