Les efforts de Capcom pour mieux comprendre ce que les utilisateurs étrangers voulaient dans ses jeux l'ont amené à s'orienter vers un développement davantage externalisé, une décision qui s'est finalement retournée contre lui et a forcé le développeur à se replier sur ses équipes internes.
Les efforts de Capcom pour mieux comprendre ce que les utilisateurs étrangers voulaient dans ses jeux l'ont amené à s'orienter vers davantage de fonctionnalités.développement externalisé, une décision qui s'est finalement retournée contre lui et a forcé le développeur à se replier sur ses équipes internes.
Lorsqu'on lui a demandé lors d'uneSéance de questions et réponses sur les financesPourquoi la société a commencé à s'appuyer davantage sur des développeurs tiers, Capcom a déclaré que l'idée était de « développer efficacement des titres qui reflètent les préférences des consommateurs sur les marchés étrangers. C'est pourquoi nous avons sous-traité les activités de production à un certain nombre de développeurs de premier plan en Europe et Amérique du Nord." Il a déclaré qu'il ne disposait pas de suffisamment d'équipes de développement internes pour prendre en charge le nombre de titres qu'il souhaitait sortir.
C'était cette tentative malavisée deappelau grand public, ce qui a conduit àRésident Mal 6changement de direction, qui a finalement conduit àventes décevanteset a forcé Capcom àrepenserle déménagement.
En conséquence, Capcom réduira sa concentration sur l'externalisation et annulera à plusieurs reprises. "Quelques titres étaient prévus pour l'exercice en cours", a-t-il déclaré, "mais la plupart des annulations concernaient des sorties prévues au cours de l'exercice se terminant en mars 2015 et des exercices suivants. Aucun titre déjà annoncé n'a été annulé. "