Dans une précédente vidéo du Developer Diary pour Deathverse : Let It Die, les téléspectateurs ont eu droit à de nouvelles informations sur l'implication du compositeur Akira Yamaoka dans la bande originale du jeu. Plus précisément, comment il aborde le ton de la bande originale de Deathverse différemment de celui de Let It Die de 2016.
Avec Deathverse, Yamaoka note une approche plus « funk » dans des chansons comme Death Jamboree, que l'on peut entendre jouer dans la bande-annonce du jeu. En tant que fans du travail d'Akira Yamaoka dans son ensemble et de son travail sur Let It Die, nous étions impatients d'en savoir encore plus sur la façon dont il aborde la bande originale de Deathverse.
Et maintenant, nous sommes ravis de pouvoir partager avec vous ses réponses sur certaines de ses influences funk lorsqu'il travaillait sur Deathverse, son approche de la création de la bande originale d'un jeu, la façon dont son style a évolué et des recommandations de chansons pour tous les curieux. quant à ce qu'il aime écouter quand il ne travaille pas dur sur la bande originale de Deathverse.
Akira Yamaoka sur son approche de la bande originale de Deathverse : Let It Die

Quelles ont été certaines des inspirations derrière la musique et la conception sonore de Let It Die ?
Akira Yamaoka :Puisque le jeu dépeint un décor dans lequel les joueurs se battent pour survivre, je voulais exprimer l'anxiété dans le son.
Dans la vidéo, vous mentionnez que Deathverse a un style différent et plus funky que Let It Die. Pouvez-vous nous parler un peu plus de la façon dont vous avez choisi un style funky pour Deathverse ?
Akira Yamaoka :De nombreux facteurs nous ont amenés à choisir ce style, mais cela a commencé avec une demande d'Oncle Death, qui joue également un rôle important dans DEATHVERSE. Le funk est certainement différent pour un genre de jeu comme celui-ci, mais nous pensons que ce décalage est devenu l'un des aspects uniques du jeu.
Quelles sont les influences funk (ex. musiciens, chansons, albums) qui ont résonné en vous au fil des années, et vous inspirez-vous de l'une de ces influences lorsque vous travaillez sur Deathverse ?
Akira Yamaoka :C'est probablement JB. Le son du jeu lui-même ne repose pas uniquement sur le funk ; J'ai également utilisé des sons comme Synthwave et Future Bass, que j'écoutais personnellement dans le passé lorsqu'ils étaient à la hausse.
Comment votre style et votre approche de la musique ont-ils évolué depuis que vous avez travaillé sur Let It Die jusqu'à maintenant, alors que vous travaillez sur Deathverse ?
Akira Yamaoka :La sensation du jeu est différente, j'ai donc voulu exprimer l'atmosphère différemment à travers les sons. De plus, en raison de la nature « en temps réel » de DEATHVERSE, j'étais particulièrement attentif non seulement aux différents genres de musique, mais également au programme sonore du jeu permettant de créer des expressions sonores interactives et une musique qui change en fonction du joueur.
Dans la vidéo, on vous voit jouer sur une Ibanez à 7 cordes. Est-ce votre guitare préférée ? Et, par curiosité, quels sont les autres instruments que vous possédez et que vous utilisez beaucoup ?
Akira Yamaoka :J'utilise souvent l'IBANEZ 7 cordes. C'est très technique, mais j'utilise beaucoup cette guitare car elle est modifiée sur mesure au niveau du volume. J'utilise également des guitares et d'autres instruments sur mesure, qui dépendent du style de musique et de la manière dont ils sont exprimés.
Comment votre travail sur des jeux comme Deathverse et Let It Die se compare-t-il à d'autres jeux sur lesquels vous avez travaillé dans le passé ?
Akira Yamaoka :Comme ce jeu n'est pas basé sur une histoire et est centré sur le plaisir du « gameplay », je me demande d'abord : « Comment puis-je préserver l'essence du gameplay ? Ce choix nuirait-il à l'expérience du joueur ? Plutôt que d'être particulier sur la musique ou le son. En plus de cela, je veux créer une musique qui laissera une forte impression aux musiciens lorsqu’ils la joueront pour la première fois.

Quelle est l’une de vos chansons préférées que vous avez créées jusqu’à présent pour la bande originale de Deathverse ?
Akira Yamaoka :Probablement la piste remplie de Synthwave qui commence à l'écran titre. J'ai été très influencé par la musique des années 80 ainsi que par le Synthwave plus récemment populaire lors de la création de ce morceau.
Vous ne savez pas si c'est quelque chose que vous pouvez partager ou non, mais collaborez-vous avec d'autres artistes pour Deathverse ?
Akira Yamaoka :Je ne peux pas donner beaucoup de détails… mais j'aimerais faire un maximum de collaborations pour les joueurs qui apprécieront ce jeu.
Quel est pour vous le processus créatif lorsque vous composez de la musique pour des jeux comme Deathverse ? Est-ce que cela commence généralement par une idée, un son ou des paroles ? Tous les trois ?
Akira Yamaoka :J'ai toujours l'environnement de développement à l'esprit et je crée les sons pendant que je joue moi-même au jeu. Composer de la musique de jeu est différent de composer de la musique ordinaire car non seulement nous créons de la musique, mais nous créons également divers effets sonores ou sons de boutons dans le jeu. Ces sons sont joués avec la musique, donc si nous nous concentrons uniquement sur la musique, elle finit souvent par ne pas correspondre aux sons du jeu. Par conséquent, nous nous ajustons au fur et à mesure que nous créons la musique et d’autres sons en même temps.
Enfin, quels sont vos groupes préférés que vous écoutez lorsque vous n'êtes pas occupé à travailler sur Deathverse ? Avez-vous des recommandations d’albums à nous faire ?
Akira Yamaoka :Mes recommandations sont :
- Les Marías / CINÉMA
- Sabrina Claudio / Il était temps
- défilé du millénaire / LE DÉFILÉ DU MILLÉNAIRE
- Jhené Aiko / Âme(s) de la voile
- Port Noir / Coupes
- Vaundy / stroboscopique
- Le voleur d'ananas / Rien que la vérité
- Cimetière des enfants / Printemps
- Modifier le pont / WALK THE SKY 2.0
- L'Orchestre du Vol de Nuit / Aeromatic II
- Daniel Tompkins / Ruines
- WONK / Yeux
- Apprivoiser Impala / Haut-parleur intérieur
En conclusion, nous souhaitons adresser un immense « merci » à Akira Yamaoka pour avoir pris le temps de répondre à nos questions sur son travail sur Deathverse : Let It Die, et sur son travail en tant que compositeur dans son ensemble.
Pour en savoir plus sur Deathverse : Let It Die, assurez-vous de lire notre précédente couverture duJournal du développeur avec Akira Yamaoka, et notre entretien avec le réalisateur du jeu,Hideyuki Shin explique pourquoi Deathverse n'est pas Let It Die 2.
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