E3 2011 : Kid Icarus : Soulèvement

Nintendo a présenté deux nouvelles fonctionnalités de sa suite tant attendue Kid Icarus pour 3DS : le multijoueur 3v3 et la réalité augmentée.

PRISE RAPIDE :Nintendo a présenté deux nouvelles fonctionnalités de son très attenduEnfant Icaresuivi pour 3DS. Le multijoueur oppose (jeu de mots) trois joueurs contre trois et offre un défi amusant, mais pas particulièrement profond. Les cartes AR montrent des personnages du jeu s'affrontant les uns contre les autres, mais sans aucune interactivité, la nouveauté est limitée.LA DÉMO :Il y avait en fait trois démos différentes pour Kid Icarus : Uprising sur le stand Nintendo de l'E3. Le premier était un mode solo, que nous avonsdéjà couvert. La deuxième démo montrait l'utilisation plutôt peu inspirée des cartes AR (réalité augmentée) par le jeu. Enfin, la troisième démo avait deux équipes de trois s'affrontant dans un mode Team Deathmatch.DÉTAILS:La démo AR était totalement inutile. Un représentant de Nintendo n'a pas pu me donner plus d'informations sur la façon dont ces cartes peuvent être acquises, mais il semble raisonnable de supposer que quelques-unes seront fournies avec le jeu. En mode AR, vous pourrez voir des recréations 3D des personnages du jeu, un peu comme avec lePokédex 3D. Malheureusement, il n'y a pas grand-chose d'autre à faire que d'essayer de rechercher les jupes des personnages. Vous pouvez les regarder s'affronter, mais sans aucune contribution du joueur, cette fonctionnalité n'est qu'une démo technique de courte durée. Le multijoueur était une expérience beaucoup plus charnue, même si elle restait superficielle. Ce à quoi je jouais était essentiellement du Team Deathmatch, opposant trois joueurs contre trois autres. Bien qu'il s'agisse d'un code précoce, la configuration initiale des correspondances semblait prendre beaucoup de temps. Avant chaque match, vous pourrez sélectionner une arme. J'ai choisi la griffe pour sa puissante attaque de mêlée à courte portée. Il existe d'autres options, notamment des armes qui fonctionnent davantage comme des fusils de chasse, des fusils de sniper, etc. Vous utilisez le stick analogique pour vous déplacer et le stylet pour contrôler où vous visez. En appuyant deux fois sur le stick analogique, vous pourrez vous lancer. Se rapprocher d'un adversaire vous permettra de déclencher une attaque au corps à corps. Il est tout à fait utilisable, même s'il n'est pas particulièrement confortable. Étant donné la rapidité avec laquelle tous les personnages se déplacent, il semblait que viser avec le stylet ne pouvait tout simplement pas suivre l'action en cours.Alors que Nintendo est connu pour créer des expériences de jeu uniques, la partie multijoueur de Kid Icarus se ressent entièrement par les chiffres. Chaque équipe dispose, pour l'essentiel, d'un compteur de santé partagé. La nouveauté introduite dans Uprising est que lorsqu'une équipe perd tous ses points, le dernier membre vaincu sera ressuscité sous le nom de "Angel Pit", un personnage doté de capacités améliorées. Ce n'est qu'en battant l'Ange marqué qu'une équipe pourra remporter la victoire. Nintendo affirme que cela introduit une nouvelle « dynamique de flux et de reflux », mais en pratique, cela fait simplement durer le match un peu plus longtemps. La prise en charge de la réalité augmentée et la fonctionnalité multijoueur semblent être des réflexions après coup par rapport à l'expérience solo plus complète. Le multijoueur donne particulièrement l’impression qu’il a besoin d’un peu plus de variété et d’un peu plus de profondeur. Bien que le créateur deSmash Bros.est à la tête de ce projet, il semble clair que Kid Icarus n'est pas destiné à devenir une expérience multijoueur déterminante pour la 3DS.Regardez lePage Shacknews E3 2011pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Vous pouvez également vous y abonner avec votre lecteur RSS préféré.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.