
Masahiro Sakurai a révélé comment Kirby a conduit à un mécanicien emblématique de Super Smash Bros.
La sortie de Sora dans Super Smash Bros. Ultimate en 2021 a marqué la fin du développement de l'entrée la plus ambitieuse de la série de combats de plateformes. Après avoir clos ce chapitre, le légendaire réalisateur Masahiro Sakurai a créé une chaîne YouTube pour partager des idées et des conseils avec les développeurs de jeux en herbe. Dans l'une de ses dernières vidéos, Sakurai a révélé que Kirby avait inspiré le mécanisme de jeu emblématique du renversement des jeux Super Smash Bros.
DansLa 100ème vidéo de Sakurai, intitulé Development Secrets of the Original Kirby, le développeur vétéran approfondit son travail sur les premiers titres Kirby. Il révèle une multitude de secrets et de faits inconnus sur les jeux et le processus de création, mais un concept nous a vraiment marqué.
Sakurai détaillait la mécanique dans laquelle Kirby volerait après avoir subi beaucoup de dégâts. Contrairement à la plupart des jeux de plateforme, la caméra ne restait pas centrée sur la boule rose lorsqu'elle était repoussée par une attaque ennemie. Au lieu de cela, la caméra se recentrerait lentement sur Kirby une fois qu'il se serait installé. Cependant, si Kirby était complètement projeté hors de l'écran, le joueur perdrait une vie. Sakurai déclare alors "oui, ce sont les mêmes règles que Super Smash Bros.!"
Le mécanisme est probablement plus connu pour son implémentation dans Super Smash Bros. Il est officiellement appelé Launching et a été utilisé pour de nombreux jeux de type Smash au fil des ans. Kirby, bien sûr, est l'un des rares personnages à avoir été présenté comme personnage jouable dans chaque jeu Super Smash Bros. Il occupe également le devant de la scène dans le mode narratif de Super Smash Bros. Ultimate, World of Light.
Kirby étant le projet original de Sakurai avant de s'attaquer au combattant crossover de Nintendo, il est parfaitement logique qu'un mécanisme de ces anciens jeux de plateforme soit devenu une fonctionnalité déterminante du gameplay dans la série Smash. Bien que le développement de Super Smash Bros. Ultimate soit terminé, nous continuons à suivre les dernières histoiresrelatif à la franchise.
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_