Mato Anomalies Review: Coup to the Truth by Sword and Examen

La ville futuriste de Mato a un problème. Parmi la corruption qui maintient l'élite au sommet et le sous-pied destiné, il y a un mal surnaturel qui menace de détruire la ville. Entrez le Doe au détective privé au hasard et le mystérieux Gram Swordsman Exorcist Swordsman. Ce duo improbable se regroupe avec d'autres personnages pour sauver la ville et tuer le mal là où ils peuvent le trouver. Mato Anomalies a une prémisse très intéressante, et cela a suffi à couler ses griffes en moi et à me faire jouer. Cela dit, certains ennemis ennuyeux, une présentation janky et des plaisanteries répétitives l'empêchent d'être formidable.

À la recherche d'un document

L'histoire des anomalies mato commence avec le détective Doe susmentionné qui est appelé par le propriétaire de l'hôtel Telosma, l'énigmatique Matron Nightshade, qui gère également une bague Intel très complexe qui traite des informations et des secrets. NightShade s'approche du DOE avec une enquête sur une ressource connue sous le nom de Handout, qui est apparemment une marchandise chaude sur le marché noir. Seulement, il ne peut pas être facilement échangé parce que c'est une mystérieuse source d'énergie. Lorsque vous poursuivez les maux, Doe se retrouve aspiré à travers un vortex vers une étrange dimension où des créatures mortelles connues au Tide Bane l'attaquent.

Entrez Gram, un épéiste et un exorciste capable de tuer Bane Tide. Il aide Doe à sortir d'un endroit serré et l'aide même à découvrir un navire capable de maintenir l'énergie du document, qui, selon lui, provient des vortex connus sous le nom de «Rifts». Gram n'est intéressé que à tuer le fléau de la marée et les rifts de scellage partout où il peut les trouver. Néanmoins, étant donné que Gram n'a pas de compétences humaines et que Doe n'est pas bon dans un combat, les deux forment un partenariat tremblant où Doe enquête et trouve des indices pour retrouver les rifts tant que Gram l'aide à couper un chemin vers la vérité sur le document. Là où j'étais un peu déçu au début, j'ai trouvé l'histoire de Mato Anomalies me tirant et me gardant engagé et intéressé alors que le mystère s'est effondré.

Source: Matière Prime

La présentation de Mato Anomalies est un peu un sac mixte. Dans son récit, Mato présente parfois son histoire comme des scènes de panneau de style bande dessinée dans lesquelles les personnages expriment les panneaux. J'ai vraiment apprécié ce style de présentation. Cependant, il est utilisé sporadiquement tout au long du jeu, avec des cinématiques régulières et des points narratifs non excités prenant la majorité de la progression de l'histoire.

De plus, il y a beaucoup de brutalité dans ce jeu. Une cinématique finira et s'arrêtera et reviendra tout de suite au gameplay de la manière la plus discordante, surtout lorsqu'elle met votre personnage dans un nouvel endroit. Vous regarderez la pièce de théâtre au format de bande dessinée, puis, sans aucun effet de transition réel, vous êtes placé dans la prochaine chose sans aucune fanfare. Cela s'est produit tout au long de mon temps de jeu, et cela m'a fait sortir du moment presque à chaque fois.

L'endroit que ces personnages parlent le plus de loin au combat. J'entends par là qu'ils laissent tomber une plaisanterie à chaque fois que c'est leur tour, chaque fois que vous choisissez une attaque, chaque fois qu'ils lancent cette attaque, et chaque fois qu'ils se blessent. Il n'y a qu'une poignée de plaisanteries pour tout membre du parti dans l'une de ces situations et cela devient rapidement répétitif. C'est dommage parce que le jeu est très bien visible. Cependant, je ne peux qu'entendre «il est temps de retirer la poubelle» tant de fois avant de vouloir que les personnages cessent de parler, peu importe à quel point ils livrent la ligne.

La distribution prolongée de personnages et de méchants que vous rencontrez dans les anomalies mato est convaincante. Il ne faut pas longtemps avant d'obtenir des personnages comme Butterfly, qui utilise des attaques de poison et de piégeage et agit comme une sorte de voleur féminin dans ses efforts pour baisser l'autorité corrompue et aider les gens ordinaires. Elle était amusante à avoir et sa dynamique avec Doe et Gram était amusante à voir dans les deux enquêtes dans Mato et au combat dans les Rifts. Le jeu est plein de personnages intéressants comme ça.

Si une grève ne suffit pas, alors je vous en donnerai deux

Source: Matière Prime

La progression des anomalies mato peut être considérée comme similaire à la série Persona. Dans le Mato du monde réel, vous opérez souvent comme DOE, recueillant des informations et les ramenant à Gram et au reste de la fête. Gram utilise ensuite les informations (ainsi que son supercalculateur Android Partner Skyeye) pour localiser, ouvrir et engager des fusils et la marée de fléau qui s'y trouve. De ces deux aspects, je préfère le côté de Gram. Les laies Rift sont des labyrinthes intéressants sur divers thèmes et remplis à ras bord de monstres, bien que j'admets que les monstres sont réutilisés fréquemment et ne sont pas si excitants au début. Pourtant, le système de combat est intéressant.

Gram, Butterfly et d'autres membres du parti n'ont pas leur propre barre de santé. Au lieu de cela, ils partagent une seule barre de santé combinée. Plus que cela, ils ont des compétences qui n'utilisent pas de mana ou d'une autre ressource. La compétence va simplement en recharge pendant quelques tours. Voici la capture: les chronomètres persistent entre les batailles pendant que vous êtes toujours dans un repaire de Tide. Cela signifie que si vous avez utilisé la lame sans lame de Gram pour frapper tous les ennemis en un seul combat, vous devrez attendre trois tours pour qu'il soit à nouveau disponible, même si certains de ces virages se transforment en prochain combat. Je pensais que c'était un bon moyen de me faire élaborer des stratégies sur les attaques que je rejeterais. Je pourrais m'en tenir un et le garder prêt si je pensais qu'un combat difficile allait arriver. C'est le genre de choix et de stratégie qu'il cultive.

Source: Matière Prime

Le combat fonctionne sur une sorte de système de ciseaux de papier rocheux. Chaque ennemi et membre du parti a diverses faiblesses et forces entre la lame, le percé, l'écrasement et d'autres formes de dégâts. De plus, les alliés auront toujours certaines compétences, mais ils peuvent changer les types d'armes primaires ou acquérir de nouvelles compétences à travers un arbre. Vous pouvez même utiliser un système d'équipement pour mettre à niveau une forme de dégâts ou une autre. Comprendre quels engrenages et armes vous devez apporter pour équilibrer ou spécialiser votre équipe peut être crucial pour survivre à un repaire. Je souhaite juste que les ennemis soient plus variés et que les personnages n'avaient pas de plaisanterie au combat pour chaque action qu'ils entreprennent.

C'est surtout mieux que ce que DOE a lieu dans le côté d'investigation des choses, cependant. Alors qu'une grande partie du récit se déroule sur la fin de Doe dans les anomalies mato, son gameplay n'est pas si convaincant. Vous faites surtout des allers-retours entre les objectifs et les gens jusqu'à ce que vous terminez une quête ou collectez les informations nécessaires pour ouvrir un rift et combattre la marée du fléau.

Source: Matière Prime

Le seul moment où Doe du côté des choses devient vraiment épicé sur le plan du gameplay, c'est quand il doit faire un esprit d'esprit pour contraindre les informations d'un suspect. Il en résulte un mini jeu dans lequel vous devez utiliser des cartes liées à la persuasion et aux arguments pour briser une cible et en tirer des informations cruciales. Le plaisir de cela est que lorsque vous rassemblez des personnages, vous avez accès à des decks qui font des choses différentes.

Le deck de Gram s'appuie sur des cartes qui ont des effets bonus si vous les utilisez dans une certaine séquence. Par exemple, vous pouvez voir une carte qui endommage la cible de la cible si vous l'utilisez comme deuxième carte à votre tour plutôt que tout de suite. Pendant ce temps, Butterfly propose un deck qui utilise la fonctionnalité de marque pour ajouter des piles à votre cible, leur causant des dommages en fonction du nombre de marques que vous appliquez à la fin d'un tour. Ces segments sont des détournements amusants des quêtes de fetch qui peuplent la plupart des aventures de Doe, et vous pouvez même vous rapprocher des personnages avec DOE et non seulement en savoir plus à leur sujet, mais aussi déverrouiller des decks plus forts si vous gagnez leur confiance.

Mystères en mato

Source: Matière Prime

Les anomalies Mato étaient une sorte de jeu qui m'a repoussé et m'a retiré fréquemment. J'ai trouvé que le côté d'investigation de Doe était ennuyeux en dehors de bons morceaux d'histoire et des segments de bataille de la carte d'esprit. Pendant ce temps, entre le système Gear et le système de recharge de compétences, explorer les rifts et combattre la marée de fléau serait vraiment amusant, sans le manque de variété ennemie et les doublures non-stop. L'histoire était assez bonne pour m'aider à passer au-delà de certains des problèmes, mais en fin de compte, les anomalies Mato ont beaucoup de gênements répétitifs qui l'empêchent d'être meilleur que de nombreux RPG dont il emprunte.


Cette revue est basée sur une copie numérique PlayStation 5 fournie par l'éditeur. Mato Anomalies sort sur PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X / S et PC le 10 mars 2023.

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture des nouvelles, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulation de Shacknews et le Dump Shacknews. Tu peux l'atteindre à[email protected]et le trouver aussi sur bluesky@Johnnychugs.