Critique de Serious Sam : la rencontre aléatoire

Nous jetons un coup d'œil à Serious Sam : The Random Encounter, la dernière version de la série indépendante Serious Sam qui amène Sam Stone dans le monde des RPG au tour par tour.

Avant de faire son grand retour officiel enSerious Sam 3 : BFE, le développeur Vlambeer emmène Sam Stone dans un territoire inexploré dansSerious Sam : La rencontre aléatoire. La narration d'ouverture prépare Sam à un voyage dans le futur, où le combat prend la forme de batailles RPG au tour par tour.

Inutile de dire que ce n’est pas une expérience typique de Serious Sam. Vlambeer a repris le gameplay run-and-gun caractéristique de la série et l'a placé dans le contexte d'un RPG au tour par tour à l'ancienne. Sam commence dans un monde isométrique, rempli de pixel art rétro. Le monde extérieur offre peu de possibilités d'exploration, mais c'est principalement parce que Sam ne peut pas faire plus de quelques pas sans lancer une séquence de combat aléatoire.

Les combats sont la viande et les pommes de terre du jeu et correspondent parfaitement à ce qu'a toujours été Serious Sam. Sam et ses acolytes sont pris en embuscade par des dizaines et des dizaines d'ennemis à la fois. Les batailles se déroulent dans des environnements à exécution automatique, de sorte que même lorsque les joueurs donnent des ordres d'attaque, les batailles imitent visuellement le style run-and-gun des jeux Serious Sam originaux.

Le combat est simple. Les joueurs peuvent attaquer avec une arme disponible (la plupart d'entre elles impliquant un ajustement de la portée ou de la ligne de vue de l'arme) ou utiliser un objet. Les ennemis et les projectiles entrants peuvent être esquivés à l'aide des touches fléchées, ce qui rend la courbe d'apprentissage globale d'une simplicité rafraîchissante.

Là où The Random Encounter diffère des autres RPG, c'est que les personnages ne gagnent jamais de niveaux. Au lieu de cela, Sam augmente son arsenal grâce aux largages d'objets. La partie la plus difficile du jeu est de savoir quelle arme convient à certains ennemis. Cela peut être particulièrement gênant lors des combats de boss. J'ai toujours instinctivement utilisé le lance-roquettes pour tirer sur le monstre géant occupant la moitié de l'écran, mais cela m'a souvent laissé exposé aux attaques d'ennemis mineurs. Cela dit, Vlambeer fait du bon travail en définissant la courbe de difficulté du jeu, car les combats de boss sont difficiles, mais ne semblent jamais écrasants.

Le plus gros défaut de Random Encounter est qu’il est trop court. Tout au plus, les joueurs moyens termineront le jeu en trois ou quatre heures environ. C'est dommage, car les combats sont agréables et on a l'impression que Vlambeer maîtrise bien le style d'humour de la série. Pire encore, il n'y a vraiment aucune raison de revoir le jeu une fois terminé. Alors que les autres entrées de la série Serious Sam Indie offraient une valeur de relecture supplémentaire, je n'ai pas pu trouver la même carotte pour me ramener à The Random Encounter. Une fois que c'est fini, c'est fini, et il est temps d'attendre avec impatience le prochain jeu de la série.

Serious Sam : The Random Encounter fonctionne dans le sens où il apporte un FPS traditionnel et réussit la transition vers un RPG au tour par tour. Il est fidèle à la licence, comporte des moments amusants et propose un défi correct. Cela vaut la peine d'y jouer une fois. Malheureusement, ce jeu n'offrira pas beaucoup de raisons pour une deuxième rencontre.


La critique de Serious Sam : The Random Encounter est basée sur une version finale du jeu sur PC, fournie par le développeur indépendant Vlambeer.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?