Depuis le succès du premier Doom, les modes multijoueurs semblent être un incontournable des jeux de tir à la première personne. Pendant que je ressens un match à mort, capturez...
Depuis le succès du premier Doom, les modes multijoueurs semblent être un incontournable des jeux de tir à la première personne. Même si je pense que les matchs à mort, la capture du drapeau et tous les autres modes de jeu FPS sont très amusants, je ne crois pas que chaque FPS ait intrinsèquement besoin d'un mode multijoueur ; Parfois, un jeu est uniquement destiné à un joueur solo, et cela me convient. Après avoir passé autant de temps à courir dans STALKER: Shadow of Chernobyl's de GSC Game Worldmode solo, je suis rapidement devenu convaincu qu'il s'agissait d'un jeu destiné à offrir une solide expérience solo ; à moins que cela ne soit fait presque parfaitement, quelque chose d'aussi simpliste qu'un match à mort serait ignoré par rapport au mode solo du jeu.
STALKER inclut en effet un mode match à mort, je suis heureux d'annoncer que les matchs à mort - en plus de quelques autres modes - sont très amusants. Les options multijoueurs comprennent le match à mort, le match à mort en équipe et la chasse aux artefacts, dans lesquels les joueurs courent vers les artefacts au fur et à mesure qu'ils apparaissent et les ramènent dans leur zone d'origine pour marquer des points. Avant de plonger dans les subtilités des modes eux-mêmes, il est important de discuter d'un mécanisme de base du mode solo de STALKER qui, heureusement, a assez bien évolué vers le multijoueur : un gameplay réaliste. Si vous voulez un gameplay frénétique avec des sauts de fusée et des amplificateurs de dégâts quadruples, STALKER n'est pas votre jeu. Votre mouvement ralentit considérablement à mesure que vous subissez des dégâts, et vous n'êtes pas en mesure d'encaisser beaucoup de coups avant que votre santé ne s'épuise complètement. Il s’agit d’un jeu de mise à mort tactique, et il est aussi intense qu’on pourrait s’y attendre.
Deathmatch propose des mécanismes qui permettront aux joueurs de Counter-Strike d'être à l'aise. Avant le début d'une session, un menu affiche les options d'armes que les joueurs peuvent acheter avec l'argent avec lequel ils commencent. Certaines armes seront inaccessibles pendant un certain temps, mais peuvent être acquises en tuant d'autres joueurs, ce qui vous rapportera plus d'argent. En plus de nouvelles armes, vous pouvez également acquérir des objets tels que des kits médicaux, des gilets pare-balles et des lunettes de vision nocturne. Fusils de chasse, SMG, fusils, lance-roquettes, lunettes de visée et silencieux : un large éventail de capacités destructrices est représentée ici. Les joueurs occasionnels doivent être avertis que toutes les armes ont été conçues pour agir et réagir de manière réaliste ; vous ressentirez un coup de pied avec des armes comme le fusil de chasse. Les stratégies FPS typiques telles que le mitraillage circulaire et le rétropédalage pendant le tir sont également un peu plus difficiles à mettre en œuvre ; le mitraillage en cercle est gênant et vertigineux dans la vraie vie, et les mêmes règles s'appliquent à STALKER
Les effets météorologiques tels que les orages modifient également les paramètres du champ de bataille, vous souhaiterez donc tuer beaucoup afin d'acquérir de l'argent afin de mieux vous équiper pour une situation donnée. Vous devrez faire attention à votre environnement, car des éclairs lumineux peuvent causer des ravages lorsque vous portez vos lunettes de vision nocturne. Lorsqu'ils sont combinés, les effets météorologiques et les cycles dynamiques jour-nuit créent un gameplay vraiment étrange ; il n'y a rien de tel que de flâner dans une usine abandonnée tard dans la nuit pendant qu'un orage secoue le monde tout autour de vous.
Le mode solo de STALKER propose pas mal de pillage et de recherche de nourriture, ce qui entre bien en jeu en multijoueur. Si vous êtes tué, vous perdez tout votre équipement. Que doit faire un STALKER ? Voler celui de quelqu'un d'autre, bien sûr. Armé uniquement de votre pistolet, vous pouvez soit tenter de tuer un autre joueur, soit, si vous vous sentez chanceux, espérer tomber sur un corps qui n'a pas été pillé. Lorsque vous parvenez à tendre une embuscade et à piller un autre joueur, vous avez tendance à avoir l'impression d'avoir vraiment travaillé pour obtenir cette nouvelle arme au lieu de simplement l'acheter.
Le mode Artefact ressemble beaucoup à un mode de capture de drapeau avec un seul drapeau, sauf que le "drapeau" apparaît à des endroits différents et que les deux équipes devront penser à l'attaque et à la défense en même temps. Sa conception est très simple : rendez-vous au point d'apparition de l'artefact sur la carte, récupérez-le et ramenez-le à votre base pour marquer un point pour votre équipe. Ce qui rend ce mode intéressant, ce sont les changements de gameplay qui se produisent. Les armes sont achetées dans la sécurité de votre base, vous avez donc suffisamment de temps pour décider exactement du type de configurations de combat avec lesquelles vous armer. Vous devrez également travailler avec vos alliés pour décider de la meilleure façon de diviser votre équipe. J'ai trouvé utile d'avoir un groupe d'au moins cinq ou six personnes se dirigeant vers le point d'apparition des artefacts tandis que d'autres restaient à notre base pour fournir de l'aide lorsque l'équipe de récupération des artefacts revenait chez elle avec un groupe d'opposants qui leur mordaient les talons. Le dernier groupe devrait se diriger vers la base rivale afin de tendre une embuscade à nos adversaires, si ce sont eux qui quittent le point d'apparition avec l'artefact. C'est le mode avec lequel j'ai passé le plus de temps, et j'imagine que ce sera le cas de la plupart des joueurs qui participent aux options multijoueurs de STALKER.
La version bêta m'a fourni deux cartes à parcourir : l'usine Yantar et la gare. Tout comme dans le jeu solo, tout en multijoueur a un aspect délabré et brûlé, ce qui ajoute un peu au facteur effrayant lorsque le temps est orageux et que la nuit pointe sa vilaine tête. Les conceptions de niveaux comportent de nombreuses zones ouvertes avec couverture afin que la furtivité puisse prendre place à l'avant. Les zones de couverture sont très bien conçues, en particulier dans l'usine, où les points de tir potentiels comportent plusieurs zones d'entrée et de sortie. Même un bon tireur d'élite ne sera pas capable de conserver sa position trop longtemps, car il n'existe pas de moyen simple de l'atteindre. Une stratégie que j'ai trouvée particulièrement efficace dans les matchs à mort en équipe consistait à demander à ses coéquipiers d'accompagner un tireur d'élite désigné pendant qu'il éliminait l'opposition. Les gardes s'occupaient de quiconque tentait d'atteindre le tireur d'élite pendant qu'il faisait son sale boulot.
Je me suis bien amusé avec les offres multijoueurs de STALKER. Deathmatch est suffisamment réaliste pour offrir aux fans de jeux de tir tels que Counter-Strike ou la franchise Rainbow Six un moment amusant, et le mode artefact vaut vraiment le détour, mais pour mon argent, le vrai plaisir de STALKER réside dans son expérience solo. Le mode solo est la véritable viande du jeu, mais le multijoueur est suffisamment captivant pour offrir une bonne distraction après avoir traqué et pillé votre chemin à travers le jeu principal.
STALKER : Shadow of Chernobyl sera disponible sur PC le 20 mars 2007.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.