Le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, a récemment admis que créer des jeux destinés à un public mondial faisait en réalité le contraire de ce qu'il était censé faire. "Dans le passé, lorsque nous développions des jeux sur console avec une vocation mondiale, nous perdions notre concentration, et non seulement ils finissaient par être des jeux qui n'étaient pas destinés aux Japonais, mais ils finissaient par être des titres incomplets qui n'étaient même pas adaptés. pour un public mondial", a-t-il déclaré.
De nombreux éditeurs japonais ont tenté d'avoir "attrait occidental" avec leurs jeux au cours des dernières années. Souvent,ça n'a pas vraiment fonctionné. Square Enix est l'un des éditeurs coupables d'avoir conquis un marché mondial, avec un succès limité.
Le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, a récemment admis que créer des jeux destinés à un public mondialopposéde ce qu'il était censé faire. "Dans le passé, lorsque nous développions des jeux sur console avec une vocation mondiale, nous perdions notre concentration, et non seulement ils finissaient par être des jeux qui n'étaient pas destinés aux Japonais, mais ils finissaient par être des titres incomplets qui n'étaient même pas adaptés. pour un public mondial", a-t-il déclaré.
Matsuda a souligné que des jeux commeCourageusement par défaut"a fini par bien se vendre partout dans le monde" bien qu'il ait été spécialement conçu pour le public japonais. "En raison de la division [de la mentalité de développement] selon les régions du monde, nous n'avons pas pu voir cela clairement jusqu'à présent, mais les fans de JRPG sont vraiment répartis dans le monde entier", a déclaré Matsuda.Nikkeï(viaSiliconera). À l'avenir, la société prévoit de créer ses jeuxpour leurs fans, au lieu d’essayer de conquérir un marché plus large. "Nous voulons essentiellement revenir à [nos] racines et nous concentrer sur le public cible... Je pense que c'est la meilleure façon pour nos studios de développement de montrer leurs points forts."
Cette stratégie s'appliquera non seulement au développement de RPG, mais à tous les aspects du portefeuille de Square Enix. "L'équipe de développement pourHitman : Absolution"Nous avons vraiment eu du mal à cet égard", a souligné Matsuda. "Ils ont mis en œuvre une grande quantité d'"éléments pour le grand public" plutôt que pour les fans principaux, afin d'essayer d'attirer autant de nouveaux joueurs que possible. C’était une stratégie pour gagner en popularité. Cependant, ce qui rend la série Hitman intéressante, c'est son attrait pour les joueurs principaux, et de nombreux fans ont ressenti le manque de concentration à cet égard, ce qui a fini par lui causer des difficultés en termes de ventes.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.