Alan Wake 2 rejette votre réalité et lui substitue la sienne

Ceux qui ont joué à l'original Alan Wake peuvent croire qu'ils savent ce qui les attend avec la suite à venir. Alan Wake 2 devrait être plus Alan Wake, non ? Cependant, Remedy Entertainment martèle que les joueurs ne connaissent pas Alan Wake comme ils le pensent. En fait, après avoir récemment testé Alan Wake 2, il devient clair que même Alan ne le connaît pas nécessairement. Après avoir passé tant de temps dans le Dark Place, Alan ne sait peut-être même plus ce qui est réel, et personne d'autre non plus.

Plus tôt ce mois-ci, Shacknews a eu l'occasion d'essayer les deux côtés du récit d'Alan Wake 2. Nous avons encore une fois pu nous rencontrerSagaAndersonet découvrez davantage son histoire. Ensuite, nous avons pu expérimenterLa version d'Alan de l'histoirepour la première fois, et c'est là que l'histoirevraimenta commencé à devenir bizarre, même pour Alan Wake.


Source : Jeux épiques

Notre temps avec Saga nous a amenés à sa troisième mission, appelée The Local Girl. Son enquête commence à s'intensifier, tout comme les obstacles qui se dressent sur son chemin. En plus d'essayer de reconstituer ce qui se passe, l'agent du FBI commence à voir une certaine résistance bureaucratique de la part d'un autre département qui peut être familière aux acteurs qui ont suivi les travaux les plus récents de Remedy. Oui, le Bureau fédéral deContrôlejouera un rôle dans l'histoire d'Alan Wake 2, mais il reste à voir dans quelle mesure.

Dans The Local Girl, Saga recherche un élément clé appelé le Clicker, qui lie son enquête à tous les événements étranges entourant la disparition d'Alan Wake et à un plus grand mystère impliquant un étrange culte connu sous le nom de Culte de l'Arbre. L'idée est d'explorer la petite ville de Watery, de parler avec ses différents citoyens et de rassembler des informations à ajouter au tableau de cas Mind Place de Saga. Même si la voie à suivre n'est pas toujours claire, parler avec différentes personnes et apprendre de nouvelles informations peut souvent ouvrir de nouvelles options de dialogue ou révéler la voie à suivre.

L'enquête de Saga la mènera chez deux frères qui gèrent le parc à roulottes local. Elle est capable de recueillir des informations auprès du propriétaire principal, Ilmo Koskela. Cependant, elle est déconcertée par la familiarité d'Ilmo et de Jaakko Koskela avec elle. Non seulement ils croient connaître Saga depuis des années, mais ils sont également capables de raconter de manière transparente une prétendue histoire passée de sa vie dans leur parc à roulottes. Alors que Saga remet cela en question en interne, elle est capable de l'utiliser pour ouvrir la prochaine étape, qui consiste à atteindre le parc à roulottes à travers un carnaval abandonné sur le thème du café appelé Coffee World.


Source : Jeux épiques

Au fur et à mesure que Saga se déplace dans Coffee World, nous vivons davantage le combat d'Alan Wake 2. Les cultistes attaqueront avec une férocité croissante, certains étant capables de se déplacer en un clin d'œil. L’idée est de les affaiblir avec la lumière avant de les tuer avec toutes les armes à feu disponibles. C’est là que les comparaisons avec les jeux Resident Evil classiques feront inévitablement surface car Saga ne dispose que d’une quantité limitée de ressources. Les munitions, la batterie et les bandages sont des entités précieuses qui peuvent s'épuiser s'ils sont utilisés avec négligence, et les joueurs ne veulent pas se retrouver vides contre l'un des cultistes car ils peuvent tuer rapidement. Pour cette raison, il est également essentiel d’apprendre à chronométrer les esquives.

Coffee World présente également quelques exemples de puzzles d'Alan Wake 2. La clé du parc à roulottes se trouve dans la boutique de cadeaux, qui est verrouillée. Saga doit fouiller dans les différents manèges délabrés du parc à thème, envoyant tous les sectateurs qui surgissent en cours de route, pour trouver la clé. Une fois à l’intérieur, les joueurs se voient présenter un casse-tête logique dans lequel ils doivent trouver comment déverrouiller le coffre-fort à proximité. Comme pour les autres puzzles de la section Saga du jeu, les joueurs peuvent rassembler des indices dans Mind Place.

Une dernière chose à propos de Saga's Mind Place, qui s'appliquera également à Alan's Plot Board, est qu'il est important de noter que le retrait dans cet asile interne nepasmettre le jeu en pause. Il est tout à fait possible que Saga se trouve à l'intérieur du Mind Place et se retrouve soudainement prise en embuscade dans le monde réel par un ennemi auquel elle ne s'attendait pas. Les joueurs doivent s’assurer que la voie est libre avant de se lancer dans un examen de Mind Place. Heureusement, il existe quelques endroits sûrs dans le jeu. Les salles de repos bien éclairées agissent comme un sanctuaire où les joueurs peuvent sauvegarder leur partie, se réapprovisionner en fournitures disponibles et se retirer en toute sécurité dans le Mind Place ou le Plot Board.


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Après avoir avancé dans l'enquête de Saga, il était temps de découvrir pour la première fois le rôle d'Alan dans cette histoire. Comme on l'a vu lors de la récente révélation de la Gamescom, Alan est coincé dans le Dark Place et a du mal à s'en sortir. Un appelant mystérieux qui l'appelle via un téléphone public le guide bientôt vers l'hôtel Oceanview voisin. Cependant, les joueurs se rendent vite compte que le Dark Place respecte ses propres règles farfelues. Franchir les portes d'entrée de l'hôtel et traverser le couloir du hall ne fait que revenir à l'extérieur.

Une fois qu'Alan essaie de parcourir un chemin détourné dans une ruelle voisine, les joueurs découvrent un mécanisme fascinant impliquant une lampe Angel portable. Lorsqu'il y est invité, Alan peut le charger avec une source de lumière proche et le lâcher dans certaines zones où il déformera l'espace physique qui l'entoure. Un chantier de construction vide, par exemple, devient soudainement une passerelle remplie et permet aux joueurs d'avancer. Le long du toit de l'hôtel, l'Angel Lamp occupe un bar en panne et le restaure entièrement avec une lumière qui repousse les ombres. La zone du bar restaurée contient également une solution à un casse-tête à proximité, donc si les joueurs sont invités à utiliser la Lampe Ange, c'est généralement pour une bonne raison.

En parlant d'ombres, les séquences de combat d'Alan sont nettement plus difficiles que celles de Saga. Les ennemis de l'ombre sont beaucoup moins tangibles que les cultistes humains dans l'histoire de Saga, il faut donc un peu plus de temps pour braquer la lampe de poche sur eux et les rendre vulnérables. Ils sont également beaucoup plus disposés à frapper en plus grand nombre. Après avoir lutté pour les vaincre le long des toits des ruelles, j’ai finalement choisi de m’enfuir et d’éviter complètement la confrontation.

L'histoire commence à être bouleversée une fois qu'Alan arrive enfin dans la chambre 665. C'est là qu'il trouve une bobine de film à l'ancienne. Une fois qu'Alan y joue, il se retrouve transporté dans le film lui-même. La cinématique d'action en direct qui s'ensuit fait avancer brillamment le récit, de la même manière que Remedy visait à l'origine avecPause quantiqueen 2016.

Ici, Alan rencontre Thomas Zane, un cinéaste/acteur qui a travaillé avec lui pour adapter le roman d'Alan, Initiation, en film. Après qu'un flashback trippant illustre comment le duo a travaillé ensemble sur l'adaptation, Zane lance un terrible avertissement. Le double maléfique d'Alan, Scratch, cherche également la clé pour échapper au Dark Place, et Zane dit que s'il réussit, Scratch peut mettre fin à la réalité telle que tout le monde la connaît.


Source : Jeux épiques

Au cours de cette partie, les joueurs en apprendront davantage sur la manière dont Alan est capable d'influencer la réalité elle-même à travers son écriture. Cependant, certains indices suggèrent que sa réalité n’est peut-être pas la seule affectée. Vous vous souvenez de la rencontre précédente entre Saga et les Koskelas, où les frères semblaient se souvenir de Saga en tant que résidente même si elle savait clairement que cela ne s'était jamais produit ? Ce n’est pas le seul cas où Saga retrouve des souvenirs d’elle qui n’ont jamais existé. L'implication est que tout ce qui arrive à Alan réécrit également la réalité de Saga. Il reste à voir comment tout cela se déroulera au final, mais Remedy a pris soin de noter que les joueurs peuvent basculer entre les histoires de Saga et d'Alan à leur propre rythme. En fait, il est tout à fait possible de jouer à l'un puis à l'autre.

L'histoire d'Alan Wake 2 promet d'aller beaucoup plus loin, avec des joueurs capables de tout reconstituer comme quelque chose de The X-Files ou de Twin Peaks, ce dernier dont Sam Lake de Remedy n'hésite pas à noter comme une influence majeure. Au fil du temps, les joueurs seront déstabilisés par des images obsédantes, des flashs effrayants et une musique adaptée à l'atmosphère effrayante. Le combat semble beaucoup plus proche de quelque chose comme les anciens titres Resident Evil de Capcom tandis que l'histoire se déroule avec un mélange moderne de cinématiques pré-rendues et de cinématiques d'action en direct. Avec ses combats raffinés et ses techniques de narration modernisées, Alan Wake 2 a toutes les chances d'être l'opus magnum de Remedy.

Le mystère commence lorsque Alan Wake 2 sort sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S sur27 octobre.


Ces impressions sont basées sur une démonstration PC sur site lors d'un événement de presse à Los Angeles. Il se peut qu'il ne soit pas représentatif du produit final.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?