Les créatifs se mobilisent contre le créateur de pilotes personnalisés et annulent leur décision (mis à jour)

Mise à jour:Un modérateur sur les forums officiels de Creativea déclaré que l'entreprise autoriseraitDaniel_K poursuivra le développement de pilotes Vista personnalisés, à condition qu'aucune propriété intellectuelle de Creative ne soit distribuée.

"Il a été décidé que nous ramènerions le fil de discussion Audigy Support Pack et permettreions à [Daniel_K] de poursuivre ses efforts", a écrit le modérateur. "Tant qu'aucune propriété intellectuelle de Creative n'est distribuée, cela ne nous posera aucun problème."

Histoire originale :Faire encore une fois unposition publique controversée, le fabricant de cartes son Creative Labs a demandé que le développeur de pilotes personnalisés Daniel_K cesse de créer des logiciels pour activer une technologie jusqu'alors non prise en charge avec le matériel Creative dans Windows Vista.

"En permettant à notre technologie et à notre propriété intellectuelle de fonctionner sur des cartes son pour lesquelles elles n'ont pas été proposées ou destinées à l'origine, vous volez en fait nos produits", a écrit le vice-président des communications d'entreprise, Phil O'Shaughnessy, sur le site Web de l'entreprise.forums officiels.

Les pilotes créés par l'utilisateur améliorent la stabilité du matériel Creative dans Windows Vista et activent plusieurs fonctionnalités pour ses cartes Sound Blaster Audigy, telles que DVD-Audio et un égaliseur, qui étaient prises en charge dans Windows XP.pilotes mais pas dans ceux de Windows Vista.

Le cœur des plaintes de Creative concernant les pilotes homebrew semble être l'activation de certaines technologies qui n'ont pas de licence pour une utilisation dans Windows Vista. Cependant, ce raisonnement n’a pas empêché les propriétaires de matériel Creative de protester contre la décision de réduire les fonctionnalités potentielles de leurs appareils.

"En principe, nous n'avons aucun problème à ce que vous aidiez les utilisateurs de cette manière, à condition qu'ils comprennent que les packages de pilotes que vous fournissez ne sont pas pris en charge par Creative", a noté O'Shaughnessy.

"Là où nous avons un problème, c'est lorsque la technologie et la propriété intellectuelle appartenant à Creative ou à d'autres sociétés auprès desquelles Creative a obtenu une licence sont conçues pour fonctionner sur d'autres produits pour lesquels elles ne sont pas destinées", a-t-il poursuivi.

O'Shaughnessy a conclu : "Si nous choisissons de développer et de fournir des fonctionnalités de traitement basées sur l'hôte avec certaines cartes son et pas d'autres, c'est une décision commerciale que nous seuls avons le droit de prendre."

Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.