Le directeur du jeu Diablo 3, Jay Wilson, parle des piratages qui ont conduit à une exigence permanente pour Diablo 3 et a ignoré les inquiétudes selon lesquelles certains joueurs pourraient ne pas disposer d'une connexion Internet.
La décision de Blizzard d'exiger unconnexion constantejouerDiablo IIIcela a naturellement bouleversé certaines poches d'Internet. Cependant, la société maintient sa décision, affirmant qu'elle empêchera le piratage à grande échelle de Diablo 2.
Wilson cite deux problèmes liés au mode hors ligne, dont l'un est la facilité de tricherie et de piratage. "Essentiellement, nous devrions mettre notre architecture de serveur sur le client afin qu'il puisse exécuter son propre serveur personnel", a déclaré le directeur Jay Wilson.Joueur sur PCà la Gamescom. "Faire cela est essentiellement l'une des raisons pour lesquelles Diablo 2 était un jeu beaucoup plus facile à pirater que n'importe quel autre jeu que vous mentionneriez et c'est donc ce qui a conduit à de nombreuses tricheries et duplications d'objets et des choses comme ça." Il dit que la communauté s'est prononcée en faveur de la correction de ces astuces, et que l'équipe "ne sera pas vraiment en mesure de faire mieux que Diablo 2" sans une exigence en ligne.
La duplication d'objets dans Diablo 2 semble particulièrement préoccuper Blizzard, probablement en raison de son nouveaumaison de vente aux enchères en argent réel. Vendre des objets dans le jeu contre de l'argent réel n'est viable que si ces objets sont rares via les systèmes de jeu eux-mêmes, donc tout problème de duplication briserait complètement l'économie de la maison de vente aux enchères.
L'autre problème est, fondamentalement, que Blizzard veut encourager le jeu en ligne, qu'il considère comme la « bonne » façon de jouer. "Donc, pour nous, nous l'avons toujours considéré comme un jeu en ligne - le jeu ne se joue pas vraiment correctement s'il n'est pas en ligne, alors quand nous nous posons la question spécifique de savoir pourquoi nous l'autorisons ? Parce que c'est la meilleure expérience, pourquoi voudriez-vous tu veux que ce soit autrement ?"
Wilson a également répondu assez crûment aux utilisateurs dont la connexion Internet pourrait être instable. "Je veux dire, de nos jours, l'idée selon laquelle il y a une grande majorité de joueurs qui n'ont pas de connectivité en ligne - cela ne tient plus vraiment la route." Il souligne que son hôtel dispose à lui seul de neuf réseaux Wi-Fi publics. "Donc, l'idée selon laquelle il y a juste des tonnes et des tonnes de gens qui ne sont pas connectés - je ne pense pas que ce soit vraiment exact."
Enfin, Wilson complète sa réponse avec un léger snark. "Nous voulons offrir une expérience en ligne pour ce jeu", a-t-il déclaré. "Chaque choix que vous faites va omettre une partie du public. Certaines personnes n'aiment pas les jeux fantastiques, alors n'aurions-nous pas dû faire de Diablo un jeu fantastique, parce que certaines personnes n'aiment pas ça ? Certaines personnes n'aiment pas barbares. N'aurions-nous pas dû mettre un barbare dans le jeu parce que certaines personnes ne l'aiment pas ?
Mis à part les réponses brutales, ses inquiétudes concernant la duplication d'éléments font écho à ce que nous avions entendu précédemment lorsque le vice-président des technologies en ligne, Robert Bridenbecker, a exprimésurprendreà la réaction à l'exigence en ligne. La duplication d'objets semble être l'une des principales préoccupations de Blizzard, et cela est amplifié par la nouvelle maison de vente aux enchères. Il est donc peu probable que cette décision soit annulée de si tôt.