Diablo 3 : Confessions d'un débutant sur console

Diablo 3 est enfin arrivé sur consoles, et ses différentes révisions semblent presque assez naturelles pour oublier qu'il a commencé sa vie sur PC. Presque.

Note de l'éditeur : étant donné ses similitudes avec la version PC originale, nous avons décidé de ne pas procéder à une révision formelle de la version console récemment publiée. Au lieu de cela, voici les impressions du jeu sur console d'un joueur en grande partie nouveau dans la franchise. Pour lire notre critique originale de la version PC, cliquez surici.


Nous avons tous nos angles morts en matière de jeu, des morceaux de royauté que, pour une raison quelconque, nous n'avons jamais eu l'occasion de rattraper. Pour moi, c'est Diablo. Même si j'ai joué une infime partie de Diablo 2 et passé beaucoup de temps avec des jeux inspirés de Diablo comme Torchlight et Borderlands, je ne me suis jamais personnellement engagé à terminer l'un des ancêtres les plus respectés du sous-RPG de collecte de butin. genre.

En bref, cela fait de moi exactement le genre de personne avec qui Blizzard espère attraperDiablo 3sur consoles. Et c'est tout à l'honneur du studio, il a apporté plusieurs révisions qui semblent assez naturelles sur console pour presque oublier qu'il a commencé sa vie sur PC. Presque.

La prise en charge des contrôleurs est l'ajout le plus remarquable apporté à la version console, car elle vous permet d'explorer les donjons en utilisant des manettes de jeu plutôt qu'une magie obscure sur PC. Et plutôt que de cliquer sans fin pour éliminer les ennemis, j'ai trouvé facile de simplement maintenir mon attaque principale enfoncée, en frappant par intermittence avec d'autres attaques ou capacités spéciales si nécessaire. C’est de loin la partie la plus naturelle de la transition, car le support du contrôleur se sent parfaitement à l’aise.

Le contrôleur mappe automatiquement certains types de capacités sur différents boutons, bien qu'il soit assez facile de désactiver cette fonctionnalité et de mapper manuellement les compétences sur toutes les touches. Personnellement, je suis resté avec la valeur par défaut la plupart du temps jusqu'à présent, car les compétences sont bien organisées et ne se chevauchent généralement pas.

Cependant, en tant que classe à distance, la facilité d'utilisation souligne vraiment que la plupart des ennemis semblent avoir un élément dans leur manuel de jeu : courir droit vers le héros. En conséquence, je passe la grande majorité de mon temps à esquiver quelques pas en arrière, à lâcher quelques sorts, puis à répéter le processus. Peut-être que des domaines ultérieurs ou des difficultés plus difficiles apporteront de nouvelles stratégies, mais la plupart du temps, je me suis senti incontesté, sauf lorsque j'étais envahi. Et dans ces cas-là, mon incapacité à m’évader (puisque je n’avais aucune compétence pour le faire à l’époque) me paraissait plus injuste que stimulante.

Le système de menus précis facilite également la recherche, la comparaison et l'équipement du butin. La vente pourrait être un peu plus facile, mais Blizzard a tenu à souligner les révisions apportées à son système de butin en général. La version console donne prétendument beaucoup moins de butin « indésirable ». Je ne peux pas en parler personnellement en tant que débutant sur console, mais je peux dire que ma pile n'a été complètement bouchée qu'une ou deux fois, et même dans ce cas, c'était probablement parce que je n'ai pas profité d'un magasin dans ma plupart. récente visite en ville. La plupart des objets que j'ai collectés étaient, sinon meilleurs que mon équipement actuel, du moins suffisamment passables pour que le jeu semble comprendre que je pourrais le vouloir.

La coopération, une fonctionnalité tellement importante que Blizzard a choisi de la mettre en avant dans sonfaux-risque TV spot, est définitivement remarquable. Trouver et rejoindre un jeu en ligne est incroyablement simple, et je me suis retrouvé en équipe avec un partenaire à peu près de mon niveau jouant la même mission que celle dans laquelle je participais dans la campagne. C'était un peu gênant d'essayer de rester ensemble dans des groupes plus importants lorsque certains joueurs n'étaient pas prêts à passer à un combat de boss, et l'incapacité de vendre des objets sans retourner au camp signifiait rattraper les joueurs après avoir fait un voyage pour décharger. mon stock.

Cela dit, quelques signes révélateurs trahissent qu’il n’a pas été initialement conçu pour les consoles. Le texte est un peu petit pour l'écran et suppose que vous serez assis proportionnellement aussi près que le font les joueurs sur PC de leurs moniteurs. Il m'est également arrivé de bégayer lors de séquences de combat particulièrement chargées. Enfin, les personnages et le monde ne sont pas aussi beaux que la version PC, même si cela n'est jamais trop visible en dehors du gros plan du modèle de personnage.

Dans l'ensemble, cependant, Diablo 3 fonctionne parfaitement sur consoles, au point qu'il est facile de voir à quel point Blizzard a estimé que c'était un bon foyer pour l'une de ses plus grandes franchises. Entre une longue campagne, plusieurs personnages et plus de contenuen route, la version console constitue un point d’entrée parfait pour les non-initiés.


Cet avis est basé sur le code PlayStation 3 vendu au détail fourni par l'éditeur. Diablo 3 est maintenant disponible au détail surPS3etXbox360. Il est également disponible en version numérique surRéseau PlayStationpour 59,99 $. Le jeu est classé M.