Mojang travaille actuellement sur trois jeux inopinés

Mojang Spécifications, le studio qui a créé Minecraft et les prochains Scrolls, a trois autres jeux inopinés en développement. Deux d'entre eux devraient être annoncés et éventuellement publiés au cours du premier semestre de cette année.

En plus deParchemins, un soutien continu àMinecraft, et un port Xbox 360, Mojang Spécifications travaille apparemment sur trois autres projets inopinés. Deux de ces projets devraient être annoncés, et peut-être même publiés, au cours du premier semestre 2012.

Le PDG de l'entreprise, Carl Manneh, a déclaréBordce projet vient de Markus "Notch" Persson, mais il n'est pas encore très avancé. "Ce qui se passe aujourd'hui, je ne pense pas qu'il le sache lui-même", a déclaré Manneh. "Ce n'est certainement pas le cas. Il faudra probablement faire beaucoup de tests et de tests pour voir ce qui fonctionne."

Les deux autres projets sont plus développés et ce sont ceux que Manneh espère voir annoncés ou publiés au début de cette année. Il affirme que les deux projets auront un « impact important » sur l'entreprise, mais il ne peut pas en parler en raison des NDA avec les entreprises. "Sinon, nous voulons être très transparents sur tout ce que nous faisons, mais dans ce cas, nous ne pouvons pas."

Ce sentiment d'importance vise en partie à établir l'identité de Mojang en dehors du simple fait d'être la maison construite par Notch. De son côté, Manneh ne semble pas trop inquiet. "Je pense que Notch sera toujours la star fixe sur une longue période, parce qu'il est Notch", déclare Manneh. "Mais nous ne voyons pas les choses de cette façon : il attire beaucoup d'attention, mais d'autres personnes dans l'entreprise aussi. Ce n'est donc pas quelque chose qui nous préoccupe activement."

Étant donné que les itérations de Minecraft sont un processus continu (avecretombées), l'ajout de ces trois projets signifie que Mojang devra jongler avec plusieurs projets en même temps. Jusqu'à présent, les mises à jour et les réponses aux commentaires des utilisateurs ont été rapides et fiables, alors j'espère que cela ne changera pas à mesure que le petit développeur indépendant deviendra plus occupé que certains studios AAA.