L’un des changements les plus importants pour la prochaine génération de consoles est le passage à l’architecture x86. Qu'est-ce qu'Epic Games, développeur du quasi-omniprésent Unreal Engine, a à dire à ce sujet ? Eh bien, ils jaillissent aussi.
L’un des changements les plus importants pour la prochaine génération de consoles est le passage à l’architecture x86. Cela signifie que travailler sur PS4 (et probablement sur la prochaine Xbox) sera très similaire à travailler sur un PC. Déjà, le directeur technique de Far Cry 3 aprononcésur la grandeur de cette décision. Mais qu’est-ce qu’Epic Games, développeur du quasi-omniprésent moteur Unreal Engine, a à dire à ce sujet ? Eh bien, ils jaillissent aussi.
"C'est vraiment important pour nous parce que nous connaissons le PC, nous connaissons son évolution et nous travaillons en étroite collaboration avec ces fournisseurs sur ces pièces", a déclaré Mark Rein, vice-président d'Epic. "Nous n'avons rien à deviner : nous savons ce que les processeurs peuvent faire, nous savons ce que les processeurs peuvent faire et nous utilisons ces mêmes pièces sur le matériel de développement que nous utilisons. Cela rend les choses beaucoup plus fluides." et cela signifie également que nous pouvons bâtir sur notre force particulière. »
Rein compare la PS4 au « meilleur PC du monde », grâce à sa mémoire généreuse, une fonctionnalité standard dans tous les domaines. "Même Windows, pour la plupart des gens, est lié à environ 2 Go d'espace mémoire adressable. Cela va vraiment au-delà de ce que la plupart des PC peuvent faire, car la plupart des PC exécutent une version 32 bits de Windows", a-t-il déclaré.CVG. "N'oublions pas que la PS4 a 16 fois plus de mémoire que la PlayStation 3, ce n'est pas négligeable. Sachant que chaque machine possède cela... nous pouvons faire des choses folles et ridicules avec cela."
Bien sûr, Microsoft n'a pas encore annoncé sa prochaine Xbox, mais la rumeur dit qu'ils prendront de nombreuses mesures similaires à celles de Sony dans la génération à venir. Rein a déclaré qu'il était "sûr que Microsoft ferait quelque chose dans ce sens". Si lerumeursIl faut le croire, le passage universel de l'industrie au x86 devrait rendre le développement de jeux plus facile pour tout le monde.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.