Transformer Adventure Time en Dungeon Crawler : notre interview WayForward

Adventure Time : explorez le donjon parce que je ne sais pas ! transforme la populaire série Cartoon Network en un jeu de donjon classique inspiré de Diablo. Nous avons rencontré Tomm Hulett, directeur du développeur WayForward, pour parler de la façon dont les personnages ont été choisis pour le jeu et de ce qu'il a fallu pour traduire une propriété si appréciée en aventures en temps réel.

Adventure Time : explorez le donjon parce que je ne sais pas !transforme la populaire série Cartoon Network en un jeu de donjon classique inspiré de Diablo. Il s'agit d'une adaptation de jeu vidéo sous licence qui, franchement, faitbeaucoup de sens. Nous avons rencontré Tomm Hulett, directeur du développeur WayForward, pour parler de la façon dont les personnages ont été choisis pour le jeu et de ce qu'il a fallu pour traduire une propriété si appréciée en aventures en temps réel.Adventure Time (la série) a la liberté d'aller où il veut, dans n'importe quelle direction folle. Avec autant de personnages et de mondes déjà représentés, comment choisir ceux qui doivent être inclus dans un jeu ? Tomm Hulett (directeur, WayForward): C'est facile ! "Tous." Mes conceptions initiales impliquaient des listes de personnages, donc cela pouvait dire « Boss : 10 », puis il y avait une liste de 30 rencontres de boss potentiels. De cette façon, les décisions difficiles revenaient à Pen Ward lors de ses premières visites pour revoir la conception et la vision du jeu. (Je plaisante, surtout.)Nous avons eu plusieurs réunions avec Pen au cours desquelles il nous a dit à quoi il voulait que le jeu ressemble et les types d'expériences qu'il voulait que les joueurs vivent... à partir de là, j'ai regardé ma longue liste de boss (ou de personnages de joueurs, ou d'objets, ou armes secondaires, etc.) et j'ai trouvé celles qui créeraient cette expérience. Pen a également déclaré que puisque le premier jeu était assez lourd avec des références aux saisons 1 et 2, il voulait qu'ETDBIDK arrive dans les saisons suivantes. À cette fin, nous regardions la télévision tous les lundis soir et voyions ce que nous pouvions encore intégrer dans le programme. Vous saurez où se situe le jeu dans la chronologie car les références s'arrêteront !Cinnamon Bun a une série d'attaques assez amusantes. Comment avez-vous décidé quelles capacités convenaient le mieux à chaque personnage ?Cela dépend du personnage. Certains, comme Marceline, étaient assez évidents. Honnêtement, j’avais une image claire d’elle dans mon esprit avant même de savoir de quel genre le jeu allait être. Elle est en quelque sorte antérieure à mon emploi officiel chez WayForward. D’autres ont commencé par leur rôle dans « le parti ». Finn était évidemment le principal guerrier, Marceline une mage stratégique... donc nous avons besoin d'un tank. Cinnamon Bun correspond à ce rôle en tant que personnage, alors quelles sont les attaques de type tank qui conviennent à C.Bun ? Et ainsi de suite à partir de là. Pen nous a aidés à consolider une liste de personnages jouables, nous les avons donc classés avec les rôles nécessaires pour ce type de jeu. Cette personne a besoin d'une attaque à distance… cette personne est plus au corps à corps… Mais dans l'ensemble, nous avons dû garder un œil sur leurs rôles dans la série, quel type de personnage ils sont. Je veux vraiment que les gens aient l'impression que leurs options dans le jeu correspondent à ce que le personnage ferait dans la série. Maintenant, l'attaque de charge de C.Bun en particulier ? Au début, Pen et moi nous sommes renvoyés des demandes. Je voulais vraiment utiliser Demon Cat parce que je voulais écrire ses dialogues. Pen pensait que ce serait drôle si Cinnamon Bun reprenait son « vomi » du premier épisode de Graybles – c'est donc devenu une attaque de charge.

C'est... l'heure de l'aventure !

Attendez-vous que les gens essaient de nouveaux personnages en se basant principalement sur leurs compétences de classe, ou simplement sur leur affinité pour les personnages de la série ? Sont-ils suffisamment différenciés pour s'orienter vers différents styles de jeu ?Je suis sûr que le choix initial sera basé sur le personnage préféré du joueur dans la série. Et, grâce à nos systèmes de jetons et d'armes secondaires, vous pouvez adapter n'importe quel personnage à votre style de jeu spécifique si vous êtes catégorique. En multijoueur, cependant, les joueurs devront être attentifs aux différents rôles adaptés à chaque personnage et être un peu plus stratégiques. Le travail d'équipe peut vous mener très loin dans ce jeu ! Maintenant, Marceline est le personnage le plus nuancé, il faut donc un certain effort pour vraiment maîtriser son style. En même temps, je sais que BEAUCOUP de gens l'aiment et voudront jouer comme elle, y compris ma jeune nièce qui joue à des jeux mais n'y est pas douée. J'espère que l'attrait des capacités destructrices des vampires incitera les joueurs moins expérimentés à consacrer du temps et à apprendre les bizarreries de Marcy. S'ils le font, ils surclasseront totalement leurs amis en multijoueur.Certains fans avaient spéculé que ce jeu serait un RPG Adventure Time. Qu'est-ce qui a influencé la décision de faire de ce jeu un robot d'exploration de donjon ?Honnêtement, cela vient des retours du premier jeu. D3 a vraiment fait ses devoirs pour voir ce que voulaient les utilisateurs et comment ils réagissaient au jeu initial. Ce qu'ils ont découvert, c'est que les gens appréciaient le jeu, mais souhaitaient une expérience plus longue : une expérience plus stimulante, ainsi que plus de personnages à incarner et un mode multijoueur. Ainsi, pendant que tout le monde faisait des calculs pour trouver le genre parfait qui répondrait à toutes ces exigences, Pen a dit : "Hé, que diriez-vous d'un de ces jeux de donjon sans fin et de haut en bas ?" C’est là qu’un créateur de show qui est gamer entre en jeu : c’était parfait, alors on est parti de là.Après la sortie deAdventure Time : Hé, le roi des glaces ! Pourquoi as-tu volé nos déchets ?!, y a-t-il eu des aspects du jeu pour lesquels vous avez pensé « ça marche » ou « ça ne s'est pas très bien passé ? Des éléments de ce jeu ont-ils été reportés ou ont-ils été volontairement laissés de côté pour Explorez le donjon parce que je ne sais pas ! ?Eh bien, je suis un grand fan de Zelda II, donc j'ai été déçu au début quand on m'a dit que nous allions dans une direction différente avec ce nouveau jeu - maintenant, je n'aurai jamais l'occasion de créer mon hommage affectueux ! Mais dans l’ensemble, il s’agissait de voir ce qui résonnait auprès des fans dans le premier match et de s’assurer que nous faisions ces choses plus grandes et meilleures que jamais. Une fois de plus, les recherches de D3 se sont révélées utiles : les gens voulaient du doublage ! Ils voulaient beaucoup, beaucoup de doublage !!! Donc, nous avons certainement une tonne de doublage. Chaque ligne de dialogue sur les versions console est prononcée, et même les citations tirées directement de la série sont pour la plupart réenregistrées plutôt que réutilisées. Il y a aussi une fonctionnalité amusante qui était initialement prévue pour "Hey Ice King", mais qui a été supprimée. Nous avons donc veillé à l'intégrer dans ce jeu. (Mais c'est complètement secret !)Diablo a été cité comme une grande influence, mais y a-t-il d'autres jeux que vous avez pris comme référence ?Bien que Diablo soit certainement le jeu le plus prestigieux auquel comparer ETDBIDK, je pense vraiment que mes trois plus grandes inspirations étaient Gauntlet, Nethack et Smash Brothers. Les jeux indépendants plus récents comme Binding of Isaac n'ont pas fait de mal non plus.C'est assez génial que les acteurs originaux expriment les personnages. Ont-ils fait du ad lib ? Qui a travaillé sur le scénario/dialogue ?Ils ont fait une tonne de musique improvisée en studio – c'est la moitié du plaisir de l'enregistrement vocal ! C'est formidable d'être entouré de ces gens qui connaissent si bien leurs personnages après tant d'années. Ce sont quelques-uns des jours les plus faciles à créer un jeu, car ils sont tellement amusants. Pen a créé l'histoire globale et de nombreuses scènes coupées, puis le scénario lui-même a été réalisé en collaboration entre moi, Pen et James Montagna (qui a réalisé "Hey Ice King"). C'était formidable que ces acteurs incroyables donnent vie au scénario, surtout une fois que j'ai réalisé que certains personnages comme Choose Goose avaient bien plus de répliques dans le jeu qu'ils n'en avaient jamais eu dans la série (combinés !). Beaucoup d’acteurs étaient ravis de jouer des rôles aussi importants.Tree Trunks est tout simplement le meilleur, n'est-ce pas ?Ha ha ! Je ne sais pas... Tree Trunks me met un peu mal à l'aise. Mais elle est adorable. Il y avait beaucoup de personnages que je n'aimais pas beaucoup dans la série, mais travailler sur le jeu et entrer dans leur tête a un peu changé cela. Certains d’entre eux sont désormais mes favoris ! Mais des troncs d’arbres ? Elle est tellement bizarre !

Gabriella Tato était auparavant journaliste de jeux vidéo et créait du contenu chez Shacknews.