Le développeur de Gotham City Impostors dit que le concept a fait rire

Craig Hubbard, concepteur principal du jeu chez Monolith Productions, parle de certaines des difficultés liées au lancement des imposteurs de Gotham City et de la manière dont il répond au scepticisme.

Pas même Monolith Productions, le développeur derrière le nouveauLes imposteurs de Gotham City, nierait que ce soit un concept bizarre. Dans une interview, le concepteur principal du jeu, Craig Hubbard, dit comprendre le scepticisme qui l'entoure et raconte comment l'équipe a lancé un jeu aussi décalé.

Hubbard a écrit sur leBlog PlayStationque plusieurs pitchs ont suscité des rires, sur la base du fait qu'il y avait "des armes, des meurtres et un manque flagrant de Batman". L’équipe a donc entrepris d’expliquer le concept plus en détail, atténuant ainsi le scepticisme qui, selon Hubbard, est probablement encore partagé par certains joueurs.

La décision de créer un jeu téléchargeable uniquement multijoueur, dit-il, est née deCombat de PEUR, qui, selon lui, est "le plus amusant" qu'il ait connu dans le développement de jeux. "L'équipe était petite et enthousiaste. Notre processus de développement était extrêmement flexible et très efficace. Et le jeu s'est bien déroulé dès le premier jour et n'a fait que s'améliorer à mesure que nous l'affinions." Alors, quand est venu le temps de travailler sur le prochain jeu, ils ont choisi d’utiliser la technologie de la franchise Batman.

Il dit que l'idée des Imposteurs est venue du désir des gens d'être comme Batman, mais dans un espace multijoueur, il ne pouvait logiquement y en avoir qu'un. "[Batman est] comme le reste d'entre nous... sauf avec beaucoup plus d'argent et un code moral beaucoup plus noble", a-t-il déclaré. "En d'autres termes, rien n'empêche chacun d'entre nous d'intensifier ses efforts et de devenir un 'Presque Batman', à moins d'en avoir la volonté."

Quant à l’utilisation de la licence Batman sans réellement inclure Batman, Hubbard suggère que les opportunités du monde en valaient la peine. "Non seulement le concept d'imposteur se démarque sur un marché regorgeant de jeux de tir militaires et de science-fiction, mais nous pensions que la combinaison de gadgets inspirés de Batman avec la possibilité de personnaliser complètement vos équipements comme bon vous semble donnerait lieu à un rythme effréné. , une expérience de jeu tactiquement diversifiée qui défie la gravité et qui ne ressemble à rien d'autre.

Le pitch a visiblement fonctionné, depuis la sortie du jeu cette semaine. Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu du point de vue d'un ancien sceptique, consultez notrerapport de terrain bêta.