Il existe de nombreux jeux des dernières générations dont on se souvient avec une certaine tendresse. Il y avait d'autres jeux qui ont été divertissants pendant environ un week-end, mais qui ont été rapidement oubliés. Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse, initialement publié par le développeur Wideload en 2005, est l'un de ces jeux qui entre dans cette dernière catégorie. Lorsqu'une réédition a été annoncée plus tôt cette année, je ne pensais pas à une seule personne qui en aurait demandé une. Et, après y avoir joué pendant un week-end complet, je suis désolé de dire qu'il y a beaucoup de choses sur Stubbs le Zombie qui n'ont pas bien vieilli.
La brièveté est l'âme du cerveau

Le seul élément majeur de Stubbs the Zombie qui ressort est son décor. Les joueurs sont emmenés dans la ville de Punchbowl. C'est une ville futuriste avec des robots guides et des voitures volantes, mais elle est fondamentalement coincée dans une distorsion temporelle des années 1950. Stubbs apparaît un jour par hasard, avide de cerveaux. Ne réfléchissez pas trop à la façon dont il s'est retrouvé là. L’idée est simplement de commencer à grignoter des têtes humaines. Cela peut prendre un certain temps, étant donné que le didacticiel est extrêmement lent.
La majorité des Stubbs courent simplement et mangent les gens. Certains ne résisteront pas, d’autres livreront un grand combat. Mais il n’y a pas beaucoup de variété en ce qui concerne les objectifs. Avancez, mangez des cervelles, bougez encore, mangez encore des cervelles. C'est amusant pendant environ une minute, mais cela devient vite répétitif, ce dont je parlerai dans un instant.
L'action est interrompue par quelques cinématiques primitives et, aussi laids que soient les visuels de ce jeu, au moins les cinématiques sont bonnes pour rire. Les gags visuels et les répliques des différents citoyens, ainsi que des policiers et des milices, sont assez drôles à la manière d'un film B. L’histoire de Stubbs ne vise pas le grand art, elle vise quelques bons rires. L’absurdité du dialogue met en évidence cela, car l’histoire parle principalement de personnes réagissant à la présence de ce zombie maladroit avec une blessure pancréatique béante.
L'inconvénient du style visuel de Stubbs est qu'une majorité du jeu est présentée à travers un filtre de film granuleux des années 1950. C'est moche comme un péché et même si le filtre film est désactivé dans le menu Options, il n'apporte que peu d'amélioration. Stubbs avait l'air si douloureusement daté que je me demandais sérieusement si quelque chose n'allait pas avec mon Switch.
Les morts ambulants (sans but)

Aussi amusantes que soient les cinématiques, elles finissent par se terminer et vous rappellent à quel point Stubbs the Zombie est une expérience douloureusement médiocre du point de vue du gameplay. Si les humains tentent de résister, l’idée est de les frapper directement. Le nombre de coups nécessaires pour les maîtriser afin de manger leur cerveau varie en fonction de l'ennemi et est largement incohérent en raison de la mauvaise détection des coups du jeu. Stubbs a une attaque de flatulences qui peut étourdir ses ennemis, mais il est difficile de dire jusqu'où elle atteint réellement. Idem pour les autres attaques de Stubbs, qui consistent notamment à lancer son pancréas comme une grenade et à jeter la tête sur des groupes d'ennemis.
Il y a une idée intéressante en place dans la mesure où tous les ennemis tombés au combat ressusciteront en tant qu'alliés zombies. Stubbs peut siffler dans leur direction pour qu'ils le suivent. Encore une fois, cette idée est contrecarrée par l’incapacité de dire jusqu’où va le coup de sifflet et combien d’alliés peuvent être appelés. Là où cette mécanique échoue, c'est qu'il est souvent très difficile de dire qui est un allié zombie et qui est un ennemi. Étant donné que certaines parties de la scène ne s’ouvriront pas tant que tous les ennemis ne seront pas vaincus, cela devient rapidement aggravant.
En parlant de l'ouverture de la scène, les scènes de Stubbs sont de vastes portions de l'utopie du Punchbowl et de ses environs. Il peut être facile de prendre un mauvais virage et de suivre soudainement le même chemin que vous suiviez auparavant. Malheureusement, ce jeu ne propose ni carte, ni radar, nirienpour vous aider à savoir où vous allez. Une grande partie de ce jeu est consacrée à tourner en rond, à revenir en arrière involontairement ou à rechercher frénétiquement le dernier ennemi pour vous aider à progresser. Le combat est déjà monotone, mais cela rend le gameplay d'instant en instant bien pire.
La meilleure chose que Stubbs a à offrir est que certaines des batailles de boss sont véritablement intelligentes. Par exemple, le commissariat de Punchbowl est censé se terminer par une bagarre contre le chef de la police, mais celui-ci souhaite une danse. Cela mène à une bataille de danse entre un chef de police chauve et un zombie mort-vivant dansant sur des vieux doo-wop des années 1950. C'est l'un des moments les plus drôles du jeu et s'il y avait plus de moments comme celui-ci, Stubbs se démarquerait vraiment.
Rebelle sans la moindre idée
Les sites de location de jeux vidéo comme Blockbuster et Hollywood Video étaient au crépuscule lorsque Stubbs the Zombie dans Rebel Without a Pulse est initialement sorti. Je dis cela parce que Stubbs a l’impression qu’il a été conçu pour une location de week-end. Il n'y a pas grand chose à faire, ce n'est pas vraiment fait pour des sessions de jeu plus longues et l'histoire ne dure que quelques heures. Il n'y a aucun objet de collection ni vraiment aucune incitation à y revenir une fois terminé.
Pour ces raisons et bien d’autres encore, je ne comprends toujours pas pourquoi Stubbs a obtenu cette réédition moderne. L'histoire est bonne, mais les récits intelligents ne peuvent mener un jeu que jusqu'à présent. Rien dans ce jeu ne semble appartenir à 2021, qu'il s'agisse du gameplay répétitif ou des graphismes datés. Comme le personnage de Stubbs dans cette histoire spécifique, ce jeu doit être abordé comme une curiosité et rien de plus.
Cette revue est basée sur une copie numérique fournie par l'éditeur. Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse sera disponible sur Steam, le PlayStation Store, le Microsoft Store et le Nintendo eShop le mardi 16 mars au prix de 19,99 $. Le jeu est classé M.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?