Revue de Gun Jam : Trop d'armes, pas assez de confiture

Gun Jam possède un concept quelque peu familier dans sa mécanique de « tir au rythme » où les éléments du jeu de rythme sont mélangés dans une arène de tir à la première personne. Plutôt que de suivre un chemin narratif linéaire semblable à quelque chose comme Metal : Hellsinger, Gun Jam propose une boucle de jeu plus ouverte. Cela vous permet de vous connecter et de vous déconnecter de la musique de son OST phénoménal, ou d'importer votre propre musique.

D'une certaine manière, Gun Jam ressemble un peu à un Beat Hazard à la première personne se déroulant dans un monde cyberpunk et a certainement le potentiel d'être aussi amusant et addictif. Malheureusement, dans son état actuel, Gun Jam semble également inachevé, et c'est vraiment dommage. Quelque chose avec autant de promesses aurait dû bénéficier des quelques mois de développement supplémentaires nécessaires à sa préparation. À l’avenir, Gun Jam pourrait devenir quelque chose qui mérite d’être recommandé, mais pour le moment, c’est un diamant qui est encore à l’état brut.

Franchir le « non »

© Jeux de mâchoire

Gun Jam vous plonge dans le jeu avec peu ou rien d'instructions, de didacticiels ou d'explications. En parcourant son menu principal, vous remarquerez une sélection de chansons avec leur genre et leurs battements par minute (BPM), ainsi qu'un assortiment d'étapes pour jouer ces chansons dans des niveaux de difficulté allant de Facile à Difficile.

Dès le départ, j'ai trouvé étrange que Gun Jam ne vous permette pas de prévisualiser aucune de ces chansons dans le menu. Il vous reste à découvrir comment ils sonnent en les sélectionnant et en les jouant. Aussi brillant soit-il, l'OST de Gun Jam est rare avec seulement 10 morceaux parmi lesquels choisir dans des genres comme le Trap Hop, l'EDM et le Metal. Avec Gun Jam donnant aux joueurs la possibilité d'importer leur propre musique, la liste limitée des morceaux n'est pas autant un problème que d'autres domaines du jeu.

Plus précisément, il n’y a que quatre étapes parmi lesquelles choisir. C’est là que Gun Jam commence à sembler visiblement inachevé. Chacune des quatre étapes du jeu est livrée avec son propre Overdrive, ceux-ci ne vous sont pas expliqués mais sont essentiellement un support de niveau, comme ralentir les choses avec Aero Bullet Time ou infliger plus de dégâts avec Tap Quad Damage.

Avec seulement quatre étages présents, j'ai trouvé étrange que deux soient livrés avec exactement le même Overdrive, Tap Quad Damage. Il est moins intéressant que certains autres Overdrives et m'a laissé souhaiter qu'il y ait plus de scènes où je pourrais jouer avec autre chose, comme Aero Bullet Time ou Ballad Berserk. Ou même simplement avoir la possibilité de sélectionner l'Overdrive que je préfère pour chaque étape.

Gun Jam est livré avec 10 chansons et 4 scènes jouables.

© Jeux de mâchoire

Semblable à l'impossibilité de prévisualiser les chansons, le jeu n'offre pas beaucoup de détails sur ces Overdrives. Au lieu de cela, vous devez découvrir par vous-même ce qu'ils font en jouant à travers chacune des étapes et en observant. Ce serait bien, mais les étapes elles-mêmes ne vous disent pas non plus grand-chose sur ce que l'on attend de vous.

Non seulement vous pouvez tirer avec des armes au rythme avec différents marqueurs reflétant différentes attaques et armes, entre lesquelles le jeu tourne automatiquement et fréquemment, mais vous pouvez également vous précipiter et esquiver au rythme. Gun Jam vous donne des points pour attaquer ou vous précipiter, et j'ai réalisé assez rapidement qu'au lieu de me concentrer sur le tir sur les ennemis au rythme, je pouvais simplement me frayer un chemin en me précipitant sur la scène au rythme du rythme.

Certains ennemis vous poursuivront s'ils vous repèrent, mais ils ne sont pas assez intelligents ou assez rapides pour vous attraper. Cela rend la méthode du « se précipiter autour de la scène » comme une option beaucoup plus viable qu'elle ne devrait l'être. Ne vous méprenez pas, c'est amusant et divertissant en soi, mais si le but du jeu est de suivre le rythme, Gun Jam ne fait pas grand-chose pour vous encourager.

Non seulement vous êtes relativement intouchable lorsque vous vous précipitez sur la scène, mais les ennemis du jeu ne constituent pas non plus une grande menace en eux-mêmes. À moins que vous ne vous teniez juste à côté d’eux ou sur la trajectoire de leurs tirs d’armes, vous n’aurez probablement pas trop à vous soucier des dégâts subis. Et quand vous le faites, Gun Jam est généreux avec ses cœurs de vie dispersés à chaque étape. Non seulement il y en a plusieurs à trouver, mais ils réapparaissent également. Une fois que vous savez où ils se trouvent, vous revenez encore et encore au même endroit pour reconstituer votre santé.

© Jeux de mâchoire

Avec ceux-ci réapparaissant d'eux-mêmes et les ennemis apparaissant apparemment au hasard plutôt qu'en conjonction avec la musique comme c'est le cas avec quelque chose comme Beat Hazard, je me suis retrouvé curieux de jouer avec Gun Jam pour en savoir plus sur le fonctionnement de ses systèmes. Pour ce faire, je me suis tourné vers la possibilité d'importer ma propre musique car il y avait quelques morceaux dont je connais assez bien la structure dans des jeux comme Beat Hazard, souvent mentionné, ou même quelque chose comme Audiosurf.

Malheureusement, le processus d’importation de musique dans Gun Jam est fastidieux. Bien plus que tout autre jeu de rythme auquel j'ai joué avec cette fonctionnalité. Sur la page Steam, il est promis que vous pourrez « jouer sur notre OST ou ajouter votre propre musique avec notre importateur pour créer votre propre expérience de jeu ». Cela semble bien sur le papier, mais comme vous l'avez peut-être déjà deviné, Gun Jam n'a pas d'importateur à proprement parler.

Lorsque vous interagissez avec la section où vous pouvez importer de la musique, il vous demande de fouiller dans les dossiers du jeu et d'y placer vous-même vos MP3, manuellement. Bien que cela soit relativement simple, cela est devenu un processus extrêmement compliqué car le dossier « Musique » dans lequel le jeu voulait que je mette les pistes n'existait pas. Ce n'est qu'après avoir créé mon propre dossier « Musique » dans les fichiers de Gun Jam que j'ai pu charger certaines pistes dans le jeu. À l’avenir, j’aimerais vraiment voir un moyen plus simple d’importer votre propre musique. Un « importateur » comme celui suggéré sur la page de Gun Jam sur Steam serait formidable, ou même quelque chose comme l'intégration de Spotify améliorerait considérablement l'expérience.

Donne-moi ce boum, boum, boum

© Jeux de mâchoire

Malgré les innombrables problèmes que j'ai avec Gun Jam, je ne peux pas dire que ce n'est pas amusant. Cela peut être une explosion absolue avec la bonne musique, y compris une grande partie de ce qui est déjà présent dans sa OST. La bande originale du jeu est pleine de bangers, il n'y a pas une seule chanson sur l'OST de Gun Jam que je n'aime pas, même si je dirai qu'il y en a certainement qui fonctionnent mieux avec le format de combat en arène du jeu que d'autres.

Une fois que j’ai pu importer ma propre musique, notamment certains de mes favoris de metal et de K-pop au rythme effréné, je me suis retrouvé encore plus connecté à l’expérience. Se mettre dans le rythme des choses, que ce soit en courant ou en tirant, est à la fois simple et accessible. Vous n'aurez pas de difficulté à apprendre dans Gun Jam, à moins d'importer quelque chose de vraiment sauvage, bien sûr.

J'ai adoré sentir le tapotement, le tapotement, le tapotement de mes clics de souris alors que je me précipitais et tirais sur les ennemis. J'ai apprécié de pouvoir jouer avec ma souris et mon clavier plutôt que d'être obligé d'utiliser un contrôleur (bien qu'il existe un support de contrôleur si telle est votre préférence). J'ai apprécié les zones des scènes où vous êtes projeté dans les airs et pouvez regarder autour de vous et avoir une meilleure idée de l'endroit où vous déplacer ensuite.

L’idée d’avoir un plus gros boss plus proche de la fin d’une piste est fantastique et ajoute un peu de piquant bien nécessaire à la vague d’ennemis identiques que vous obtenez pour la majeure partie de la piste. Les explosifs que vous pouvez tirer sont présents à chaque étape et permettent certains éléments de stratégie, comme attirer une foule d'ennemis dans un piège et les réduire en miettes. Le décor et l'esthétique cyberpunk sont cool, en particulier ce que l'on voit dans les scènes City Streets et Sonic Prison.

© Jeux de mâchoire

Des fonctionnalités d'accessibilité sont également présentes au crédit du jeu, notamment des préréglages de couleurs forcés, un magnétisme de visée, une beatmap simplifiée et des options d'invulnérabilité. Vous pouvez également réinitialiser les raccourcis clavier pour affiner davantage les choses en fonction de votre style de jeu préféré.

Attends pour acheter

© Jeux de mâchoire

Gun Jam a beaucoup de potentiel, c’est vraiment le cas. J'ai eu beaucoup de plaisir à y jouer, et le sentiment prédominant que cela m'a laissé n'était pas de l'aversion, mais plutôt de la déception. Il aurait pu faire bien plus avec son jeu de tir à la première personne mélangé à un mélange de mécanique rythmique. Cela étant dit, avec un peu plus de travail pour ajouter des éléments tels que des informations pour vous expliquer ses systèmes, du contenu didacticiel, plus d'étapes, la possibilité de choisir ou de basculer entre les Overdrives, les classements et un moyen plus simple d'importer votre propre musique, Gun Jam pourrait être une expérience intéressante.

Dans son état actuel, cependant, il ne semble pas valoir son prix de 20 $ (USD). À moins que vous ne soyez d'accord avec le travail supplémentaire consistant à fouiller dans ses dossiers de fichiers pour importer votre propre musique, car dans l'état actuel du jeu, vous pouvez graver tout le contenu du jeu de base à 10 pistes en moins d'une heure. Et il n’y a pas grand-chose d’autre à part ça.


Cet avis est basé sur une clé Steam fournie par l'éditeur. Gun Jam est disponible à partir du 19 avril sur PC (Steam).

Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique metal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.