Alors qu'Interplay continue de lutter contre Bethesda pour créer un MMO Fallout, un nouveau dossier de l'éditeur chancelant rejette les affirmations de Bethesda selon lesquelles il n'a autorisé que le nom "Fallout" lui-même, et non son monde post-apocalyptique.
Lebataille juridiqueentre l'ancien propriétaire de Fallout, Interplay, et l'actuel gardien, Bethesda poursuit sa descente en discutant de points stupides. Le dernier développement tourne autour de l'affirmation de Bethesda selon laquelle elle n'a autorisé le nom "Fallout" qu'à Interplay pour son MMO Fallout.
Bethesda a fait cette affirmation inhabituelleen décembre 2010, affirmant qu'Interplay n'avait pas le droit d'utiliser les décors, les personnages ou l'histoire de Fallout dansFallout en ligne, seulement le nom. Dans un nouveau dossier ce mois-ci, déterré parGamasutra, Interplay insiste sur le fait que Bethesda est bien consciente que Fallout Online était basé sur le RPG post-apocalyptique et ne s'y est jamais opposé auparavant.
"Depuis au moins quatre ans, Bethesda savait qu'Interplay interprétait son droit de créer le MMOG de marque Fallout pour inclure du contenu protégé par le droit d'auteur de l'univers Fallout afin de faire du MMOG un jeu Fallout reconnaissable", indique le dossier judiciaire du 23 juin. "Bethesda ne s'est jamais opposée et n'a pas demandé d'injonction parce qu'elle savait qu'Interplay faisait exactement ce que les parties voulaient en vertu de leurs accords."
L'affirmation de Bethesda selon laquelle Fallout Online « confondrait » les joueurs deRetombées 3en raison de conflits d'intrigue, il est retourné sur Bethesda. "C'est ironique parce que Bethesda affirme qu'Interplay aurait dû créer un jeu complet avec une histoire, des personnages et des illustrations incompatibles et l'appeler Fallout uniquement par son nom", déclare Interplay.
Il est certainement difficile de croire que Bethesda pensait que le MMO Fallout n'aurait que le nom de Fallout. Mais en fin de compte, tout dépendra de la formulation exacte des contrats, que les deux parties interpréteront sans doute différemment.
Interplay s'était réservé le droit de créer un MMO Fallout lorsqu'ilautorisé, puis plus tardvendu, l'IP Fallout à Bethesda. L'accord MMO exigeait qu'Interplay entre dans un développement « à grande échelle » avec un financement minimum de 30 millions de dollars d'ici le 4 avril 2009. Il y avait également un certain nombre de clauses qui permettraient à Bethesda de vérifier la qualité du jeu. Bethesda affirme que les conditions n'ont pas été remplies et que la licence d'Interplay a donc été automatiquement annulée, ce qu'Interplay conteste naturellement.
Fallout Online est développé en interne chez Interplay en collaboration avecLever de terredéveloppeur Masthead Studios. Réciproquea ditqu'il entrera en test bêta public en 2012, puis sera lancé dans la seconde moitié de 2012. En supposant qu'il survive à cette bataille juridique, bien sûr.