Environ 30 employés ont été licenciés, dont Eric Lindstrom, directeur créatif de Tomb Raider: Underworld. On ne sait pas si Crystal Dynamics travaillait sur des jeux autres que Tomb Raider - le studio serait sur le point de finaliser le projet.Contenu téléchargeable TR:U exclusif à 360°, et faire un travail provisoire sur le prochain Tomb Raider.
Les licenciements ont eu lieu le jour même où Eidosa exprimé sa déceptionque Tomb Raider : Underworld n'a vendu que 1,5 million d'unités, ce qui pourrait entraîner une refonte.
Cette nouvelle orientation pourrait être « favorable aux femmes », rapporteHorairesEn ligne, ajoutant qu'Eidos s'attendait à ce que Tomb Raider: Underworld se vende à 2 millions, une étape qu'il a ratée de 500 000 $.
"Regardez comment Batman a changé avec succès, du plutôt tristepersonnage de l'époque de Michael Keaton au style noir de The Dark Knight", a déclaré le directeur financier d'Eidos, Robert Brent. "Nous devons tout examiner, car nousdévelopper le prochain jeu [Tomb Raider]."
Dans un fil de discussion sur leforums Tomb Raider gérés par des fans, le directeur créatif Lindstorm a révélé qu'il faisait partie de ceux qui avaient perdu leur emploi, avec un administrateur du site confirmant son identité, et a répondu aux spéculations selon lesquelles le contenu du jeu aurait été coupé dans le seul but du DLC.
Il a expliqué :
Je peux vous dire sans aucun doute que le contenu du DLC n'a absolument pas été retenu par Underworld dans le but de le vendre plus tard. Je suis l'une des trois seules personnes à le savoir avec certitude, car non seulement nous n'étions que trois dans la salle au moment où la décision a été prise, mais c'est moi qui l'ai prise. Nous avions un problème de production qui allait nous faire manquer notre date de livraison - ce que nous ne pouvions pas faire - et je devais trouver un moyen de réduire suffisamment de jours dans le calendrier de manière à ne pas créer de trou dans le jeu. cela prendrait du temps à recoudre. C'était mon idée de couper ce qui avait été coupé, et j'espérais qu'il serait un jour disponible sous forme de mission de téléchargement, car il y avait un excellent contenu déjà conçu et à moitié terminé, mais le jour où nous avons fait le montage, il a été réalisé. uniquement pour des raisons de production Underworld. Même si on m'avait dit ce jour-là que nous ne ferions jamais un niveau téléchargeable, j'aurais quand même dû le couper. Quiconque dit le contraire spécule ou entend quelqu’un d’autre spéculer et se trompe.
La déclaration de Lindstorm est intervenue peu de temps après qu'un autre ex-employé présuméa commencé à publieret a affirmé qu'on avait "demandé à l'équipe de découper certaines parties à utiliser dans le DLC".
Merci à Luckyg et Manlyman pour les liens et les informations sur le forum.
Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.