Path of Exile était intéressant, annoncé pour la première fois en 2010 alors que le monde était encore impatient d'avoir une suite moderne à Diablo 2. Il n'est finalement sorti qu'après Diablo 3, mais grâce aux choix controversés de Blizzard et aux systèmes distincts de Grinding Gear. , il s’est toujours imposé comme une alternative répondant à des besoins non satisfaits. Désormais, Path of Exile 2 suit Diablo 4, considéré par beaucoup comme un retour à ce qui a fait de Diablo 2 une légende dans les Action-RPG. L’espace est tout simplement plus compliqué maintenant. Et avec Path of Exile toujours en cours aux côtés de sa suite, on a l'impression que Path of Exile 2 a encore plus besoin de se démarquer. Le premier résultat est un jeu qui ne semble pas sûr de lui-même, revenant à la tradition des systèmes qui ont rendu le premier jeu unique. Dans le même temps, un changement mineur mais impactant dans le combat donne toujours à Path of Exile 2 un avantage qui m'a récompensé d'avoir essayé quelque chose de nouveau.
La narration n'est pas le point fort de Path of Exile 2, mais la configuration elle-même est amusante et audacieuse dans un sens juvénile. Vous sélectionnez votre personnage dans une sorte d'alignement de police médiévale, ce qui signifie que tous les personnages se tiennent sur une plate-forme de potence en attendant d'être exécutés. Une voix off colérique présente les capacités de chaque classe dans le contexte d'accusations, et lorsque vous faites enfin un choix, vous condamnez les autres à mort. Votre personnage s'échappe miraculeusement, sautant à la mer et s'échouant sur un petit refuge de survivants. Votre bourreau, le comte d'Ogham, courtise également certaines horreurs cosmiques par désespoir et paranoïa qu'il ressent en raison des troubles politiques. Il épingle une mystérieuse silhouette encapuchonnée sur un arbre magique, capturant une « graine » de quelque chose qui fait pousser des tentacules et propage la corruption. Naturellement, votre travail finit par être une course contre la montre pour traquer cette vilaine chose et la mettre de côté avant que les mauvaises choses ne s'aggravent.
Un équilibre prudent

Je n'ai pas beaucoup joué à Path of Exile, je ne peux donc pas parler de toutes les nuances, mises à jour, mises à niveau, changements ou implications au niveau méta. Ce dont je peux parler, c'est la raison pour laquelle je n'ai pas beaucoup joué à Exile au début. Les systèmes du premier jeu étaient très inaccessibles et obtus, bien que gratifiants pour ceux qui avaient l'énergie malade pour y plonger. Contrairement à la structure habituelle des Action-RPG, Exile utilisait des emplacements d'équipement pour héberger des gemmes de compétences, qui tombaient comme du butin. Vous intégreriez vos compétences et attacheriez également des supports, offrant une myriade d'options pour les modificateurs et les chargements. Pendant ce temps, les points habituels que vous gagnez en progressant sont allés à l'arbre de compétences passives, une carte extrêmement massive d'améliorations et de choix qui modifieraient davantage votre plan de jeu et personnaliseraient votre construction. C'était énormément de choses à digérer, et il n'y avait pas beaucoup d'intégration. Mon cerveau m'a dit merci, mais non merci, et comme j'aimais pas mal Diablo 3 à l'époque, je me sentais content de respecter Exile à distance et de faire autre chose.
Le plus grand changement de Path of Exile 2 est de revenir sur ce lien entre les compétences et l'équipement. Il ne se lance pas dans Diablo et n'abandonne pas son identité, mais il offre une version plus digeste de son idée de « compétences en gouttes ». Les gemmes de compétence tombent toujours, mais elles existent désormais dans leur propre espace, où vous dépensez vos gemmes pour choisir parmi une liste croissante de compétences pour votre classe, et appliquez des gemmes de soutien pour choisir parmi une liste de modificateurs, qui vont à un nombre défini de emplacements pour chaque compétence. Vous disposez encore de nombreuses options, mais il existe une structure définie de manière plus rigide et nettement moins écrasante. Je ne suis pas sûr de la réaction des vétérans d'Exile, mais en tant qu'individu, j'ai apprécié le compromis. J'ai pu prendre la demande de puissance cérébrale que je percevais auparavant comme étant aspirée dans le système de socket, et l'appliquer davantage à l'arbre passif qui est toujours massif et plein d'un nombre intriguant et absurde de choix différents.
La suite a également une monnaie normale, l'or, que l'original a jetée du saut pour se concentrer sur une économie davantage axée sur les articles. L'or ressemble à un autre compromis pour améliorer l'intégration, permettant aux joueurs d'acheter simplement des choses comme des parchemins d'identification auprès d'un marchand pour laisser les systèmes les plus complexes traîner jusqu'à ce que les gens soient prêts à s'engager. Ce changement semble plus difficile à évaluer en tant qu'étranger relatif, mais il se lit comme un autre léger compromis plutôt qu'un retour en arrière complet ou une concession à un désir superficiel d'attirer un public plus large. Mais c'est un peu lié à une difficulté que j'ai eue dans le jeu, surtout au petit matin.
S'il te plaît, joue, donne-moi un arc, plus de bâtons, je t'en supplie

Venant davantage du côté Diablo de ce genre, la progression de Path of Exile 2 semble extrêmement lente. La montée de niveau prend beaucoup de temps, mais le plus gros défi de rythme que j'ai rencontré concernait le butin. Cela aurait pu être dû en partie à la malchance, car j'étais bombardé de choses que je ne pouvais tout simplement pas utiliser pour la classe que j'avais choisie, alors que les armes pertinentes étaient toujours rares, espacées et rarement améliorées par rapport à celles que j'utilisais déjà. En conséquence, je ne pouvais jamais dire si des choses comme les combats de boss étaient vraiment des éponges de dégâts, ou si je me heurtais à des murs DPS gênants à cause d'un mauvais butin. J'ai même jeté tous les objets uniques que j'avais trouvés dans ma réserve, confus quant à leur faible valeur mais ne sachant pas s'il me manquait quelque chose avec le mécanisme de récupération ou si je n'étais tout simplement pas encore au bon moment. C'était difficile à dire, un peu comme l'intégration dans le premier jeu, mais dans une mesure plus petite et moins intimidante.
Pendant ce temps, l'espace d'inventaire était extrêmement petit, ce qui m'obligeait à choisir entre simplement laisser des gouttes au sol (un concept difficile à accepter dans les Action-RPG basés sur le butin) ou me téléporter vers le hub toutes les quelques minutes. Je n'ai pas non plus vu de microtransaction prédatrice liée à l'expansion de mon inventaire, donc voilà, même si lors de mon accès pré-early… accès, je ne pouvais pas non plus entrer dans le magasin pour vérifier. C'est un mystère ! En fin de compte, comme la téléportation était rapide et illimitée, je me suis habitué à faire partie de la boucle après chaque groupe d'ennemis ou deux. Mis à part les gouttes, vous obtenez également de nombreux petits objets modificateurs étranges, vous permettant de jouer avec les statistiques et le classement de votre équipement. C'était amusant à bricoler, surtout avec la relative pénurie de gouttes passionnantes. Mais cela n'a pas atténué la frustration de ne pas avoir ces moments de nouveauté, surtout de passer ce qui m'a semblé des heures sans changer l'apparence de mon personnage (remarque : pas de personnalisation de base du personnage non plus, ce qui n'est pas un dealbreaker mais est néanmoins décevant) . J'ai été informé par un autre joueur que la transmogrification avait été introduite dans le précédent Exile en tant que fonctionnalité payante, ce qui a un peu gâché mes attentes pour être franc.
C'est vrai, il y a un bon roulis d'esquive, les amis

Mis à part les problèmes de butin, Path of Exile 2 brille vraiment au cœur du combat. C'est une cadence super agressive et noueuse, avec des groupes ennemis vous envahissant presque comme des insectes dans Helldivers. Et même si vous incarnez le costaud Warrior, ils peuvent vous frapper assez fort. En tant que Ranger, j'étais souvent en danger d'être à un coup (ou proche) d'une frappe bien ciblée d'un ennemi plus gros. Et les patrons me réduiraient absolument en pâte si je n'étais pas au top. Même si cela a pu être stressant par rapport à l'action plus surhumaine de Diablo, il y a un compromis important sous la forme d'une roulade d'esquive ! C'est aussi un très bon jet d'esquive, pas celui étrange et inutile de Diablo 3, ni le gadget fringant et maladroit de 4. Il s'agit d'un véritable jet d'esquive, avec une invincibilité tangible et une utilité cruciale. Entre les ennemis puissants et ce jet d'esquive parfait, chaque combat était intense et enrichissant, même les fois où je me retrouvais coincé contre un mur par une horde et forcé de réapparaître (assassiné brutalement) à un point de contrôle. Comparé à uncertain autre jeu auquel j'ai joué ce mois-ci, le défi de Path of Exile 2 semble juste, amusant et épanouissant. L'incertitude sur le butin que j'ai rencontré était parfois frustrante, mais les mécanismes de base étaient une surprise tellement inattendue que j'étais toujours heureux jusqu'au moment où les serveurs ont été fermés. Littéralement; J'ai été expulsé !
Il reste beaucoup de choses dans Path of Exile 2 que je n'ai tout simplement pas eu le temps de voir, ou qui ne sont pas encore dans le jeu. Il y aura plus de classes à essayer, plus de contenu d'histoire, des manigances de fin de partie et tout ce qui accompagne les jeux de service de longue durée. De plus, en tant que débutant relatif et joueur plus occasionnel, il y a pratiquement un jeu différent sous la surface qui m'intéresse au moins, voire me donne envie de me lancer. C'est une énorme différence par rapport au premier jeu, qui m'a fait peur presque immédiatement. Et cela semble être le principal point à retenir de mon expérience. Path of Exile 2 semble beaucoup plus accessible que le premier, mais conserve toujours son identité d'alternative à la série qui l'a inspiré. Même si je m'en fiche de la narration et que je repars avec beaucoup de questions sur les systèmes de butin, j'ai passé un très bon moment grâce à des combats plus intenses, plus impliqués et plus activement engagés par rapport à tout autre jeu auquel j'ai joué dans cet espace. . J'ai déjà hâte de replonger, ce qui est tragiquement impossible jusqu'à ce que le chemin s'ouvre à nouveau pour tout le monde.
Path of Exile 2 est disponible le 6 décembre 2024 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Un accès temporaire à la version PC a été fourni par l'éditeur pour cet article.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.