Le PC est le meilleur moyen de jouer à Resident Evil 4

Trois mois après le début de l'année, le remake de Resident Evil 4 de Capcom a consolidé sa réputation comme l'un des meilleurs jeux de 2023. TJ Denzer, rédacteur en chef de Shacknewslui a attribué une note de 10 sur 10, le premier score de ce type dans notre histoire. "Capcom a eu une énorme tâche pour refaire Resident Evil 4", a-t-il écrit, reconnaissant l'original de 2005 comme un titre historique qui a jeté les bases des jeux d'action à la troisième personne à l'avenir. Malgré l'ombre portée par son prédécesseur, le remake "améliore un chef-d'œuvre d'une manière qui rendra difficile le retour à l'original", a conclu TJ.

Pendant que TJ jouait à Resident Evil 4 sur PS5, j'ai commencé sur la même plate-forme, puis j'ai sauté dans la version Steam fournie par Capcom pour examen. Notre objectif en jouant au jeu sur deux plates-formes n'était pas d'écrire des critiques séparées, mais d'examiner de plus près les performances de l'un des premiers prétendants au Jeu de l'année 2023 sur PC. Les remakes de CapcomRésident Mal 2etRésident Mal 3incluaient un trésor de cloches et de sifflets dans leurs ports PC respectifs. Resident Evil 4 est une autre performance impressionnante pour le RE Engine, mais non sans quelques mises en garde très mineures à garder à l'esprit pendant que vous jouez.

Leon S. Kennedy s'arrête pour admirer la vue sur ce qui sera certainement une retraite paisible au bord du lac.

Spécifications et performances du PC

J'ai joué au remake de Resident Evil 4 de Capcom sur deux PC : un à la maison et un autre au bureau de Shacknews. Leurs spécifications sont les suivantes :

PC domestique

  • Système d'exploitation : Windows 10 Famille 64 bits
  • Processeur : Processeur AMD Ryzen 7 3700X 8 cœurs à 3,6 GHz
  • Mémoire : 16 Go
  • GPU : NVIDIA GeForce RTX 2070 Super
  • Version DirectX : DirectX 12

Bureau de Shacknews*

  • Système d'exploitation : Windows 10 Famille 64 bits
  • Processeur : Intel i9-9900K à 3,6 GHz
  • Mémoire : 64 Go
  • GPU : NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
  • Version DirectX : DirectX 12

* Toutes les vidéos de cet article ont été capturées sur le PC du bureau de Shacknews.

Le jeu s'est très bien déroulé sur les deux PC, même si j'ai pu pousser le RE Engine plus loin au bureau de Shacknews. Comme pour les remakes de RE2 et RE3 de Capcom, les menus d'affichage et graphique de Resident Evil 4 proposent des options qui vous permettent de personnaliser l'expérience selon les spécifications de votre PC. Les paramètres de la fréquence d'images et du mode d'affichage, en passant par SSAO et le lancer de rayons, en passant par la prise en charge du HDR et du nouveau système de mèches de cheveux, peuvent être ajustés sur plusieurs niveaux.

Les indicateurs de performances sur le côté droit de l'écran sont ajustés en temps réel pour vous montrer comment vos choix affecteront les performances, et la capture d'écran au-dessus des indicateurs reflète la façon dont les visuels changeront dans le jeu. La robustesse de ces menus est l’un des deux principaux avantages du jeu sur PC. (L'autre étant les commandes, un sujet que nous aborderons plus tard.) Par rapport aux versions de console, en particulier aux systèmes de dernière génération, les ajustements granulaires que vous pouvez effectuer et apprécier ne manquent pas.

Le seul inconvénient, comme pour les remakes de RE2 et RE3, est que ces menus semblent ancrés dans la conception de l’interface utilisateur de la console. Par exemple, vous pouvez cliquer sur n'importe quel paramètre visible, mais un nombre limité d'options sont affichées à l'écran à la fois, vous devez donc faire défiler laborieusement d'une option à l'autre pour trouver les paramètres souhaités. L'emplacement de votre curseur peut faire sauter l'option en surbrillance, ce qui entraînera un défilement plus long que nécessaire. J'ai eu plus de facilité à naviguer dans les menus à l'aide du clavier.

Pourtant, c’est un reproche mineur face à l’apparence et aux performances du jeu. Après avoir essayé divers paramètres, j'ai joué en utilisant les options prédéfinies Maximum, Ray Tracing, Graphics et Balanced de Resident Evil 4 trouvées dans le menu Graphics. Le maximum pousse tout au maximum, comme on peut s'y attendre, tandis que le Ray Tracing élève cette option à ses paramètres les plus élevés. Maximum a poussé notre PC de bureau dans ses retranchements ; la fréquence d'images est tombée à 30 s et les gains n'étaient pas suffisants pour que je continue à jouer avec ce réglage, étant donné que Capcom visait 60 ips. Toutes les autres options ont donné de bien meilleurs résultats et sans trop sacrifier la fidélité.

Le système de mèches de cheveux de RE4 est particulièrement impressionnant. Le moteur RE restitue les mèches sous forme d'objets individuels afin que les cheveux bougent et réagissent de manière réaliste au mouvement, ou du moins de manière suffisamment réaliste. Si vous ouvrez le mode photo du jeu et zoomez sur les modèles de personnages, vous bénéficierez d'une grande quantité de détails et d'un éclairage impressionnant dans les textures des vêtements, des armes, des modèles de personnages et de chaque brin individuel de la crinière luxueuse de Léon.

Le Ray Tracing de RE4 - à la fois le préréglage et l'option disponible dans le menu Graphique - est plutôt un jeu d'enfant. Les reflets sur les surfaces d'eau telles que le lac dans la zone du village et dans les flaques de pluie sont plus implicites que rendus avec précision, du moins d'après ce que j'ai pu dire. Cela a joué en faveur du jeu. Resident Evil 4 est censé être un jeu sale et sale se déroulant dans des décors sales et sales - à l'exception de la région du Château, qui est à juste titre opulente - donc il n'est pas censé y avoir beaucoup d'opportunités pour que Leon se tienne debout. autour d'admirer sa belle tasse dans les miroirs ou les flaques d'eau. Le lancer de rayons est suffisamment bien implémenté pour être implicite plutôt que parfait, et c'est tout ce dont le jeu a besoin.

Dans l’ensemble, Resident Evil 4 est fluide et époustouflant, exactement ce qu’exige une version aussi marquante. À la maison, j'ai basculé entre Balanced et Graphics et je suis resté avec ce dernier. La fréquence d'images est tombée en dessous de 60 de temps en temps, mais jamais suffisamment pour avoir un impact sur le gameplay. Même sur le préréglage Balanced, RE4 était meilleur que la version PS5. La flexibilité du RE Engine signifie que le jeu fonctionnera bien et aura fière allure sur une gamme de systèmes.

Comparaisons des commandes et des consoles

Outre les graphismes, une autre raison pour laquelle quiconque jouerait à un jeu sur PC plutôt que sur console est de bénéficier de la précision intrinsèquement plus précise des commandes de la souris et du clavier. J'ai joué aux remakes de RE2 et RE3 sur consoles (respectivement PS4 et PS5) et sur PC, et j'ai préféré les deux expériences sur PC. Le remake de Resident Evil 4 de Capcom ne fait pas exception.

Viser avec une souris est plus intuitif et plus précis que viser avec des sticks analogiques, mais j'ai dû m'émerveiller de la façon dont Capcom en avait tenu compte, même indirectement. Lorsque Resident Evil 4 a été lancé en 2005, il était à l'avant-garde des jeux d'action à la troisième personne, ce qui rend l'original de 2005 aussi important pour l'évolution de la conception de jeux que les titres 3D précédents tels que Super Mario 64 et The Legend. de Zelda : Ocarina of Time. C'était aussi un style très différent de Resident Evil, supprimant les arrière-plans pré-rendus et les angles de caméra statiques mais gardant les contrôles des chars.

Pour aider les joueurs à s'adapter à cette nouvelle perspective, Capcom a équipé chaque arme d'un viseur laser. Cependant, il y avait aussi un directeur d'IA qui ajustait la difficulté en fonction de vos performances. Marquez trop de tirs à la tête et le directeur de l'IA a obligé le Ganado à tisser et à esquiver plus souvent pour vous détourner de votre objectif. Manquez trop de plans ou subissez trop de dégâts, et le réalisateur a réduit la difficulté pour vous donner un avantage.

Viser dans le remake de Resident Evil 4 est serré, mais semble un peu décalé, ce que TJ Denzer a mentionné dans sa critique. C'est également le cas de la version PC. Je me sentais plus à l'aise pour viser et tirer avec une souris qu'avec le contrôleur Dualsense de la PS5, mais à son honneur, TJ a obtenu les notes les plus élevées dans tous les mini-jeux du stand de tir avant moi, et il n'a joué que sur PS5. Vous êtes encouragé à améliorer votre visée en recherchant des accessoires d'armes tels qu'un viseur laser ou une crosse pour certaines armes, ainsi que des lunettes de visée avec un grossissement supplémentaire. Ces équipements, associés à la précision intrinsèquement plus grande d'une souris, amélioreront votre jeu, mais, encore une fois, jamais au détriment de la suppression de la tension de ce qui est censé être une expérience de jeu tendue.

Mon seul conseil est d'augmenter la sensibilité de visée. J'ai dû faire glisser ma souris sur le tapis et la soulever plusieurs fois juste pour que Léon puisse viser des cibles éloignées de chaque côté. Ce conseil s'applique également aux manettes, sur toutes les versions du jeu, mais c'est pratiquement une obligation si vous souhaitez utiliser la souris.

Visuellement, la version PC de Resident Evil 4 présente plusieurs avantages par rapport à ses homologues console. La pluie du jeu, rendue sous forme de grosses gouttes blanches et laides dans une bande-annonce publiée plus tôt ce mois-ci, a provoqué un brouhaha parmi les fans qui étaient convaincus que de vilaines gouttes de pluie signifiaient que le remake de RE4 était voué à l'échec. Je pense avoir compris ce que Capcom recherchait : vous êtes sous une averse torrentielle, la nuit, donc l'obscurité associée à de fortes pluies devrait améliorer l'atmosphère : c'est une nuit sombre et orageuse, les choses bougent là-bas dans l'obscurité, et tout que. Il y avait un autre problème lié à l’eau que TJ Denzer et moi avons tous deux remarqué. Lors d'un certain combat de boss qui se déroule sur l'eau, l'effet d'entraînement sur la surface provoqué par le mouvement du boss juste en dessous de la surface ressemblait à une grosse et laide texture sur PS5. Cela nous a marqué parce que toutes les autres parties du monde du jeu sont rendues de manière si magnifique.

Les ondulations d'eau provoquées par un combat de boss au début de Resident Evil 4 semblaient plus fluides et plus réalistes sur PC.

Capcom a rassuré tout le monde sur le fait que la pluie (et peut-être d'autres problèmes) serait résolue dans le premier patch. Je ne peux pas en parler, mais je peux dire que les gouttes de pluie et la texture de l'eau lors du combat de boss susmentionné étaient quelque peu distrayantes sur PS5. Sur PC, ce n'étaient pas des problèmes. Il y a un paramètre Rain dans le menu Graphics, et la pluie a été rendue de manière réaliste à la fois sur mon PC personnel et au bureau de Shacknews, de sorte que l'atmosphère a été améliorée comme Capcom semblait l'avoir souhaité sans que l'effet soit distrayant. La texture des vagues lors du combat de boss sur le lac était perceptible, mais pas du tout gênante.

Étranger, étranger ! Maintenant, C'EST une arme !

Mis à part les problèmes mentionnés ci-dessus, dont certains n'existent pas sur PC, mon expérience de jeu du remake de Resident Evil 4 de Capcom sous Windows a été aussi agréable que les dizaines d'heures que j'ai passées dans les précédents "REmakes" de Capcom. Si vous avez joué à Resident Evil 2 de 2019 ou à Resident Evil 3 de 2020 sur PC, achetez cette version en toute confiance et offrez-vous ce qui est sans doute le plus grand jeu de Capcom à ce jour et sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de 2023.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.