Guide du raid de la Chute du Roi - Destiny 2

Une procédure pas à pas et un guide complet pour le raid King's Fall de la saison du pillage dans Destiny 2.

La dernière saison de Destiny 2 apporte avec elle le raid King's Fall. Pour ceux qui ont joué au premier Destiny, ce sera un territoire familier. Peu importe que vous y ayez déjà joué ou que ce soit votre première fois, certaines choses seront nouvelles et passionnantes. Pour vous aider à conquérir Oryx, le roi des Corrompus, nous avons préparé un guide de raid King's Fall détaillant chaque rencontre ainsi que les armes et les builds à apporter.

Assurez-vous de faire leSymboles de coffre supplémentaires Oryxavant de quitter la zone de départ afin que vous puissiez obtenir une arme supplémentaire Deepsight Resonance (bordure rouge) après avoir vaincu Oryx.

Ce guide King's Fall a été mis à jour pour la dernière fois le 30 août 2022 à 23 h 43 (heure du Pacifique).

Utilisez les liens suivants pour accéder à la section appropriée du raid King's Fall :

  1. Reliques et ouverture du portail
  2. Puzzle de saut de vaisseau-ruche
  3. Totems annihilateurs
  4. Le prêtre de guerre
    1. Conseils DPS du prêtre de guerre
  5. Golgoroth
  6. Puzzle de saut de mur à piston
  7. Filles d'Oryx
  8. Oryx, le roi des Corrompus

Shacknews Première tentative de raid au monde à King's Fall

Découvrez le premier jour de Sam et de son compagnon sans le raid de King's Fall. Le livestream a été diffusé à l'origine sur9h00 PT / 12h00 HE le 26 août 2022. Vous pouvez voir la VOD ci-dessous.

Recommandations de construction et d'armes pour King's Fall

Le raid King's Fall propose de nombreuses rencontres où les joueurs doivent rester ensemble tout en combattant des groupes d'ennemis. Pour cette raison, ajouter des super capacités claires et de contrôle est idéal. Pensez à utiliser Shadowshot pour neutraliser les mouvements ennemis, Well of Radiance et Ward of Dawn pour fournir une protection durable, et des Supers itinérants pour éliminer les groupes de Hive et Taken.

Pour les armes, il y a les suspects habituels qui faciliteront les raids. Pensez à équiper un joueur deDivinitépour augmenter les dégâts de l'équipe de 30 pour cent,Épidémie perfectionnéeavec sonCatalyseur exotiquepour un meilleur DPS d'équipe,Coin de scoriespour le combat contre le boss des Filles d'Oryx, des fusils à fusion linéaire pour les autres, et mêmeCanon tracteurpour l'auto-préservation. Notez que l’utilisation d’une arme principale exotique lors de l’utilisation des mods Ammo Finder augmente vos chances d’obtenir des munitions lourdes.

En termes d'armes non exotiques, vous voudrez peut-être envisager des fusils de chasse pour affronter les Majors, tandis que les fusils à fusion linéaire et les fusils de sniper sont parfaits pour Warpriest, Golgoroth et Oryx. Pour les Filles d'Oryx, Gjallarhorn et cinq autres lance-roquettes légendaires sont les plus efficaces.

Voici quelques armes que vous pourriez envisager de posséder. La ligne de tir sur les fusils à fusion linéaire et les fusils de sniper aidera à infliger des dégâts aux boss. À défaut, Vorpal Weapon est la meilleure solution. Pour les lance-grenades, les grenades aveuglantes vous aideront si vous subissez trop de chaleur de la part des ennemis.

  • Fusils de chasse : First In, Last Out, Sojourner's Tale, Heritage, IKELOS ou Seventh Seraph
  • Fusils de précision : Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Inconsidéré
  • Lance-grenades : code d'allumage, conteur de vérité, personnalité explosive, récipient vide
  • Fusils à fusion linéaire : le regret de Reed,Chasseur de tempêtes,Taipan-4FR

Reliques et ouverture du portail


Source:Bungie

La première rencontre du raid King's Fall consiste à ouvrir le portail de la Ruche en plongeant des reliques sur les statues au milieu.

  1. Divisez votre équipe en deux groupes, envoyez un groupe à gauche et l'autre à droite
  2. Travaillez ensemble pour collecter des orbes et ramenez-les au centre
  3. Détruisez les boucliers qui bloquent les portes pour accéder au centre et dunk les orbes.

Pour commencer, divisez votre équipe en deux groupes de trois joueurs. Le but est qu’un groupe prenne le côté gauche et l’autre le côté droit. Au sein de vos groupes, déterminez qui ramassera et portera l’orbe. Les deux autres joueurs sont chargés de vaincre les ennemis et de briser les barrières des portes.

Chaque fois que vous récupérez un orbe, les portes qui mènent aux statues seront scellées. Les joueurs qui ne portent pas d'orbe doivent détruire les barrières bloquant le passage. Gardez le porte-orbe pendant qu'il retourne au centre. Plongez les orbes sur les statues, puis ressortez pour récupérer l'orbe suivant.

Chaque orbe sera légèrement plus éloigné qu’auparavant. Les reliques expireront également après avoir été conservées trop longtemps. Environ trois (3) secondes sont ajoutées au chronomètre chaque fois qu'un orbe est immergé, ce qui pourrait aider l'autre porteur de l'orbe à atteindre la statue à temps. Une fois tous les orbes déposés, entrez dans le terrain près du portail et éliminez les ennemis pour activer le portail.

Une stratégie consiste à laisser un ou deux joueurs dans la pièce centrale pour éliminer les ennemis qui apparaissent. Une autre idée est de détruire la porte, puis de se mettre rapidement en position pour récupérer l'orbe suivant pendant que le premier porteur d'orbe termine son travail.

Puzzle de saut de vaisseau-ruche

Sautez de navire en navire jusqu'à la fin. Pour les vétérans de Destiny, le puzzle reste inchangé par rapport au jeu original.

Totems annihilateurs

La rencontre Annihilator Totems oblige les joueurs à se tenir sous les Annihilator Totems, à jongler avec les buffs et à charger une plaque centrale. Jetez un oeil à notreL'herbe est toujours plus verte Guide du défi Annihilator Totemssi vous recherchez des récompenses supplémentaires.

  1. Brand of the Unraveler / Weaver se tient sur une plaque sous les totems annihilateurs, tuant pour charger le pouvoir du Deathsinger.
  2. Les Blightguards apparaissent sur les balcons de la pièce centrale et déposent un buff Brand Claimer lorsqu'ils sont vaincus, permettant à un joueur de prendre la marque.
  3. Les joueurs dotés du pouvoir de Deathsinger se tiennent sur la plaque du milieu jusqu'à ce qu'ils soient épuisés.
  4. Les positions et les rôles sont alternés jusqu'à ce que la rencontre soit terminée

Il y a trois mécaniques à retenir lors de ce combat :

  • Marque du Démêleur / Marque du Tisserand : Crée une aura qui protège les joueurs à proximité du poison dans les salles latérales. Les tueries en tenant la marque génèrent des charges de pouvoir de Deathsinger. Possède un minuteur de 30 secondes qui tuera le joueur s'il atteint zéro seconde.
  • Pouvoir du Chantemort : obtenu en tuant tout en détenant la marque. Doit être déposé à la plaque centrale.
  • Brand Claimer : un buff obtenu par un Blightguard. Permet à l'utilisateur de prendre la Marque du Démêleur / Marque du Tisserand d'un autre joueur
  • Totems annihilateurs : un joueur doit se tenir sous la tour, sinon l'équipe sera effacée après quelques secondes.

La partie Annihilator Totem de King's Fall oblige les joueurs à charger une plaque centrale avec le pouvoir de Deathsinger. Ce buff vient du fait de tuer tout en détenant la Marque du Démêleur ou la Marque du Tisserand (un buff s'applique à la pièce de gauche et un à la pièce de droite). Vaincre un sorcier sur le balcon fait apparaître un Blightguard. Battez ce Chevalier Corrompu pour faire apparaître un buff Brand Claimer. Ce buff permet à un joueur de prendre manuellement la Marque du Démêleur / Marque du Tisserand. Une fois qu'une marque a été prise, le joueur doté du pouvoir de Deathsinger doit se tenir sur la plaque dans la pièce centrale jusqu'à ce que toutes les charges soient épuisées. Ce joueur bat ensuite le Blightguard, prend le Brand Claimer et retourne au Annihilator Totem.

Procédure pas à pas détaillée

Notez qu’il y a trois pièces : gauche, centre et droite. Divisez votre équipe en deux groupes de trois, une équipe prenant le côté gauche et l’autre le côté droit. Un joueur de chaque équipe attrapera un orbe en courant vers sa pièce latérale. Cet orbe leur donnera soit la Marque du Démêleur, soit la Marque du Tisserand (cela dépend du côté, mais essentiellement la même chose), qui ont chacune une minuterie de 30 secondes. Si le chronomètre expire avant que le buff ne soit transmis à un autre joueur, le joueur qui détenait le buff à son expiration mourra.

Pour commencer, le joueur qui récupère le buff Marque du Démêleur / Marque du Tisserand ira se tenir sous le Totem Annihilateur sur une assiette dans sa pièce latérale et vaincre les ennemis. Ce faisant, ils le ferontil faut tuerpour accumuler le pouvoir de Deathsinger. L'un des deux joueurs restants de son équipe doit vaincre un Blightguard qui apparaît sur l'un des balcons supérieurs de la pièce centrale. Ce Blightguard lâchera un buff appelé Brand Claimer, qui doit être récupéré et apporté au joueur qui se tient sur la plaque à ses côtés. Le joueur avec Brand Claimer doit détenir la clé d'interaction pour prendre la Marque du Démêleur / Marque du Tisserand et se tiendra ensuite sur l'assiette et tuera. Le joueur avec le pouvoir de Deathsinger se déplace vers la pièce centrale, se tient sur cette plaque et laisse ses piles de pouvoir de Deathsinger s'écouler.

Les buffs Marque du Démêleur / Marque du Tisserand fournissent une aura qui protège les joueurs du poison dans les salles latérales. Ceci est important car un totem annihilateur se trouve dans chaque pièce latérale et doit avoir un joueur en dessous, sinon il effacera l'équipe. C’est de là que vient la difficulté de la rencontre, car le transfert de buff et le timing sont essentiels.

Continuez à jongler avec les buffs entre votre équipe de trois (l'équipe de l'autre côté de la salle fait de même). Continuez cette boucle jusqu'à ce que la rencontre soit terminée. Il n’y a pas de boss à vaincre, c’est simplement une rencontre brûlante qui demande du timing et du travail d’équipe.

En ce qui concerne les armes pendant le combat Annihilator Totem, utilisez une élimination des vagues décente et ajoutez des armes de contrôle. Pensez à la tolérance pour vaincre des groupes d'ennemis, à un lance-grenades avec des grenades aveuglantes pour vous donner un peu de répit et à des armes puissantes capables de faucher une grande partie de la ruche. Thunderlord est fortement recommandé ici, car il peut facilement faucher des groupes d'ennemis et assommer ces satanés chevaliers sur le balcon.

Quelques conseils pour une meilleure synergie : un Ogre imparable apparaîtra plusieurs fois pendant le combat au niveau de la plaque centrale. Apportez les mods appropriés. Un fusil de chasse avec canon de tranchée facilitera le travail du Blightguard. Les joueurs qui drainent le pouvoir du Deathsinger ne doivent tuer aucun ennemi qui apparaît au milieu, à l'exception de ceux qui les attaquent directement. Plus il y aura d’ennemis qui descendront dans les salles latérales, plus les détenteurs de marques pourront accumuler de charges. N'appliquez pas Shadowshot dans la pièce du milieu, car cela ne fait que retarder l'atteinte des totems annihilateurs par les ennemis. Les démonistes doivent utiliser Well of Radiance sous les totems annihilateurs ou dans la pièce centrale pour aider à leur survie.

Le prêtre de guerre

Défi Warpriest : ne maintenez pas le buff Brand Claimer pendant plus de 5 secondes.

Lors de la rencontre avec Warpriest, les joueurs se tiennent sur des plaques dans le bon ordre et utilisent un buff pour infliger des dégâts au boss.

  1. Battez les ennemis. Tuer des Revenant Knights / Ravenous Taken Knights démarre la séquence de lecture des glyphes
  2. Placez-vous sur la plaque du milieu pour activer la séquence de glyphes. Le monolithe lumineux indique la plaque de départ. Descendez de la plaque du milieu. Placez-vous sur la plaque de départ, appelez Monolith brillant, placez-vous sur la deuxième plaque. Placez-vous sur la dernière assiette.
  3. Dégâts du prêtre de guerre dans l'aura de la marque de l'initié
  4. Battez Blightguard pour obtenir Brand Claimer. Prenez la marque de l'initié avant l'expiration du temps imparti.
  5. Cachez-vous de l'explosion d'Oculus en vous tenant derrière un monolithe

Il y a quelques mécanismes à noter lors de la rencontre avec Warpriest :

  • Marque de l'Initié : Génère une aura qui permet d'infliger des dégâts au Prêtre de guerre. A une minuterie qui compte à rebours. Le joueur avec Brand Claimer doit prendre la marque avant que le chronomètre n'atteigne zéro.
  • Monolithes : brillent lorsqu'ils se tiennent sur une assiette, indiquant la séquence de glyphes. Doit être caché derrière lorsque Warpriest utilise l'Oculus. Est absorbé par l’Oculus.
  • Plaques : doivent être activées dans l'ordre qui correspond aux lueurs du monolithe. Le joueur qui se tient sur la dernière plaque reçoit la Marque de l'Initié.
  • Blightguard : un apparaît de chaque côté où la marque n’a pas été récupérée. Supprime le réclamant de marque permettant au joueur de prendre la marque de l'initié.

Le combat de Warpriest dans le raid King's Fall est un contrôle DPS massif. Le combat oblige les joueurs à infliger des dégâts au prêtre de guerre tout en se tenant à l'intérieur de l'aura créée par la marque de l'initié. La Marque est remise au joueur qui se tient sur la plaque finale lors de la séquence de lecture des Glyphes. Les joueurs doivent échanger cette marque entre eux en utilisant le buff Brand Claimer qui est abandonné par les Blightguards. Une fois la phase de dégâts terminée, les joueurs doivent se cacher derrière un monolithe pour éviter de mourir à cause de l'Oculus.

Guide détaillé de Warpriest et recommandation DPS

La salle Warpriest est divisée en trois zones distinctes : le balcon supérieur gauche, la zone inférieure centrale et la pièce surélevée à droite. Formez votre équipe en envoyant deux joueurs dans chaque zone. La rencontre commence lorsque la plaque centrale est activée en se tenant dessus. Une fois le combat commencé, le but est de vaincre les ennemis jusqu'à ce que les Revenant Knights ou les Ravenous Taken Knights apparaissent – ​​vaincre ces ennemis démarre la séquence de lecture des glyphes.

Il y a deux messages distincts à l'écran pendant la phase de glyphe :Séquence de lecture des glyphes lancéeetSéquence de glyphes commencée:

  • La séquence de lecture des glyphes a commencé : placez-vous sur la plaque centrale et lisez où commence la séquence. Le monolithe qui brille indique la plaque qui démarre la séquence. La lueur sera à l’arrière du monolithe. Une fois lu, quittez la plaque du milieu.
  • Séquence de glyphes commencée : placez-vous sur la plaque qui a été lue. Le joueur sur l'assiette cherche maintenant le prochain monolithe brillant et l'appelle. Reste dans l'assiette. La deuxième plaque est posée, puis la troisième. Toutes les plaques doivent être posées dessus pour obtenir la marque de l'initié.

Pour démarrer la séquence de lecture des glyphes, placez-vous sur la plaque du milieu et regardez vers les monolithes gauche et droit. Si aucun des deux ne brille, cela signifie que le monolithe du milieu est la plaque de départ.Descendez de la plaque du milieu. Placez-vous sur la plaque qui correspond au monolithe annoncé. Regardez les autres monolithes et dites lequel brille. En position debout sur la plaque de départ, la deuxième plaque est posée, puis la troisième. Le joueur qui se tient sur la troisième plaque reçoit la Marque de l'Initié.

La plaque du milieu ne peut voir que l'arrière des monolithes gauche et droit. La plaque de gauche ne peut voir que l’arrière du monolithe droit. La plaque de droite ne peut voir que l'arrière du monolithe de gauche. Utilisez un processus d’élimination pour déterminer sur quelle plaque doit être placée.

Une fois la Marque de l'Initié acquise, regroupez-vous pour infliger des dégâts. À ce stade, un joueur doit vaincre un Blightguard et prendre le buff Brand Claimer. Retournez dans le groupe et prenez la Marque de l'Initié avant que son chronomètre n'atteigne zéro. Un deuxième joueur doit aller chercher le prochain buff Brand Claimer auprès du Blightguard, revenir dans le groupe et prendre une dernière fois la Marque de l'Initié.

Les deux Blightguards apparaissent dans les zones où la Marque de l'Initié n'a pas été revendiquée. Exemple : Si la marque a été acquise depuis la plaque de droite, les Blightguards apparaîtront au milieu et à gauche.

Lorsque la phase de dégâts de la Marque de l'Initié est terminée, cachez-vous derrière l'un des monolithes pour éviter de vous faire tuer par l'Oculus. Le monolithe sera absorbé. Cela signifie qu'il y a un maximum de quatre phases de dégâts. Répétez le processus jusqu'à ce que le Warpriest soit vaincu.

DPS de Warpriest et autres astuces

Tout d’abord, couvrons le DPS de Warpriest. Pour le raid du mode Concours du premier jour, cela constituait un énorme obstacle pour de nombreux joueurs. Maintenant que le mode Concours est désactivé, infliger suffisamment de dégâts au boss pour terminer la rencontre est beaucoup plus facile pour ceux qui sont bien préparés. Voici la configuration idéale :

Si vous utilisez Divinity, n'utilisez pas Sentinel Shield, car cela signifie que deux joueurs n'infligeront pas des dégâts optimaux. Pendant que le Shadowshot affaiblit Warpriest, n'utilisez pas Divinity car ceux-ci ne se cumulent pas. Une fois Shadowshot expiré, utilisez un autre Shadowshot ou demandez à quelqu'un d'appliquer le débuff Divinity.

Les fusils à fusion linéaire avec l'avantage Firing Line (infligent des dégâts accrus à proximité de deux alliés ou plus) sont une nécessité pendant la saison 18, car ils offrent l'un des potentiels DPS les plus élevés de Destiny 2. Idéalement, vous utiliserez un Stormchaser avec Firing Line. et un étui à chargement automatique et le passage à un fusil de sniper avec les mêmes avantages afin de maximiser votre DPS – le rechargement ne fait que vous ralentir.

Pour le joueur qui devra peut-être utiliser Divinity, un lance-roquettes avec des impressions durables et un étui à chargement automatique vous permet d'infliger plus de dégâts. Tirez une fusée avant d'appliquer Divinité pour augmenter les dégâts des Impressions durables.

Inflige des dégâts au Warpriest entre le monolithe du milieu et celui de droite. Cela garantit que vous pouvez toujours voir la tête du Warpriest et vous permet de vous retirer rapidement vers l'un ou l'autre monolithe. Si vous avez besoin d'une troisième ou quatrième phase de dégâts, soit DPS depuis le monolithe gauche, soit fuyez vers le monolithe avant la fin de la phase de dégâts.

Enfin, les sorciers boursouflés et les minotaures serviles apparaîtront pendant la phase de suppression d'ajout. Utilisez les gantelets Aeon Swift/Safe/Soul avec l'avantage Sect of Insight et utilisez des Finishers sur ces ennemis pour larguer des munitions lourdes pour vos alliés. Avant de vaincre le dernier Revenant Knight ou Ravenous Taken Knight, faites un tour pour récupérer des munitions lourdes.

Golgoroth

Défi Golgoroth : le joueur avec le regard de Golgoroth doit être dans le bassin de lumière récupérée à la fin du buff.

Dans le combat contre Golgoroth, les joueurs utilisent des bassins de lumière récupérée pour infliger des dégâts à l'estomac de Golgoroth tandis que deux joueurs échangent leur regard d'avant en arrière.

  1. Détruisez l'orbe pour commencer le combat, puis battez les ennemis
  2. Brisez l'orbe pour commencer la phase de dégâts, un joueur tire sur Golgoroth dans le dos pour obtenir son regard.
  3. Les joueurs sautent dans la piscine et infligent des dégâts à Golgoroth
  4. Deux joueurs échangent le Regard de Golgoroth tandis que davantage d'orbes sont tirés pour plus de dégâts.

Le combat contre Golgoroth introduit quelques nouvelles mécaniques qui n'apparaissent que lors de sa rencontre :

  • Orbes et bassins : les orbes seront suspendus au plafond, leur destruction crée des bassins de lumière récupérée au sol. Se tenir dans une mare augmente les dégâts infligés à Golgoroth.
  • Regard de Golgoroth : Après avoir tiré dans le dos de Golgoroth, il se retournera et tirera des fléchettes sur le joueur pendant 20 secondes. Cela empêche Golgoroth de tuer quiconque à ses pieds.
  • Essence instable : sélectionne au hasard un joueur qui se trouve dans le bassin de lumière récupérée, le faisant exploser, tuant tous ceux qui l'entourent.
  • Tablette de ruine : une charge est ajoutée à la tablette par bassin de lumière récupérée manqué pendant une phase de dégâts. Si vous n'utilisez pas six orbes/piscines, la tablette effacera l'équipe.

Le combat de Golgoroth dans King's Fall permet aux joueurs d'infliger des dégâts à Golgoroth à partir des Bassins de Lumière Récupérée pendant que deux joueurs jonglent avec le Regard de Golgoroth d'avant en arrière. Lorsque le regard est échangé, les joueurs doivent passer à l’orbe suivant, l’abattre et infliger des dégâts depuis la réserve. Ceci est répété jusqu'à ce que les six orbes soient utilisés ou que les joueurs ne parviennent pas à capturer le regard de Golgoroth. Chaque fois qu'un pool de lumière récupérée est utilisé, un joueur du pool reçoit un débuff appelé Essence instable qui explose, tuant les joueurs à proximité.

Guide détaillé de Golgoroth

L'arène de Golgoroth a un périmètre supérieur et une arène inférieure où se trouve Golgoroth. Pour la plupart, les joueurs seront regroupés autour de l’entrée et sur les côtés. L'autre côté de l'arène est l'endroit où plusieurs ennemis apparaissent, y compris des miniboss qui peuvent être éliminés avec des gantelets Aeon pour des munitions lourdes.

Désignez deux joueurs pour capturer le regard de Golgoroth en lui tirant dans le dos. Leur responsabilité est de décompter le chronomètre du Gaze et de tirer sur Golgoroth dans le dos avant qu'il n'atteigne zéro seconde. Ils devront également se positionner le long du périmètre de manière à ce que les joueurs présents dans la fosse puissent endommager l'estomac de Golgoroth.

Le reste de l'équipe est responsable des dégâts. Lorsque le Regard de Golgoroth a été capturé, ils tirent sur l'orbe disponible, se tiennent dans le Bassin de Lumière Récupérée et infligent des dégâts à l'estomac de Golgoroth. Lorsque le regard se tourne vers l'autre joueur, il localise l'orbe suivant, le détruit et inflige des dégâts.

Chaque fois qu'un bassin de lumière récupérée est utilisé, un joueur à l'intérieur du bassin sera affecté aléatoirement par l'essence instable. Ce débuff explosera après plusieurs secondes, tuant toute personne à proximité. Le joueur avec ce débuff doit s'éloigner de tout allié. Cette explosion inflige des dégâts à Golgoroth, donc rester près du boss est une option.

Commencez le combat en détruisant l'orbe central et en invoquant Golgoroth. Éliminez les ennemis qui se dirigent vers les côtés. Finalement, un orbe apparaîtra. Demandez à un joueur de prendre l'aggro de Golgoroth (tirer au sol ou s'approcher de lui) pendant qu'un autre joueur tire sur Golgoroth dans le dos. Pendant ce temps, l'équipe de dégâts détruit l'orbe, saute dans la piscine et inflige des dégâts.

Le joueur avec le Regard de Golgoroth doit faire un compte à rebours ou indiquer quand l'autre joueur doit lancer le Regard. Le but est de prendre le Regard au dernier moment possible, car cela donne à l'équipe de dégâts plus de temps dans une piscine. Lorsque le regard change, l'équipe dans l'arène doit localiser le prochain orbe disponible, tirer dessus et infliger des dégâts à partir de cette nouvelle réserve (rappelez-vous que celui qui possède une essence instable doit s'éloigner des alliés).

Lorsque les six orbes auront été utilisés ou lorsque le Regard de Golgoroth n'aura pas été transféré avec succès, la phase de dégâts prendra fin. À ce stade, les joueurs doivent quitter rapidement l’arène et se regrouper autour du périmètre pour vaincre de nouveaux ennemis.

Répétez tout le processus jusqu'à ce que Golgoroth soit vaincu. Les joueurs disposeront d'un maximum de trois rotations complètes pour vaincre Golgoroth. Il y a un élément supplémentaire : la Tablette de la Ruine. Pour chaque orbe non utilisé pendant une phase de dégâts, une marque est ajoutée à la Tablette de Ruine. Lorsque six marques ont été ajoutées, cela efface l'équipe.

Pour Golgoroth DPS, un puits de rayonnement à chaque bassin de lumière récupérée augmentera considérablement les dégâts infligés par l'équipe. Pour vous assurer qu'il y a suffisamment de puits, envisagez d'utiliserProtocole Phénix. D’autres Solar Warlocks peuvent utiliser le protocole Starfire, Witherhoard et les grenades à fusion pour infliger une tonne de dégâts. Les Stasis Titans peuvent également infliger des blessures. Pour tous les autres, Nightstalker's Shadowshot affaiblira Golgoroth, tout comme Tractor Cannon. Utilisez des fusils à fusion linéaire ainsi que des fusils à pompe pour repousser les dégâts au-delà de la ligne.

Puzzle de saut de mur à piston

Frayez-vous un chemin le long, à travers et vers le mur rempli de pistons. Nous n'avons pas pu nous en sortir lors de sa sortie initiale, alors c'est facile, Guardian !

Filles d'Oryx

Défi des Filles d'Oryx : les joueurs ne doivent pas se tenir deux fois sur la même plate-forme pendant une partie de la phase d'exécution du chemin Blightguard/Brand Claimer. Ne s'applique pas au joueur déchiré entre les dimensions.

Lors de la rencontre des Filles d'Oryx à King's Fall, les joueurs forment trois fois un chemin ascendant pour obtenir un Blightguard, volant le pouvoir d'un boss, infligeant des dégâts et répétant.

  1. Un joueur aléatoire est déchiré entre les dimensions
  2. Placez-vous sur la première plaque verte, localisez la deuxième et demandez au joueur Torn de traverser le chemin pour récupérer la pièce Blightguard. Répétez trois fois.
  3. La troisième fois, utilisez Blightguard pour prendre l'Aura de la Fille qui tire.
  4. Vaincre sa fille, répéter les étapes pour l'autre fille

Le combat des Filles d'Oryx se déroule dans la même arène que le combat d'Oryx. Cette rencontre introduit la voie Ascendant dans les airs, brise le buff Blightguard en morceaux et utilise une mécanique de plate-forme.

  • Torn Between Dimensions : Un joueur sera sélectionné au hasard pour être Torn Between Dimensions. Ils ne peuvent que sauter. Leur travail consiste à sauter à travers des blocs flottants entre les plates-formes, à prendre un morceau du Blightguard et à voler l'aura d'une fille.
  • Chemin ascendant : Un chemin vaporeux qui se forme dans les airs, permettant au joueur Torn d'atteindre le Blightguard. Formé en se tenant debout sur les deux plates-formes correctes.
  • Plateformes : l'une des quatre plates-formes brille, indiquant la première sur laquelle se tenir. En se tenant dessus, un symbole apparaît au-dessus de la plate-forme finale sur laquelle il faut ensuite se tenir debout pour former le chemin ascendant.
  • Dirge of Unraveling / Hymn of Weaving : Une des Filles interprète une chanson qui dure deux (2) minutes avant d'essuyer l'équipe. La seule façon de survivre est de voler l'Aura de la Fille qui tire.
  • Aura de démêlage / Aura de tissage : volé aux filles, offrant une protection contre le chant funèbre/l'hymne.

Guide détaillé des Filles d’Oryx

Commencez le combat en battant le chevalier sur la plateforme de départ, puis en sautant sur la plateforme. En vous tenant sur la plate-forme, indiquez où le symbole flotte, ce sera au-dessus de l'endroit où la deuxième plate-forme doit être activée. Tenez-vous sur la deuxième plate-forme pour former le chemin ascendant.

Pendant que cela se produit, un joueur sera aléatoirement déchiré entre les dimensions. Leur travail consiste à commencer par la première plate-forme, à gravir le chemin de l'Ascendant et à prendre le Blightguard à la fin. L'ensemble de ce processus est répété trois fois. À la troisième fois, le joueur Torn doit maintenir Interact pour récupérer le Blightguard.

Lorsque le troisième Blightguard a été acquis, le joueur Torn doit rapidement se rendre vers la Fille qui tire, se placer sous elle et maintenir l'interaction pour prendre son aura. À ce stade, tous les joueurs doivent se regrouper au sein de l’aura et infliger des dégâts audit boss. Lorsque le boss est vaincu, tout le processus se répète pour la deuxième Fille.

Infliger des dégâts aux Filles est facile, car le Gjallarhorn et les lance-roquettes légendaires n'en font qu'une bouchée. Le véritable défi vient du timing. Les joueurs de chaque phase n'auront que deux (2) minutes pour terminer trois cycles du Blightguard, voler l'aura et vaincre le boss. C’est pourquoi il est essentiel que les plateformes soient activées le plus rapidement possible. Plus vite vous activez une plate-forme, formez le chemin et réclamez le buff, plus vous aurez de temps pour une phase de dégâts.

Il y a quelques choses à noter à propos de ce combat. Premièrement, des groupes d'ennemis apparaissent juste à côté de chaque plateforme, vers le centre de la pièce. Ceux-ci devraient être vaincus rapidement, en particulier la plate-forme à droite de l'entrée, car quatre Phalanges Corrompus y apparaîtront. De même, les tireurs d’élite apparaîtront sur des îles flottantes sur les côtés de l’arène lorsque la deuxième plateforme sera activée. Pendant la phase de dégâts, un bon point DPS se trouve sur le petit rebord au milieu, en face de la Fille que vous devez vaincre.

En termes d'accroches et de rôles, utilisez les accroches que votre équipe juge les plus efficaces. Pour mon équipe, utiliser L1 et R1 pour les plates-formes proches de l'entrée et L2 et R2 pour les plates-formes où Oryx apparaît fonctionne bien. Attribuez un joueur à chaque plate-forme et disposez de deux joueurs comme flotteurs. Si un joueur de plateforme est déchiré entre les dimensions, il doit indiquer quelle plateforme doit être couverte par un flotteur.

Un dernier conseil est de maintenir une communication claire pour les plates-formes et leur fonctionnement. Un exemple serait que si vous couvrez L1 et voyez que R2 est la deuxième plate-forme, vous pourriez choisir de dire « Début L1, Fin R2 ». Utilisez toutes les légendes qui conviennent à votre équipe ou à LFG, soyez rapide.

Oryx, le roi des Corrompus

Défi Oryx : Un joueur ne peut pas tuer le même Ogre Mangeur de Lumière et le même Chevalier Mangeur de Lumière plus d'une fois.

Le combat contre Oryx, le Roi des Corrompus, est l'une des rencontres les plus longues du jeu. Les joueurs feront exploser des bombes Corrupted Light pour étourdir Oryx, permettant ainsi une longue phase de dégâts. Les joueurs infligent des dégâts à Oryx en lui tirant sur la poitrine.

  1. Activez la première plate-forme, Torn Between Dimensions saute sur la première plate-forme, appelle la plate-forme finale, traverse les chemins pour récupérer Blightguard.
  2. Les Ogres mangeurs de lumière sont vaincus, laissant tomber la Lumière corrompue. Les chevaliers mangeurs de lumière sont vaincus
  3. Torn Between Dimensions répété deux fois de plus pour acquérir Brand Claimer
  4. Un joueur déchiré vole le buff du Vaisseau d'Oryx, tous les joueurs se regroupent au milieu
  5. Quatre joueurs courent vers les bombes Corrupted Light pour les activer, reviennent au milieu pour éviter les dégâts.
  6. Inflige des dégâts à la poitrine d'Oryx jusqu'à ce qu'il aille à l'avant du navire.
  7. Soit fuyez les explosions, soit battez Shade of Oryx dans le dôme (rencontre choisie au hasard)
  8. Répétez jusqu'à ce qu'Oryx atteigne 25 % de sa santé
  9. Dans le combat final, battez deux ogres mangeurs de lumière, activez des bombes et infligez des dégâts à la poitrine d'Oryx.

La rencontre avec Oryx comporte plusieurs phases différentes, chacune avec ses propres mécanismes.

  • Torn Between Dimensions : Une fois que quelqu’un se tient sur la plate-forme de départ, un joueur est Torn Between Dimensions. Comme lors de la rencontre précédente, ce joueur doit traverser le chemin de l'Ascendant pour obtenir le Blightguard.
  • Chemin ascendant : formé en se tenant debout sur les deux plates-formes correctes.
  • Blightguard : Trois pièces sont collectées, une à la fois, sur le chemin Ascendant. Utilisé pour voler l'Aura d'Immortalité du Récipient d'Oryx.
  • Lumière corrompue : abandonnée par les ogres mangeurs de lumière. Se tenir à côté de l'un d'eux l'active, le faisant exploser, étourdissant Oryx. Un chevalier mangeur de lumière apparaîtra par bombe pour la manger.
  • Shade of Oryx : Un joueur à la fois est téléporté dans l'arène pour combattre l'Ombre d'Oryx. Lorsque l'Ombre est vaincue, tous les joueurs sont libérés et la phase suivante commence
  • Bombes Oryx : Oryx invoque des bombes sur les joueurs. S'arrête après une courte phase ou lorsque les quatre chevaliers Corrompus sur les plates-formes sont vaincus.

Guide détaillé des Oryx

Commencez le combat contre Oryx en vous approchant du feu follet situé devant la pièce. Battez les ennemis jusqu'à ce qu'Oryx choisisse un camp. La plate-forme qu'Oryx claque est la plate-forme de départ pour le joueur Torn. Se tenir sur la plate-forme sélectionnera le joueur Torn. Se tenir debout sur la plateforme permet de voir la plateforme d'arrivée. Clamez cette information, puis le joueur Torn parcourt le chemin de l'Ascendant pour réclamer un morceau du Blightguard.

Pendant ce temps, quatre Ogres Mangeurs de Lumière apparaîtront, un à côté de chaque plate-forme. Vaincre un Ogre laisse tomber une bombe lumineuse corrompue que les joueurs peuvent activer pendant la phase de dégâts d'Oryx. Lorsqu'un Ogre meurt, un Chevalier Mangeur de Lumière apparaîtra en diagonale en face de lui et courra vers la Lumière Corrompue. Si le Chevalier le touche, la bombe sera supprimée. Ces chevaliers doivent mourir.

La pièce Blightguard doit être acquise trois fois. Chaque fois qu'une pièce est trouvée, les joueurs doivent chercher la prochaine plateforme de départ puis la plateforme d'arrivée. La troisième fois qu'une pièce est trouvée, le joueur Torn doit interagir avec elle pour obtenir le buff Brand Reclaimer. Localisez le vaisseau d'Oryx Knight qui coule au milieu de la pièce, maintenez l'interaction pour prendre l'Aura d'immortalité, puis battez-le.

Dès que le texte à l'écran est lu,Oryx invoque les ténèbres, toutes les bombes Corrupted Light doivent être activées en même temps. Pour ce faire, franchissez le seuil de la circonférence vaporeuse et restez au centre jusqu'à ce qu'un autre message apparaisse indiquant :Le nom du joueur a a fait exploser une Lumière Corrompue.

Retirez-vous dans la sécurité de l'Aura de l'Immortalité. Se tenir dans l’aura protège les joueurs de l’explosion de Lumière Corrompue. Si le timing est correct, toutes les bombes exploseront, étourdissant Oryx. Chaque bombe qui explose ajoutera quelques secondes supplémentaires au temps de dégâts. Pendant qu'Oryx est étourdi, tirez-lui une balle dans la poitrine pour lui infliger des dégâts.

Une fois la phase de dégâts terminée, Oryx effectuera l’une des deux activités suivantes. Il peut s'envoler au loin à l'avant du navire et invoquer des bombes. Pendant ce temps, les joueurs peuvent soit parcourir des tours jusqu'à la fin des bombes, soit vaincre les quatre chevaliers Corrompus sur les plates-formes pour l'arrêter plus tôt. L'autre activité est le dôme. Un joueur à la fois se téléportera dans le dôme jusqu'à ce que les six joueurs soient à l'intérieur. Le but est de vaincre l'Ombre d'Oryx. Bien qu'il n'y ait pas de chronomètre, une fois que tous les joueurs sont à l'intérieur, vous ne disposez que d'un laps de temps défini avant que l'équipe ne s'efface.

Lorsque l’une de ces activités est terminée, répétez à nouveau tout le processus. Effectuez les mouvements consistant à vous tenir sur des plates-formes, à construire le chemin de l'Ascendant, à prendre les pièces de Blightguard, à vaincre les Ogres et les Chevaliers et à faire exploser la Lumière corrompue. Cela continue jusqu'à ce qu'Oryx ait 25 pour cent de santé.

À 25 % de sa santé, Oryx entrera dans sa position finale à l'avant du navire. Pendant ce temps, deux autres ogres mangeurs de lumière apparaissent et lâchent de la lumière corrompue (aucun chevalier mangeur de lumière n'apparaîtra). Lorsqu'Oryx fait appel aux ténèbres, celles-ci doivent exploser pour prolonger la durée des dégâts. Dès que le coffre d'Oryx est ouvert et brillant, tous les joueurs devraient infliger des dégâts.

En termes de dégâts optimaux pour Oryx, cette rencontre est à peu près la même que celle de Warpriest. Utilisez Divinity au lieu de l'attache, ainsi que les fusils à fusion linéaire et les fusils de sniper. Faites un suivi avec Outbreak Perfected si vous manquez de munitions. Augmentez encore vos dégâts avec Well of Radiance. Dans l'ensemble, le contrôle des dégâts n'est pas trop mauvais – le véritable défi est de brûler toutes vos munitions pour amener Oryx à 25 % et de n'avoir aucune munition qui traîne. N'oubliez pas que l'utilisation d'un exotique qui utilise des munitions principales augmentera les chances de fonctionnement de votre mod Ammo Finder.


Avec une solide maîtrise de l'ensemble du raid King's Fall, vous et votre escouade devriez être en mesure de l'éliminer. Assurez-vous de le garder verrouillé sur ce guide car nous le mettons à jour avec toute information pertinente. Passez par le ShacknewsGuide stratégique de Destiny 2pour une mine d'informations et de conseils pour chaque raid du jeu.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler