Comment Castlevania : Lords of Shadow 2 tente d'améliorer l'original

Dave Cox de MercurySteam, responsable du développement du jeu, a déclaré que l'équipe avait trois objectifs lorsqu'elle a commencé à créer la suite.

Castlevania : Seigneurs de l'Ombre 2commence juste après les événements de la première LoS. Et alerte spoiler : vous incarnez Dracula.

Dave Cox de MercurySteam, responsable du développement du jeu, a déclaré que l'équipe avait trois buts lorsqu'elle s'est lancée dans la réalisation de la suite. La première consistait à supprimer la caméra fixe et à offrir un champ de vision à 360° à tous ceux qui se trouvaient dans le monde.

"Les gens ont vraiment adoré les vues et la conception artistique, mais beaucoup ont trouvé le travail de la caméra fixe frustrant", a déclaré Cox. "C'était une décision très importante car cela impliquait de revoir la conception du moteur, qui avait été créée pour la PS2 et la Xbox. Nous l'avons essentiellement utilisé pour les consoles suivantes sans apporter aucune amélioration."

L’un des objectifs clés de LoS2 était d’améliorer le framerate problématique du premier jeu. "Nous avons vraiment pris cela au sérieux et nous devions vraiment améliorer cela", a déclaré Cox. "Pour l'instant, le framerate est vraiment solide."

Enfin, l’équipe a estimé que le jeu original était trop linéaire. "Si les gens voulaient explorer, ils ne voulaient pas revenir en arrière et recharger les niveaux", a expliqué Cox. "Nous avons pensé que le meilleur moyen de résoudre ce problème était d'utiliser la technologie de streaming. Nous voulions avoir un jeu comportant un élément fortement scénarisé, mais nous voulions que les joueurs puissent revenir en arrière et explorer de manière transparente." Les améliorations du moteur ont rendu très facile la suppression des écrans de chargement, permettant désormais aux joueurs de rebondir entre le château et la ville, par exemple, sans limitation.

L'un des éléments les plus ennuyeux du jeu – sa dépendance excessive aux QTE – est également abordé dans la suite. Bien qu'ils soient toujours présents dans LoS2, Cox a admis qu'ils constituaient un problème et s'efforce de les réduire.

Nous avons été autorisés à jouer au didacticiel du jeu, qui met en avant les trois nouvelles armes de Dracula. Son arme principale est le Blood Whip, qui effectue une attaque de zone standard. Cependant, les joueurs peuvent également passer à l’Épée du Vide qui redonne vie et aux Griffes du Chaos qui brisent le bouclier. Bien sûr, ces trois armes peuvent être améliorées.

Cox a déclaré qu'ils géraient leurs attentes quant à la manière dont le jeu serait reçu, reconnaissant qu'il existe une forte concurrence avec d'autres jeux d'action proposant ce style de jeu. "Nous voulons simplement améliorer le premier match, qui s'est très bien passé pour nous. Mais nous pensons que nous avons pris les devants pour offrir un meilleur produit que les fans apprécieront."