
Atlus sait que les joueurs trouvent leurs RPG difficiles, mais tout cela fait partie de leur philosophie de conception.
La série Persona d'Atlus est connue pour ses personnages mémorables mais aussi pour son combat brutalement difficile. Ce fut également le cas avec Metaphor: Refantazio, le RPG de type Persona développé par le studio Zero d'Atlus. Lors d'un discours à GDC, un concepteur de bataille sur Metaphor a reconnu que Atlus rend intentionnellement difficile le combat et a expliqué pourquoi ils le faisaient.
Pendant le GDC 2025, Kenichi Goto, planificateur de bataille en chef à Atlus, a organisé un panel dans lequel il a discuté de la conception de la bataille dans Metaphor: Refantazio. Au cours d'un segment, il a abordé le combat notoirement difficile dans les matchs de son équipe. Essentiellement, cela se résume à Atlus qui veut que les joueurs s'engagent avec les activités quotidiennes du jeu.

Source: Sega
"Sur Internet, certains joueurs peuvent nous appeler sadists ou même le diable", a-t-il déclaré, reconnaissant la réputation des RPG de l'ATlus. Sur un diaporama, il a écrit que «les joueurs ont besoin de trouver des batailles si difficiles qu'ils ne peuvent pas être éliminés sans les récompenses des activités quotidiennes - sinon ils sauteront les autres parties du jeu.» Il a poursuivi en disant que c'était la «mort du jeu» lorsque les joueurs n'ont pas à penser à ce qu'ils font.
Persona et métaphore: Refantazio présente tous deux des événements sociaux en tant que parties intégrales du gameplay; Les joueurs sont récompensés pour avoir passé du temps avec des compagnons et faire des emplois. Si vous nous le demandez, ces systèmes ont fait une expérience valable alors que nous avons noté la métaphore: Refantazio un convoité 10/10 dansNotre avisl'année dernière.
Donovan est journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est de jouer au pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le Star Wars Battlefront 2 original ont été parmi les titres les plus influents pour réveiller son amour pour les jeux vidéo. Après avoir strié pour Shacknews tout au long de l'université, Donovan est diplômé de Bowie State University en 2020 avec une majeure en journalisme de radiodiffusion et a rejoint l'équipe à plein temps. Il est un grand fanatique du cinéma et vous parlera avec vous des films et des jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_