Gabe Newell de Valve parle de l'installation de Windows sur la Steam Box, de leurs ambitions sur la Steam Box mobile et de la manière dont ils utiliseront la biométrie dans les nouveaux contrôleurs.
Enfin, Valve a confirmé son intention de fabriquer du matériel. La rumeur de longue date "Boîte à vapeur" est à peu près comme prévu : un PC sous Linux conçu pour se connecter facilement aux téléviseurs et jouer à des jeux. Et bien qu'il puisse être positionné comme un appareil de jeu Linux, Valve promet que la Steam Box pourra également exécuter Windows. "Ce n'est pas une boîte verrouillée, loin de là", a déclaré Gabe Newell de Valve. "Si vous souhaitez installer Windows, vous le pouvez. Nous n'allons pas rendre les choses difficiles."
Bien sûr, vous pourrez faire bien plus que simplement jouer à des jeux. Surtout, la Steam Box exécutera Netflix. "Vous pouvez lancer un navigateur Web, vous pouvez faire ce que vous voulez."
Bien entendu, Valve a des ambitions matérielles qui vont bien au-delà de la fabrication de PC personnalisés. S'adressant longuement àLe bord, Newell a également décrit sa vision du mobile. "Donc cette [Steam Box] s'appelle 'Bigfoot' en interne, et nous avons aussi 'Littlefoot'", a expliqué Newell. « [Littlefoot] demande : « Que devons-nous faire pour étendre cela à l'espace mobile ? » Notre approche sera assez similaire.
Le plus grand obstacle au jeu mobile est peut-être l’entrée, un point que Valve pourrait résoudre chaque fois que ses ambitions mobiles se concrétisent. "Nous pensons également qu'il y a beaucoup à faire dans l'espace tablette et mobile pour améliorer la saisie dans les jeux."
En fait, Newell pense que l'on peut faire beaucoup plus en matière de contrôle des jeux, et il détaille une grande partie des curieux projets de l'entreprise.plans biométriques. "Nous pensons également qu'un contrôleur offrant une plus grande précision et une latence plus faible est une autre chose intéressante", a-t-il déclaré. "Je pense que vous verrez chez nous des contrôleurs qui utilisent beaucoup de données biométriques… La biométrie, en revanche, ajoute essentiellement plus de bande passante de communication entre le jeu et la personne qui y joue, en particulier d'une manière dont le joueur n'est pas nécessairement conscient. . La biométrie nous donne plus de visibilité.
Nintendo a clairement vu le potentiel du jeu biométrique lorsqu'il a annoncé leCapteur de vitalitéil y a quelques années, un projet longtemps retardé qui a depuishumiliéle géant japonais du jeu vidéo. Valve sera-t-il capable de résoudre ce problème ?
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.