L'équipe de Coin Crew Games s'est lancée dans son premier jeu vidéo domestique avec un objectif en tête : reprendre le concept des salles d'évasion du monde réel et les placer dans un environnement de jeu vidéo. Escape Academy (qui est non seulement le premier jeu PC/console de Coin Crew, mais aussi le premier titre publié de iam8bit) a admirablement atteint cet objectif, en mettant les joueurs au défi de terminer des chambres remplies d'énigmes de réflexion latérale. Le jeu est si fidèle à l'idée des salles d'évasion du monde réel qu'il s'avère qu'il est beaucoup plus amusant de jouer avec un ami que de faire cavalier seul.
La classe est en session

L'intrigue d'Escape Academy est inspirée de franchises comme Harry Potter. Les joueurs se retrouvent sur un immense campus aux allures d'université où l'idée est d'apprendre les tenants et les aboutissants de ce que signifie être un artiste de l'évasion. Les professeurs ici sont souvent un peuaussidans leur travail, mettant la vie des étudiants en danger avec des choses comme des gaz neurotoxiques effaçant la mémoire et des poisons débilitants, mais ils ont surtout de bonnes intentions. Personne n’a jamais dit qu’être le prochain Houdini serait facile.
Structuré comme une aventure à la première personne, les joueurs entreprennent des missions individuelles de type escape room qui durent environ 15 minutes au début et durent près d'une heure à la fin. Par où commencer n'est pas toujours clair, ce qui encourage les joueurs à fouiller et à interagir avec tout ce qui les entoure. Alors que de nombreux objets dans une zone ne servent à rien, les évadés finiront par trouver un objet de collection ou un puzzle comme une serrure à combinaison.
Les solutions à ces énigmes ne sont pas toujours évidentes, mais en recherchant méticuleusement les environs, la réponse finira par se rassembler, un peu comme dans une véritable salle d'évasion. Pour continuer, les joueurs devront analyser des chiffres, décomposer une image ou déchiffrer certains codes. La clé est d’écrire autant que possible, ce que le jeu incite explicitement les joueurs à faire au cours de leur expérience. C'est en grande partie parce que le temps passe vite dans Escape Academy. Se tromper sur quelques réponses ou passer trop de temps à s'attarder dans un domaine entraînera rapidement le compte à rebours à zéro, d'autant plus qu'un succès éventuel signifie beaucoup de retour en arrière et de va-et-vient.
Les indices proviennent souvent d'objets de collection, c'est pourquoi il est formidable qu'Escape Academy dispose d'une fonction d'épingle qui permet aux joueurs de garder l'indice à l'écran pendant qu'ils interagissent avec le puzzle correspondant. Bien que ce ne soit pas si génial qu'un élément épinglé obstrue parfois la vue du joueur. Les réponses à des énigmes spécifiques ne sont pas toujours évidentes, mais le système d'indices du jeu est convivial. Cela donne aux joueurs suffisamment d’avance sans, dans la plupart des cas, donner la réponse.
Cela a conduit à l'un de mes reproches concernant le processus : bien qu'il soit possible d'épingler des objets de collection sur l'écran, il n'y a aucun moyen de référencer un indice de l'autre côté de la scène sans y revenir manuellement. Un exemple impliquait un puzzle de statue, où je devais déduire comment positionner une porte en fonction d'une illusion d'optique. Cependant, l'indice avec la réponse se trouvait dans un domaine totalement différent et je ne pouvais pas y faire référence sans y retourner, perdant ainsi de précieuses secondes. C'est là qu'il est pratique d'avoir un partenaire.
Partenaires du laboratoire

La meilleure caractéristique d'Escape Academy est qu'il peut être joué avec un partenaire coopératif local ou en ligne. C’est formidable pour de nombreuses raisons, principalement parce que cela ajoute à l’authenticité de l’expérience de la salle d’évasion. Presque personne ne découvre seul les salles d’évasion du monde réel, il est donc naturellement préférable d’avoir une deuxième personne à portée de main.
D'un point de vue mécanique, c'est une aubaine. Une deuxième personne peut se tenir devant certains des indices les plus visuels, comme ceux qui impliquent l'utilisation d'un éclairage ultraviolet ou le décodage d'une image, tandis que le premier joueur peut essayer de manœuvrer la serrure, la porte ou l'interrupteur auquel ces indices sont attachés.
Même si j'ai l'impression qu'Escape Academy bénéficierait beaucoup plus d'une expérience coopérative à quatre joueurs, en ligne en particulier, ce n'est pas comme s'il était totalement impossible pour les amis et les familles de participer. Au cours de mon examen, j'ai parcouru le jeu en solo tandis que des membres de la famille entraient de temps en temps, suivaient les énigmes et essayaient de résoudre les indices par eux-mêmes. Ils étaient toujours capables de me fournir les réponses sans jamais toucher à un contrôleur. La présence de la famille et des amis ajoute beaucoup à l'expérience et cela me donne envie de les emmener dans une véritable salle d'évasion une fois cette critique publiée.
Pouvez-vous vous échapper?
Escape Academy est une merveilleuse expérience coopérative et une activité familiale amusante. L'histoire ne m'a pas beaucoup apporté, pas plus que les personnages simples d'esprit, mais ce n'était pas vraiment nécessaire. L'attraction principale est le format de la salle d'évasion et la série d'énigmes de réflexion latérale. Ils sont ingénieusement mis en œuvre et sont mieux appréciés en groupe, principalement parce qu'ils verront souvent quelque chose que vous ne pouvez pas voir. Voir l'approche de chacun face à ces énigmes est très amusant et je ne peux qu'imaginer à quel point ce serait encore plus amusant si trois autres amis pouvaient me rejoindre en ligne.
Dans l’état actuel des choses, Escape Academy reste l’une des meilleures expériences de jeu coopératif que j’ai eu cette année et un bon début pour Coin Crew Games et le nouvel éditeur iam8bit.
Cet avis est basé sur un code numérique Xbox fourni par l'éditeur. Escape Academy sera disponible le jeudi 13 juillet sur PC, PlayStation et Xbox au prix de 19,99 $ USD. Le jeu est classé T.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?