Nous jouons à Vessel, le jeu de plateforme de physique liquide du développeur indépendant Strange Loop Games, et voyons si ses énigmes sournoises coulent ou nagent.
Il n'y a pas de plus grand sentiment de satisfaction que le « Aha ! moment qui vient de la résolution d’un casse-tête particulièrement atroce. Et ce moment se produit souvent après une période prolongée de réflexion pensive. Les meilleurs jeux de réflexion regorgent de ces moments etNavirene fait pas exception.
Vessel met les joueurs dans le rôle d'un brillant scientifique nommé M. Arkwright. La plus grande invention d'Arkwright sont les automates liquides connus sous le nom de Fluros. Un jour, le chaos s'installe dans l'usine d'Arkwright alors que les Fluros commencent à causer des problèmes. Le joueur est chargé de naviguer dans le monde d'Arkwright pour trouver la cause du changement soudain de comportement des Fluros.
Je me suis rapidement retrouvé émerveillé par le monde Steampunk de Vessel. L'usine entière d'Arkwright est basée sur des machines à vapeur, des tuyaux, des pompes et des bandes transporteuses, ce qui donne lieu à des scénarios intéressants et délicats. La toile de fond Steampunk n'est pas uniquement utilisée comme décoration de fenêtre flashy, mais s'avère être un contributeur majeur aux énigmes utilisées dans le jeu.
La majeure partie des énigmes de Vessel consiste à jouer avec des dizaines de machines inspirées de Rube Goldberg qui remplissent l'usine d'Arkwright et le monde environnant. La clé pour résoudre bon nombre de ces énigmes consiste à utiliser les Fluros en conjonction avec le fidèle canon à eau du scientifique. Les énigmes ultérieures intègrent des mécanismes supplémentaires comme la lave, la vapeur et des variétés supplémentaires de Fluros. Arkwright dispose d'un inventaire restrictif, composé uniquement de graines Fluro (il suffit d'ajouter de l'eau !) et du canon à eau susmentionné, mais les façons de résoudre chaque énigme sont nombreuses.
Il est également rafraîchissant de voir une grande variété dans chaque puzzle, grâce aux différentes mécaniques introduites tout au long du jeu. Je n'avais pas l'impression de faire la même chose à plusieurs reprises et cela m'a grandement motivé à m'en tenir à certaines des énigmes les plus difficiles vers la fin du jeu.
Cela me ramène à la notion du « Aha ! moment. Il est facile de se laisser intimider par certaines des énigmes ultérieures de Vessel, dont certaines nécessitent des dizaines d'étapes et de pièces mobiles pour être complétées. Étant donné que le jeu ne propose aucune indication explicite, certains pourraient être tentés de s'en aller. Cependant, cela signifierait abandonner le grand sentiment d’accomplissement qui accompagne la réalisation des parties les plus hallucinantes du jeu.
Les énigmes de Vessel sont un régal, mais ce qui m'a laissé une impression durable, ce sont les Fluros. Tout au long du jeu, les Fluros se révèlent d'un charme attachant. Bien sûr, ils font des ravages et causent beaucoup de problèmes, mais le journal d'Arkwright attribue cela à la nature plutôt qu'à un sentiment de malveillance intentionnelle. Prenez par exemple la variété à boire Fluro. Ils sont disponibles en deux couleurs différentes et explosent à chaque fois qu'ils se rencontrent, conduisant à des séquences poilues plus tard dans le jeu. La façon dont ils sautent joyeusement vers la source d’eau la plus proche fait qu’il est difficile de ne pas être charmé par leur apparente innocence.
Vessel est un jeu de puzzle 2D extrêmement divertissant. La campagne dure 10 à 15 heures, ce qui est un plus, étant donné que je ne vois pas vraiment de raison de revenir au jeu une deuxième fois. Malgré le fait qu'il ne soit pas très rejouable, le jeu propose des mécanismes de puzzle extrêmement inventifs et de nouveaux personnages adorables. Strange Loop Games a passé plus de deux ans à travailler sur Vessel et le résultat est un titre de haute qualité, certain de faire sensation parmi ses pairs sur la scène indépendante et grand public.
[Cette revue de Vessel est basée sur une copie PC du jeu fournie par l'éditeur.]
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?