Les spécifications du port Dark Souls déçoivent les fans de PC

Dark Souls sera un « portage fidèle » sur PC, ce qui signifie pas de textures à plus haute résolution ni d'images par seconde accrues.

From Software et Namco Bandai apportent enfin leur marque spéciale de brutalité sur PC avecDark Souls : Préparez-vous à mourir. Le port PC répond à une demande de longue date des fans de PC, mais il semble de plus en plus être un port très direct – et cela dérange les fans qui voient plus de potentiel dans le jeu.

Dans une interview àFamitsu(viaJeux DSO), le réalisateur Hidetaka Miyazaki a déclaré catégoriquement que le jeu ne bénéficierait pas d'améliorations de sa résolution ou de son FPS. "Oui, c'est fondamentalement un port fidèle", a-t-il déclaré. "La résolution ne change pas. La fréquence d'images ne sera pas de 60 FPS." Pour être clair, le bit de résolution fait référence aux actifs mis à l’échelle et non aux tailles de résolution du moniteur.

Évidemment, la version PC serait capable de bien plus, mais From Software ne semble pas vouloir tirer pleinement parti du matériel. Les fans de PC ont exprimé leur mécontentement face à cette nouvelle, mais cela pourrait être difficile à changer. Alors que le développeur a récemment indiqué qu'il était réceptif au changement deGFW en directaprès que les fans de PC se soient plaints, les textures à plus haute résolution et les FPS représentent un investissement de temps et d'argent plus important. À moins que From n’attende de grosses ventes du port PC, cela n’en vaut peut-être pas la peine.