Aperçu de XCOM E3 2010

QUICKTAKE : L'ère de "l'aube de l'ère atomique" des années 50 offre une atmosphère idéale pour un jeu de tir de chasse aux extraterrestres, que vous connaissiez l'original ou non. Et pour ceux qui le font, même s'il ne s'agit pas d'un jeu de stratégie, il y a de nombreux clins d'œil à l'esprit X-Com.

PRISE RAPIDE: L'ère de « l'aube de l'ère atomique » des années 50 offre une atmosphère géniale pour un jeu de tir de chasse aux extraterrestres, que vous connaissiez l'original ou non. Et pour ceux qui le font, même s'il ne s'agit pas d'un jeu de stratégie, il y a de nombreux clins d'œil à l'esprit X-Com pour faire couler la nostalgie.

Non, le nouveau XCOM n'est pas un jeu de stratégie tactique comme son homonyme des années 90 ; c'est un jeu de tir. Mais depuis plus d’une décennie depuis les originaux, les jeux vidéo ont également changé. Ainsi, même si le style de jeu peut être différent, le développeur 2K Marin espère traduire une grande partie de l'essence qui a rendu X-Com attrayant dans son nouveau jeu.. En même temps, ils ont également une vision créative qui va bien au-delà de la simple réinvention de X-Com en tant que jeu de tir. Le nouveau XCOM s'inscrit dans le cadre de la fin du 20e siècle par rapport aux originaux des années 1950, une époque où les gens s'émerveillaient encore des avancées technologiques majeures. C'est une période pleine de potentiel pour les appareils expérimentaux et une organisation secrète qui les utilise pour lutter contre les extraterrestres.

La démo de l'E3 que j'ai vue reflétait l'effort visant à jeter les bases pour être plus qu'un simple jeu de tir run and gun, dont environ le premier tiers se déroule dans une base cachée top secrète. Cette section a présenté une partie de la planification et de l'élaboration de stratégies à réaliser avant de se lancer dans une mission sur le terrain qui était au cœur des anciens jeux. La recherche semble jouer à nouveau un rôle important dans la lutte contre les forces extraterrestres supérieures. Les observations et les échantillons collectés sur le terrain peuvent être rapportés aux scientifiques qui doivent ensuite être informés des éléments sur lesquels ils doivent prêter attention.

Dans un autre clin d'œil aux jeux précédents, vous avez le choix entre différents types de missions, comme un répartiteur de police sur un mur de cartes géant dans une grande salle de situation. Ils incluent la récupération d'elerium, la protection des civils, la récupération d'artefacts et la conduite de recherches. Les choix comptent également, car pendant le temps passé sur une course, certaines des autres situations peuvent être résolues. Et bien que cela n'ait pas été expliqué lors de la démo, chaque état affiché sur la carte murale avait également une sorte d'indice de satisfaction qui est vraisemblablement lié à une certaine forme de ressource d'assistance dans le jeu.

En mission pour enquêter sur des troubles dans un quartier de banlieue, la manifestation a pris une tournure plus conventionnelle. Cependant, avant le début des tirs, le corps d'un résident mort, couvert de limon noir, a été l'occasion de montrer la composante terrain de la recherche. Une rapide photo l'a enregistré pour que les garçons du laboratoire puissent le vérifier plus tard. De telles recherches avaient donné naissance au type de grenade à limon artisanale dont l'équipe s'était armée avant de partir et nous étions sur le point de les voir porter leurs fruits.

En entrant dans une maison, nous avons finalement pu voir les créatures blob que le limon avait préfigurées. Comparés à tout le travail effectué jusque-là pour créer l’atmosphère du jeu, les blobs manquaient de personnalité et étaient un peu décevants en ce qui concerne les extraterrestres. Ils crépitaient sous l’effet de l’électricité et se révélaient assez résistants aux tirs de fusils de chasse. C'est là que les grenades à limon se sont avérées utiles, éclatant en flammes qui les ont rapidement détruites. Mais que ce soit par conception ou simplement comme symptôme d'une construction précoce, les flammes ne semblent pas nuire au joueur ou à l'un des deux coéquipiers contrôlés par ordinateur lors de l'opération.

La démo s'est terminée en montrant un pistolet éclair efficace qui semblait également avoir été bricolé par les techniciens de la base. Cela ne s'est pas avéré à la hauteur de l'artefact extraterrestre titanesque qui zappe au-dessus de la subdivision à la fin, d'abord sous forme de monolithe, puis se transforme en un anneau qui plane au-dessus de la rue, créant une violente tempête de destruction. La démo s'est terminée sans savoir si l'équipe s'en était bien tirée pour renforcer la peur du thème inconnu. Beaucoup de joueurs ont déjà ressenti cette émotion en se demandant comment ce nouveau XCOM va traiter un ancien favori. Une démo n’effacera pas complètement cela, mais pour un premier aperçu, elle offre beaucoup de carburant pour spéculer sur la façon dont tout cela pourrait fonctionner et se mettre en place.

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