Test PlayStation All-Stars : Battle Royale : un petit hommage

Battle Royale occupe une niche dans la gamme PlayStation et fait un assez bon travail en offrant une expérience de combat axée sur la fête. Il y a une longue liste de choses qui devraient être améliorées pour une suite, mais c'est certainement assez amusant pour une première sortie dans la franchise.

Nous avonsje l'ai déjà dit, et nous le répétons :Étoiles PlayStationestpas Smash Bros.. Grâce à la décision plutôt unique de réaliser des KO exclusivement grâce à des attaques spéciales, Battle Royale se joue très différemment du bagarreur mascotte de Nintendo. Pourtant, les comparaisons sont inévitables car il n’existe tout simplement pas beaucoup d’autres combattants mash-up 2D développés par des propriétaires. Plus important encore, l’approche de Sony est bien plus technique que celle de Nintendo. En fait, le jeu est plusMarvel contre Capcomque Smash Bros. Chaque personnage se comporte très différemment et nécessite l'apprentissage d'ensembles de mouvements entièrement différents. Un pilier du combat comme Heihachi dispose de 35 mouvements différents, sans tenir compte des combos, mais Sackboy, apparemment accessible, a 34 mouvements dans ses manches.Le diable peut pleurerDante de est l'un des personnages les plus complexes du jeu, avec 22 combos uniques qu'il peut effectuer.En conséquence, PlayStation All-Stars est beaucoup moins accessible que Smash Bros. Dans le jeu de Nintendo, le système A et B accessible facilite la transition d'un personnage à l'autre. Il est beaucoup plus difficile de faire de la roulette de personnages dans le jeu de Sony, car il y a très peu de points communs entre les personnages. Certains personnages, comme Nathan Drake ou Sly Cooper, sont si étranges que l'écrasement des boutons n'est tout simplement pas efficace. Heureusement, le jeu fait un excellent travail en apprenant aux joueurs comment utiliser efficacement ses 20 personnages. Lorsque vous lancez le jeu, une invite apparaît vous demandant si vous souhaitez jouer au didacticiel. Si vous tentez de l'ignorer, le jeu le recommandera sévèrement, et pour cause. Que vous soyez un vétéran de Smash Bros ou un connaisseur de jeux de combat, vous devrez vous débarrasser des conventions et apprendre les bizarreries du fonctionnement d'All-Stars. Une fois que vous avez dépassé les bases de la génération AP et des supers, le jeu propose des essais de combat supplémentaires qui détaillent davantage les mécanismes du jeu. Vous maîtriserez les esquives, les lancers etcomptoirsupers à travers ces défis. Chaque personnage propose également un didacticiel détaillé, décrivant les mouvements et combos individuels que chaque personnage a en sa possession. Non seulement ces essais sont informatifs, mais ils sont en fait très amusants, car ils posent des défis plutôt uniques. Par exemple, vous devrez peut-être tuer plusieurs ennemis avec un seul super, ou réussir à contrer un super avec votre propre super.

Les niveaux de mash-up sont tous hilarants

Bizarrement, malgré la profondeur offerte par le combat du jeu, la seule façon de tuer est de construire votre super compteur et d'effectuer un super mouvement. La décision de faire en sorte que tout le reste (les dangers environnementaux et les objets, par exemple) n'affectent que les AP d'un personnage est certainement audacieuse. Vous êtes constamment obligé de penser au risque et à la récompense. Est-ce que vous attaquez ou évitez un personnage qui a suffisamment de PA pour un super ? Effectuez-vous un super niveau 1 ou économisez-vous pour un niveau 2 ou 3 ? Effectuer un super niveau 1 qui tue trois adversaires à la fois devient incroyablement satisfaisant ; meurtrepersonneavec un niveau 3 est terriblement dévastateur. Bien que le super système offre une expérience plutôt unique, il semble également qu'il contredit directement la nécessité d'un moteur de combat aussi complexe. De nombreux systèmes de jeu semblent inutiles lorsqu'ils ne contribuent pas directement à tuer. Pourquoi devriez-vous vous donner la peine d'apprendre les 22 combos de Dante si réussir une série de six coups différents ne tue pas réellement un ennemi ? Pourquoi s'embêter à ramasser des objets si le lance-roquettes n'inflige pas de dégâts HP ? Bien que chaque coup contribue à votre compteur AP, la déconnexion peut néanmoins être choquante. Une fois que vous avez compris le gameplay, c'est assez amusant, surtout face à trois autres adversaires humains. Bien qu'ils ne soient pas aussi accessibles que Smash Bros, il est facile de voir All Stars assumer un rôle très similaire sur les consoles PS3 : en tant que combattant de facto à quatre joueurs de choix.

Le jeu est mieux vécu à quatre joueurs

Bien que le multijoueur soit clairement au centre du jeu, il est décevant de voir à quel point le jeu a peu à offrir au-delà de cela. Les All-Stars auraient pu grandement bénéficier de quelques pages supplémentaires du livre de Nintendo. Ce qui a élevé Smash Bros au rang de propriété si appréciée, ce ne sont pas seulement les personnages ou le gameplay de combat frénétique. Beaucoup de passion pouvait être trouvée dans tous les aspects du jeu, depuis un mode histoire rempli de surprises jusqu'à un système de trophées encyclopédiques qui rendait les fans de Nintendo accros à tous les collectionner. All-Stars offre très peu de fanfare PlayStation. Le mode arcade inclus semble parfaitement intégré. Alors que Sony promettait une "histoire" unique pour chaque personnage, ce qu'ils voulaient apparemment dire était une voix off générique d'une minute accompagnée d'une image fixe. À partir de là, vous obtenez une série de combats complètement aléatoires et déconnectés, aboutissant à un "boss" final dans lequel vous combattez simplement la liste habituelle, mais dans une palette de couleurs différente. Comparez cela au mode histoire épique de Smash Bros Brawl écrit par Final Fantasy 7.Kazushige Nojima, et l'offre d'arcade de All-Stars ne peut être considérée que comme bon marché. Entrer dans le menu "Extras" et voir la biographie des personnages n'a fait que renforcer ma perception qu'une grande partie de la présentation du jeu était à moitié foireuse. Dans Smash Bros, vous pouvez faire pivoter des centaines de modèles 3D de l'histoire de Nintendo et écouter une bande-son couvrant plusieurs générations de consoles. Dans PlayStation All-Stars, vous obtenez cinq pages de biographie avec quatre personnages écrasés chacune. Et bien qu'il existe un système d'XP et de mise à niveau pour chaque personnage, il n'y a guère d'incitation à se donner la peine de débloquer quoi que ce soit. La plupart des récompenses du jeu concernent des arrière-plans génériques et de petites icônes que vous pouvez placer sur votre carte de joueur en ligne. Vous pouvez également débloquer un costume supplémentaire pour chaque personnage, mais notez que j'ai utilisé la forme singulière de ce mot. Si All-Stars est censé être un hommage à l'héritage PlayStation, il s'agit définitivement plus d'un haïku que d'un poème épique. Sans déblocages significatifs et sans expérience solo intéressante à proprement parler, la longévité de PlayStation All-Stars est uniquement déterminée par son mode multijoueur. Battle Royale occupe une niche dans la gamme PlayStation et fait un assez bon travail en offrant une expérience de combat axée sur la fête. Il y a une longue liste de choses qui devraient être améliorées pour une suite, mais c'est certainement assez amusant pour une première sortie dans la franchise.
Cette revue PlayStation All-Stars était basée sur une version commerciale PlayStation 3 et PS Vita du jeu fournie par l'éditeur. La version Vita du jeu est incluse avec la version PS3 dans le cadre du "Achat croisé" promotion.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.