Aperçu de Duke Nukem Forever

La renaissance deDuc Nukem pour toujourspar le développeur Gearbox Software créétitresl'année dernière. Après des années de développement, beaucoup ont considéré le jeu comme mort dans l'eau en 2009 lorsque ses créateurs, 3D Realms, ont cessé de travailler sur le projet etlicencié son personnel.

Mais c'était là à la PAX Prime 2010, où j'ai pu y jouer avec des milliers de participants au spectacle quelques instants après qu'il ait été officiellement révélé qu'il était de retour en développement. Ce n’était cependant qu’un petit échantillon, pour montrer qu’il s’agissait à nouveau d’un vrai projet. Lors d'un récent événement à Las Vegas, j'ai eu l'occasion de jouer beaucoup plus.

Le co-fondateur de Gearbox, Randy Pitchford, a déclaré au groupe réuni pour jouer à Duke Nukem Forever que nous aurions un aperçu honnête du jeu ; nous serions les premières personnes, en dehors de ceux qui avaient travaillé dessus, à vraiment s'asseoir et à y jouer sans interruption. C’était révélateur.

Je ne sais pas exactement à quoi je m'attendais, mais dans une certaine mesure, je pensais que Gearbox avait l'intention de moderniser le jeu. Ce n'est pas le cas. C'est le jeu de toutes ces années de développement, réalisé avec amour par une équipe qui comprend de nombreuses personnes qui y ont travaillé dans le passé. Cela met les mots de Pitchford sous un nouveau jour. Maintenant, je vois le lien émotionnel et presque un sentiment de devoir de porter lesouvent en retardtitre jusqu'à la ligne d'arrivée.

La configuration du jeu est un nouveau classique pour le jeu de tir d'action à l'ancienne. Après avoir sauvé le monde, Duke est devenu la figure la plus aimée, la plus riche et la plus puissante de la planète. Et ainsi, le jeu commence avec lui se relaxant dans le penthouse de son casino de Vegas et jouant enfin à l'adaptation en jeu vidéo de ses actes héroïques, dont la création a pris plus d'une décennie. Il ironise même en disant qu'après si longtemps, il vaudrait mieux que ce soit bien.

Son temps de jeu est interrompu au retour des extraterrestres. Mais cette fois, le président lui dit de se retirer ; ils viennent en paix. Ouais, c'est vrai. Les extraterrestres prévoient de tromper les défenses de la Terre, de kidnapper ses femmes et de les utiliser pour créer une armée d'invasion massive. Bien sûr, Duke ne peut pas laisser cela passer et il passe à l’action.

C'est là que j'ai commencé à jouer, dès le début, avec la tour du casino de Duke attaquée par les extraterrestres. Pris par surprise, j'ai d'abord dû me contenter de mes poings. Non pas que le jeu ait des aspirations en tant que bagarreur, mais il a rappelé que le duc aime lancer un bon coup de poing de temps en temps. J'ai également eu l'occasion de me perfectionner un peu et d'augmenter mon compteur "Ego". Utilisé à la place de la santé, l’ego représente l’état de kick-ass de Duke. Comme l'explique le jeu, pensez-y comme à un bouclier, et quand il tombe, il se fait botter le cul. Les actions tout au long du jeu offriront des opportunités de le gonfler un peu plus. Dans la première que j’ai trouvée, pomper du fer dans la salle de sport m’a donné un petit coup de pouce pour mon ego.

Une fois que j’ai acquis une arme – un blaster extraterrestre – le jeu a pris tout son sens. C'est la conception du jeu de tir d'une époque révolue. Les ennemis ne plaisantent pas et ne cherchent pas à se cacher ; ils attaquent avec un but singulier, rapide et direct. Beaucoup se lancent dans l’assaut précipité. D'autres entrent et sortent à l'aide de téléporteurs, mais jamais pour s'enfuir, seulement pour se repositionner vers un meilleur endroit pour continuer à attaquer. Les résultats sont des fusillades qui deviennent un flou de mouvement. Je courais autour des machines à sous et des tables de poker dans le casino, me retournant constamment, mitraillant pour tirer, puis tournant autour pour éviter d'être coincé dans une position.

Au cours de la première heure de jeu à laquelle j'ai joué, Duke Nukem Forever s'est également montré fidèle à sa réputation d'interactivité. Il y a de petites choses, comme un flipper jouable, puis il y a des détournements plus complexes, comme un camion télécommandé que j'ai dû "conduire" pour récupérer un objet dont j'avais besoin pour avancer plus profondément dans le jeu. Plus tard, j'ai été rétréci et j'ai fini par conduire un camion télécommandé à travers le casino alors que des flics tentaient de m'écraser. (Malheureusement, je n'ai pas pu jouer avec le rayon rétractable, mais cela augure bien pour son inclusion.)

Plus je jouais Duke, plus j'avais l'impression d'avoir été transporté une décennie en arrière. C'était presque comme si je revivais un jeu auquel j'avais joué il y a des années avec des extraterrestres se précipitant sur moi de toutes les directions, apparaissant ou sautant à travers un mur et venant sur moi violemment, prenant une pause pour sauter dans une tourelle laser et faire exploser un un vaisseau-mère géant sorti du ciel et sautant sur une table de craps en tant que mini-Duke. Mais je me demande combien de temps la lueur chaleureuse de cette nostalgie masquera la réalité selon laquelle il s’agit d’un jeu de cette époque. On ne peut cacher son âge. C'est juste là, dans les bords irréguliers, les visuels visiblement boueux par rapport aux derniers jeux de cette génération, et les ennemis directs et en face. Pour certains, ce sera certainement un voyage dans le passé, mais pour d’autres, je pense que cela les laissera se demander de quoi il s’agit.


Cette fonctionnalité est basée sur une version préliminaire de Duke Nukem Forever sur Xbox 360, jouée lors d'un événement organisé par Take Two Interactive à Las Vegas, Nevada.