Je garde de très bons souvenirs des débuts de Dragon Ball Budokai Tenkaichi, dont Sparking ! On dit que Zero en fait partie, mais je n'ai pas non plus joué à beaucoup de combattants d'arène aussi bons que Tenkaichi. J'ai fait preuve d'un optimisme prudent pour Dragon Ball : Sparking ! Zéro, mais Bandai Namco est allé assez loin pour me convaincre que je n'avais pas de raison de m'inquiéter. Non seulement cela s'annonce comme un jeu que personne ne pourra simplement écraser, mais cela ressemble également à une galerie très bien organisée de personnages et de moments de Dragon Ball, ainsi qu'à une scène pour toutes sortes de batailles de rêve.
Un Tournoi de Pouvoir régulier
Pour mon plus grand plaisir, la dernière version de Dragon Ball de Bandai Namco : Sparking ! Zero avait presque tous les personnages disponibles dans le jeu. Cela incluait tout le monde, de Yajirobe et l'homme de main de Freezer, Cui, jusqu'à Syn Shenron et Broly, et tout le monde entre les deux. Dragon Ball : Des étincelles ! Zero joue comme le font de nombreux combattants d'arène de Dragon Ball, avec des personnages volant autour d'un champ de bataille et se lançant une multitude d'arts martiaux et d'attaques énergétiques. Chaque personnage dispose de quelques autocombos, d'une série de compétences et d'attaques régulières qui utilisent une barre de Ki limitée, ainsi que d'une super attaque qui peut être utilisée lorsqu'elle est pleinement alimentée et dans un état Sparking spécial. Nous en reparlerons plus tard.
La bataille s'est déroulée rapidement, mais c'était assez magnifique alors que j'opposais les ennemis les uns aux autres. J'ai pu essayer de mettre Goku contre Freezer lors de leur bataille finale sur Namek, Future Trunks contre Vegeta lors de leur préparation pour les Cell Games, et même Kid Goku contre Yajirobe lors de leur première rencontre. J'ai également pu essayer des combats hilarants à sens unique comme Beerus contre Babidi, Fused Zamasu contre M. Satan et Cui contre Super Broly. Il s'agissait toutes d'expositions, mais le dialogue entre les personnages, la possibilité de finitions spéciales si elles étaient complétées par certains personnages et certains mouvements, et plus encore, les faisaient ressembler à des combats amusants et étoffés. Les vêtements des personnages se déchirent même au fur et à mesure qu'un combat se poursuit, donc dans le combat Goku/Frieza, Goku ressemblait à ce qu'il était à la fin de l'anime au moment où nous terminions. C'était passionnant de voir l'attention portée aux détails à tous les niveaux.

J'ai également pu essayer quelques épisodes de personnages de Goku dans la saga Saiyan et de Freiza lors de la saga Namek. Ce sont des étincelles ! Le mode histoire de Zero, mais il y a une tournure très intéressante. Vous pouvez les sortir des sentiers battus de l’histoire canon. L'épisode de Goku avait une option où vous pouviez choisir d'amener Piccolo ou de le laisser derrière pour combattre Raditz seul. Pendant ce temps, l'histoire de Freezer a un chemin où nous voyons ce qui se passerait s'il avait battu Goku sur Namek. Ces options pimentent les choses et semblent rendre les épisodes de personnages amusants à explorer.
J'ai déjà mentionné que ce n'est pas un jeu que vous pouvez écraser. C'est particulièrement vrai avec le processeur en dur. Il existe des options d'esquive et de parade qui te permettent de bloquer les attaques de ton adversaire et ensuite de tenter de lancer une contre-attaque, ainsi que certains types de combos qui fonctionnent mieux sur certains ennemis en fonction de leur taille. Une grande partie des combats consiste également à trouver le temps de se mettre sous tension et de lancer les meilleures attaques de votre personnage. Il était assez courant que mes adversaires me renversent puis essaient immédiatement de me mettre sous tension afin de pouvoir me frapper avec leurs attaques les plus dévastatrices, comme la Spirit Bomb de Goku ou le Final Flash de Vegeta. En vous mettant complètement sous tension, vous entrez dans l'état Sparking et pouvez accéder à ces attaques pour détruire complètement votre adversaire, de sorte que la bataille devient un bras de fer consistant à atterrir des coups et à se mettre sous tension pour ces grands moments.

Pour cette raison, je me suis également amusé à opposer le processeur à lui-même dans des difficultés difficiles. Cela a joué beaucoup mieux que ce que j'avais prévu, mais c'était aussi intéressant de voir comment cela fonctionnait. Dans une bataille, j'ai opposé Gohan, Krillin, Piccolo, Vegeta et Goku contre la Force Ginyu dans une bataille en équipe. Au cas où vous vous poseriez la question, la Ginyu Force a en fait une intro d'équipe et j'adore ça. Mais ensuite, c’était tout aussi génial de les voir se lancer au niveau le plus difficile proposé par le jeu. Cela m'a vraiment fait comprendre à quel point ce jeu est joli et à quel point il est varié, garantissant que réaliser l'un de vos matchs Dragon Ball de rêve sera amusant pendant longtemps dans Sparking ! Zéro.
L'étincelle de quelque chose de magnifique

Je suis assez heureux d'annoncer que Dragon Ball : Sparking ! Zero ne ressemble à aucun combattant d’arène d’anime auquel j’ai jamais joué. Ses combats semblent compétents, ses acteurs et ses scènes sont superbes, et sa variété de modes et de systèmes de combat semblent occuper n'importe quel fan pendant des dizaines d'heures. Nous ne sommes pas loin du lancement du jeu le 10 octobre 2024, alors restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de couverture avant la sortie du jeu !
Ces impressions sont basées sur une première version PS5 présentée par l'éditeur. Dragon Ball : Des étincelles ! Zero sera lancé sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.