Il s’est passé beaucoup de choses pendant le week-end du Summer Game Fest. Cela a commencé avec le Summer Game Fest de Geoff Keighley, s'est poursuivi avec plusieurs présentations en direct samedi et s'est déroulé en douceur dimanche dans le Xbox + Bethesda Games Showcase et le PC Gaming Show. Cependant, perdu dans tout le battage médiatique de ces événements, Iron Galaxy a activé un nouveau test de réseau pour son prochain bagarreur de bataille royale, Rumbleverse. Ceux qui ont pu se lancer se sont probablement retrouvés à jouer à quelque chose qui est rapidement en train de devenir un incontournable du genre.
Révélé pour la première fois àLes récompenses du jeuen décembre, Rumbleverse place 40 personnes dans une métropole abandonnée, effrontément appelée Grappital City. Le but, comme dans d’autres jeux Battle Royale, est d’être la dernière personne debout. Cependant, il n’y a ni armes ni explosifs. Ce jeu est essentiellement Iron Galaxy (ancienAdam Heart, concepteur principal des combats de Killer Instinctet co-PDG Chelsea Blasko, en particulier) disant : « Et si nous faisions une bataille royale, mais que tous les personnages sontZangief de Street Fighter?" C'est une prémisse qui fonctionne à merveille, comme en témoigne un environnement extrêmement chaotique.Test de jeu multiplateforme de 24 heures.

Le principal point à retenir de ce test de réseau est que la base de joueurs comprend rapidement la formule principale pierre-papier-ciseaux de Rumbleverse, dans laquelle les joueurs doivent naviguer entre les frappes physiques, les saisies de commandes, les blocages et les esquives. Au cours du jeu, les joueurs peuvent apprendre des mouvements plus puissants en trouvant des magazines en vrac et en les lisant rapidement. C'est le principal défi des premières minutes de Rumbleverse, car prendre un magazine, se souvenir de l'invite du bouton droit et attendre les précieuses secondes pour apprendre le nouveau mouvement peut être stressant. L'utilisation de n'importe quel objet peut être interrompue par un autre joueur et d'autres joueurs arriveront souvent à l'improviste, qu'ils descendent du ciel ou qu'ils arrivent soudainement de l'écran avec un dropkick.
Alors que l'histoire du premier test du réseau Rumbleverse était que les joueurs s'habituaient aux mouvements et au timing pour les faire fonctionner, le dernier test était entièrement consacré aux affrontements. Si deux joueurs effectuent un certain mouvement en même temps, l’un l’emporte parfois sur l’autre. D'autres fois, ils s'annuleront et les deux joueurs se sépareront dans une impasse. Cela m’est arrivé plusieurs fois et la victoire reviendrait finalement à celui qui réagirait le plus rapidement à cet échec.
Après quelques séances d’adaptation à l’action, des stratégies claires sont rapidement apparues. Dans une session que j'ai capturée pour la chaîne YouTube Shacknews, j'ai pu prendre le Poison Sumoslap (pensez au mouvement classique Hundred Hand Slap d'E. Honda) et étourdir un adversaire afin de mettre en place un puissant Superkick, tout droit sorti du mouvement des Young Bucks. livre de jeu. Ceci, ainsi que la collecte d’étoiles sur toute la carte, m’a aidé à construire mon compteur Super Mode. Le Super Mode donne aux joueurs accès à un coup de grâce ultra-puissant, mais il peut également être utilisé pour aider à récupérer de la santé et de l'endurance. L'utilisation stratégique du Super Mode s'avère rapidement être la clé de la victoire.
Traquer des objets est une autre compétence essentielle. Les boîtes sont partout dans Grappital City et en plus de nouveaux mouvements, elles contiendront des objets qui aideront à récupérer de la santé et de l'endurance ou même à augmenter leurs plafonds. Certains éléments peuvent être mis en banque pour plus tard et mappés sur le D-pad. Encore une fois, c'est ici que le temps nécessaire à la consommation des objets et le risque d'interruption peuvent constituer un problème pour certains joueurs. Une fois qu’un joueur a le regard tourné vers vous, il vous poursuit souvent sans relâche. Si vous ne pouvez pas les perdre, vous ne pourrez pas consommer cette cuisse de poulet pour retrouver votre santé. Pire encore, si vous manquez d'endurance, ilsvolontéattrapez-vous et vous serez trop épuisé pour vous défendre. Bien que Rumbleverse soit dans l'âme un jeu de lutte, il comporte ces moments d'horreur où vous tenterez de fuir le danger, pour découvrir qu'il n'y a aucun espoir de vous échapper.
Il y a une marge de croissance substantielle avec Rumbleverse, en particulier avec une grande quantité de produits cosmétiques qui seront disponibles. Il existe déjà des vêtements sympas, comme des masques de luchadore, des chemises d'arbitre et des tenues de cosplay. Iron Galaxy surveille clairement de près les commentaires des utilisateurs, répondant au dernier lot d'impressions de joueurs enretarder le jeuet retour au laboratoire pour raffinement.
Rumbleverse devrait toujours sortir plus tard en 2022, du moins pour le moment. Recherchez sa sortie sur PC (via Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et Xbox One.
Cet aperçu est basé sur les impressions de la version PC du test réseau multiplateforme Rumbleverse réalisé le samedi 11 juin.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?