Questions et réponses bavardes : Blizzard parle de Reaper of Souls et de l'avenir de Diablo 3

L'équipe de développement de Diablo III, dirigée par le directeur de production John Hight, a pris le temps, malgré son emploi du temps chargé, de parler à Shacknews de Reaper of Souls, de la renaissance de Diablo III sur PC, du prochain gros patch PC, des prochaines versions console de Reaper of Souls, du mode PvP tant attendu, et répondez également à plusieurs questions de Chatty.

Cela fait environ un mois que Blizzard a publié leFaucheur d'âmesagrandissement pourDiablo 3. Les joueurs PC ont non seulement eu l'occasion de découvrir l'histoire continue du jeu, mais ont également pu découvrir certaines des améliorations majeures de la version PC qui ont été mises en œuvre avec la récentePatch 2.0.

Cependant, Blizzard est loin d'en avoir fini avec Diablo 3. L'équipe de développement travaille dur sur du nouveau contenu, tant pour la version PC rajeunie que pour la version console de Diablo 3. Le directeur de production John Hight, le directeur du jeu Joshua Mosqueira, le concepteur principal Kevin Martens, la productrice principale du jeu Julia Humphreys et le directeur musical du projet Derek Duke ont tous pris le temps, malgré leur emploi du temps chargé, de parler à Shacknews et de répondre à quelques questions par courrier électronique sur Reaper of Souls.prochain gros patch, les versions console de Diablo 3 et le mode PvP tant attendu du jeu.

Shacknews : Pas de repos pour ceux qui sont fatigués. Même après avoir sorti Reaper of Souls, vous attendez déjà avec impatience la grande mise à jour de l'été. Pouvez-vous nous parler de ce que vous avez prévu pour la 2.1 ?

Directeur de production John Hight: Nous travaillons sur deux systèmes majeurs pour la version 2.1, le premier étant Seasons. Les saisons sont un fragment du jeu existant où tout est un nouveau départ. Vous commencez avec un tout nouveau personnage sans accès à l’or ou aux objets que vous avez collectés avec votre compte principal pendant toute la durée de la saison. Nous prévoyons de créer de tout nouveaux légendaires puissants qui n’apparaîtront qu’au cours de la saison. Une fois la saison terminée, toute votre progression – votre expérience, vos objets, votre or, etc. – sera intégrée à la liste principale. L'objectif est de créer une sensation de nouveau départ – tant de changements et d'ajustements ont eu lieu depuis le lancement de Diablo III – c'est vraiment énergisant et amusant de recréer cette sensation de « premier instant dans un nouveau jeu ».

Nous avons également ajouté des classements. Les joueurs peuvent courir sur une variété de paramètres pour tenter de devenir le leader de leur région ou en tête de leurs listes d'amis et de clan. Cet angle de compétition amicale se prête très bien aux jeux Diablo.

Deuxièmement, il y a les failles à plusieurs niveaux. Les Rifts à plusieurs niveaux sont des variantes du concept Nephalem Rifts de Reaper of Souls. Vous disposez d'un chronomètre pour terminer une Faille (tuer suffisamment de monstres pour attirer le boss et le tuer) et plus vous réussissez, plus le niveau que vous parvenez à affronter est difficile. Par exemple, si vous terminez une faille à plusieurs niveaux en quelques minutes seulement, vous pourrez passer à une faille beaucoup plus difficile. Ceux-ci auront également des récompenses uniques, des classements personnalisés, etc. Les failles à plusieurs niveaux sont une nouvelle activité de fin de jeu qui offre à la fois défi et compétition, mais qui est assez facile pour que tout le monde au niveau maximum (70) puisse l'essayer.

Shacknews : Avec tant de choses à venir dans Diablo III et Reaper of Souls pour PC, que peut dire Blizzard aux propriétaires de consoles qui attendent patiemment leur opportunité de se lancer dans l'extension ? La console Diablo III : Reaper of Souls proposera-t-elle toutes les mises à jour actuellement disponibles sur PC ?

Haut: Nous avons montré Reaper of Souls fonctionnant sur PS4 à la BlizzCon et à nouveau à la PAX East. Nous sommes très enthousiasmés par la PS4 et nous avons annoncé quelques ajouts intéressants à notre Ultimate Evil Edition pour profiter de cette technologie : combat d'action, butin coopératif, mode apprenti, éliminations Nemesis, système de messagerie, cadeaux pour les joueurs, pavé tactile. et support de barre lumineuse. Nous prévoyons également d'inclure toutes les mises à jour de Diablo III : Reaper of Souls jusqu'au patch 2.0.4. Nous aurons bientôt plus de nouvelles sur la console.

Shacknews : Les joueurs sur console devraient-ils s'attendre à une période d'XP bonus, similaire à celle que les joueurs sur PC ont reçu ?

Haut: C'est quelque chose que nous aimerions faire, je veux dire, qui ne veut pas de bonus d'XP, après tout. Cependant, nous travaillons encore sur les détails, mais restez à l’écoute.

Shacknews : Diablo III a connu une renaissance sur PC, principalement à cause des récentes mises à jour, mais aussi en partie à cause de la façon dont il a été bien accueilli sur les consoles. Dans cet esprit, Blizzard a-t-il envisagé d’apporter la prise en charge des contrôleurs à la version PC ?

Haut: Nous avons apporté de nombreux changements au fonctionnement des compétences sur console afin qu'elles se sentent parfaitement sur une manette. Si nous devions nous lancer dans un tel projet, cela nécessiterait de combiner les compétences sur console et sur PC, et même si je pense que pour l'essentiel, ce serait très cool, cela impliquerait des changements dans les compétences sur PC. En fin de compte, si c’est quelque chose que notre communauté souhaite, nous pourrions l’explorer ultérieurement.

Shacknews : On dirait qu'une grande partie de Diablo commence à se rassembler, mais il y a encore un aspect du jeu qui semble avoir disparu des radars de tout le monde. Qu'est devenu le mode PvP du jeu, en préparation depuis si longtemps ?

Haut: Oui, le PvP est toujours un sujet très débattu au sein de l'équipe. Les bagarres ne font qu'effleurer la surface, bien sûr, mais apporter un mode PvP complet à Diablo et faire en sorte que cela se sente bien pour Diablo n'est pas simple étant donné la façon dont le jeu fonctionne puisqu'il a été conçu comme une expérience PvE. Cependant, au cœur de la question du PvP se trouve le désir d'avoir une certaine forme de compétition, et c'est pourquoi nous sommes si enthousiasmés par les failles à plusieurs niveaux. Nous pensons que cette fonctionnalité donnera aux joueurs un moyen de comptabiliser leurs scores à la manière de Diablo.

L'équipe de développement a également répondu à un certain nombre de questions de la communauté Chatty de Shacknews, dont beaucoup ont déjà passé plusieurs heures sur Reaper of Souls.

Pixel gelé : Alors que les statistiques de dégâts et d'endurance commencent à atteindre des millions, est-il prévu de rééquilibrer les statistiques de la même manière que ce qui se passe dans World of Warcraft ?

Haut: Pour le moment, non. Nous verrons comment les choses évoluent et s’ajusteront si nécessaire. Nous aimons les grands chiffres.

Ambient80 : Combien de personnes de l'équipe de développement principale d'origine de D3 restaient-elles encore pour le développement de RoS, et à quel point a-t-il été difficile pour elles de voir le jeu changer si radicalement depuis sa sortie ?

Haut: La majorité de l'équipe originale de Diablo III a ensuite développé Reaper of Souls. Nous avons ajouté de nouveaux dirigeants, mais l'équipe de développement d'origine était en grande partie responsable de la plupart des changements. Nous avons passé beaucoup de temps à examiner les commentaires des joueurs et à recueillir nos propres impressions avant de passer à la mise à jour 2.0.1 et à l'extension Reaper of Souls. En tant qu'équipe, nous sommes très heureux de l'accueil de la communauté Diablo. Nous jouons nous-mêmes régulièrement au jeu et nous nous éclatons !

Kallanta : Quelle a été la discussion qui a conduit à la fermeture de la salle des ventes (ambiance dans la salle, réaction des employés à la décision, etc.) ?

Haut: Nous avons eu beaucoup de débats. La plupart des joueurs ont convenu que l'hôtel des ventes avait un impact sur le gameplay de base. Nous avons examiné de nombreuses propositions différentes. La décision finale a été prise lors d'une réunion au cours de laquelle nous avons passé en revue les différents avantages et inconvénients et après une longue discussion, Mike Morhaime a demandé "Quelle est la meilleure chose pour le jeu ?" et nous avons dit "nous devrions fermer la salle des ventes". Mike a dit: "OK, alors c'est ce que nous devrons faire." Nous sommes sortis et l'avons dit à l'équipe et les acclamations ont augmenté. Nous étions fiers que Blizzard soit prêt à faire cela. Il faut du courage à une entreprise pour soutenir ainsi ses acteurs.

ArtilleryMarker : Une forme d'échange reviendra-t-elle pour les objets haut de gamme ?

Haut: C’est un autre sujet dont nous discutons souvent en interne. Pour l'instant, nous sommes satisfaits de l'écosystème actuel car il nous permet de lâcher plus d'objets, et cela signifie que chaque joueur doit gagner ses superbes légendaires. Mais nous comprenons la composante sociale du trading et pourquoi elle manque actuellement. Pour l’instant, nous n’avons pas l’intention d’ajouter le commerce d’articles haut de gamme.

sleepytea : Qu'est-ce qui a influencé la direction musicale de Reaper of Souls ? Cela ressemble à un changement notable par rapport aux bandes sonores précédentes.

Directeur musical du projet Derek Duke: Comme beaucoup de choses avec Reaper, nous voulions une musique plus sombre et d'inspiration gothique, très adaptée à l'ambiance, à l'histoire et à la direction artistique. Nous avons également fait un effort concerté pour donner au joueur des mélodies plus mémorables et pour différencier davantage la musique de Diablo des autres IP de Blizzard.

vil : Existe-t-il des plans pour approfondir davantage le socketing, comme la réintroduction des runes et des mots runiques ?

HautNous n'avons pas de projets à court terme pour le moment, mais nous sommes tous d'accord sur le fait que le jeu de socketing n'est pas très profond et nous l'avons déjà dit. Nous parlons sérieusement de quelques idées de gemmes légendaires qui offriront de nouvelles options tactiques aux joueurs. Restez à l’écoute car nous espérons que cette conception prendra de l’ampleur.

EricZBA, happynoodle, Downforce et Frozen Pixel : Pourquoi l'équipe a-t-elle décidé de mettre fin à Reaper of Souls comme elle l'a fait ?

Haut: Nous voulions que la fin de Reaper (sans dévoiler aucun spoil) soit très centrée sur le joueur et son héros. Nous voulions le rendre personnel. Pour cette raison, cela avait plus de sens et il semblait juste de suivre le style dessiné à la main de la fin actuelle. Je ne pense pas que nous aurions pu rendre justice au joueur et à son formidable héros autrement. Nous ne voulions pas d'un remplaçant générique.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?