Aperçu de Max: The Curse of Brotherhood : un magnifique adieu pour Xbox 360

Mon temps avec le prochain Max: The Curse of Brotherhood pour Xbox 360 et Xbox One présentait des graphismes magnifiques, des énigmes intelligentes basées sur la physique et, le plus surprenant de tous, fonctionnait très bien avec un contrôleur.

de Microsoftacquisitiondu développeur Press Play semblait un peu étrange à l'époque. Pourquoi Redmond voudrait-il que le développeur d'unancienne exclusivité Wiifaire une sorte de suite exclusivementpour les plateformes Xbox? Nous ne sommes pas entièrement sûrs de la réponse, mais il est clair que l'équipe a beaucoup de talent.

Mon temps avec le prochain Max: The Curse of Brotherhood pour Xbox 360 et Xbox One présentait des graphismes magnifiques, des énigmes intelligentes basées sur la physique et, le plus surprenant de tous, fonctionnait très bien avec un contrôleur.

The Curse of Brotherhood n'est pas tant une suite qu'un redémarrage de Max. Il y a bien sûr plusieurs raisons à cela. Son prédécesseur, Magic Marker, n’a jamais abouti sur Xbox. Deuxièmement, l'interface du jeu original a été conçue en pensant à la télécommande Wii : permettre aux joueurs de dessiner dans l'environnement pour invoquer des sorts magiques.

Bien que The Curse of Brotherhood conserve le même esprit du jeu original, les pouvoirs que Max peut exploiter sont beaucoup plus conviviaux pour les contrôleurs. Dans Magic Marker, les joueurs pouvaient dessiner ce qu'ils voulaient et où ils voulaient, et créer librement de nouvelles plates-formes et boîtes tant qu'ils avaient suffisamment d'encre. Cependant, la conception de Brotherhood est bien plus ciblée. Au lieu de cela, Max ne peut invoquer des pouvoirs spécifiques qu'à des moments précis. Et même dans ce cas, la quantité que Max peut tirer est également limitée.

Cela peut sembler bien plus restrictif que le jeu original, mais la décision est judicieuse. Le résultat final donne des énigmes beaucoup plus complexes et exigeantes. Il devient également facile à utiliser avec un contrôleur, vous permettant de « glisser-déposer » rapidement tout ce dont vous pourriez avoir besoin.

Max a accès à un certain nombre de pouvoirs : surélever le sol, créer des vignes, dessiner des courants-jets, et bien plus encore. Étant donné que vous ne pouvez accéder à des pouvoirs spécifiques qu'à partir de points spécifiques, il n'est pas nécessaire de passer d'un pouvoir à l'autre. Au lieu de cela, vous dessinez simplement ce que vous pensez être la solution. Par exemple, pour traverser une longue rivière, vous devrez peut-être créer une vigne, la couper, la faire avancer avec un courant-jet, puis sauter au sommet pendant qu'elle flotte. Les capacités sont également assez bien intégrées dans la plate-forme. Par exemple, vous devrez peut-être fuir certains ennemis, puis soulever le sol derrière vous pendant que vous vous échappez.

Max : The Curse of Brotherhood s'annonce comme un bel ajout à la bibliothèque Xbox 360. Et malgré le matériel vieillissant et l’utilisation d’Unity comme colonne vertébrale, c’est un jeu plutôt agréable. La version Xbox One sera meilleure de la manière la plus attendue, me dit-on. Le jeu sera disponible sur Xbox 360 et Xbox Onel'année prochaine.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.