Lorsque le tout premier jeu Assassin's Creed est sorti en 2007, je doute que quiconque, même son développeur Ubisoft, ait réalisé à quel point la franchise allait se développer dans les années à venir. Depuis la sortie du premier jeu, la série Assassin's Creed a produit six titres majeurs sur consoles et PC, et un autre devrait sortir cet automne. Cela ne compte pas les jeux dérivés tels qu'Assassin's Creed III : Liberation, le DLC Freedom Cry pour ACIV : Black Flag, qui a ensuite été publié en tant que jeu autonome, ou la grande myriade d'autres jeux portables et mobiles. Malgré sa popularité évidente, les inquiétudes liées à la lassitude de la franchise et au manque d'innovation en matière de gameplay persistent dans la série Assassin's Creed depuis un certain temps, mais que peut faire Ubisoft pour raviver l'étincelle d'intérêt des critiques fatigués sans repousser les principaux fans ? Jetons un coup d'œil aux jeux passés et voyons où la série a fait les bons choix… ou a pris un mauvais tournant.
Dépassé dès la sortie de la boîte
Les fans les plus dévoués d'Assassin's Creed se souviendront probablement du premier jeu Assassin's Creed avec un certain degré d'affection, mais je ne pense pas que cette affection tiendrait le coup s'ils devaient y revenir et y jouer aujourd'hui. À l’époque, l’Assassin’s Creed original apportait beaucoup d’innovation avec un grand monde ouvert ; une exploration qui s'étendait sur plusieurs plans d'élévation grâce au système unique d'escalade/parkour du jeu ; des combats contre-basés qui permettaient aux joueurs d'affronter facilement plusieurs assaillants, et une histoire captivante mêlant des événements historiques réels à une guerre secrète fictive entre deux factions puissantes. Cependant, d'autres éléments du jeu n'étaient pas aussi innovants.
Le premier jeu Assassin's Creed utilisait une mécanique qui était assez populaire à l'époque parmi les développeurs mais dont moi, en tant que joueur, n'ai jamais été un grand fan. Pendant les premiers instants du jeu, les joueurs ont pu découvrir le jeu tel qu'il était prévu, avec le protagoniste Altaïr équipé de toutes ses armes et outils et utilisant toutes ses compétences d'Assassin. Puis, environ vingt minutes plus tard, le jeu lui a enlevé la majeure partie de cette puissance. En utilisant un dispositif d'intrigue dans lequel Altaïr devait « racheter sa valeur » à la Guilde des Assassins, les joueurs ont été forcés de réacquérir lentement la plupart des armements d'Altaïr. Cela les a forcés à jouer dans une position désavantageuse pendant la majeure partie du jeu et ne leur a jamais vraiment donné de récompenses significatives à espérer.
Même cela n'aurait pas été si grave s'il n'y avait pas eu de compétences importantes attachées à la plupart des équipements. Je ne sais pas comment la perte d'une pièce d'armure priverait soudainement un combattant entraîné de la capacité d'effectuer un contre-attaque, mais telles étaient les limites dans lesquelles la progression du personnage dans le jeu était limitée. Cette distribution lente et échelonnée de récompenses qui n'étaient pas vraiment des récompenses n'était pas le seul défaut du jeu. Un contenu secondaire fade et ennuyeux, une IA ennemie prévisible, l'incapacité de nager en raison de limitations techniques et une dépendance excessive à l'égard de la chasse aux objets de collection ont éclipsé une grande partie de l'innovation apportée par Assassin's Creed. Heureusement, Ubisoft a fait mieux dans les entrées suivantes.
Prendre de la vapeur
Assassin's Creed II, sorti deux ans plus tard en 2009, constituait une amélioration majeure par rapport au premier jeu et est considéré par de nombreux fans comme le meilleur de tous les titres principaux d'Assassin's Creed. Doté d'un nouveau décor historique, d'un nouveau protagoniste, de mécanismes de jeu nouveaux et améliorés (enfin je sais nager !) et d'une suite de l'énigmatique histoire des Templiers contre les Assassins, Assassin's Creed II a réussi à établir une nouvelle référence bien plus élevée pour la série. , tant en termes de gameplay que d'histoire. Compte tenu de la popularité d'Assassin's Creed II, il n'est pas étonnant qu'Ubisoft ait décidé de s'en tenir au décor de la Renaissance italienne et au protagoniste Ezio Auditore pour deux autres jeux.
Assassin's Creed : Brotherhood (2010) et Assassin's Creed : Revelations (2011) n'ont pas vraiment développé les mécanismes de base comme le combat ou la navigation (qui commençaient tous deux à montrer leur âge), mais ils ont apporté leurs propres innovations telles que le Système de recrutement (introduit pour la première fois dans Brotherhood) qui permet aux joueurs de commander une escouade d'assassins PNJ. Un mini-jeu « Assassin's Den Defense » a été introduit dans Revelations, dans lequel les joueurs dirigent différentes escouades d'Assassins contre les forces des Templiers depuis le haut. Enfin, il y a eu l'inclusion d'un mode multijoueur compétitif (inclus dans les deux jeux) qui présentait sa propre histoire de joueurs s'entraînant en tant que recrues templières.
Alors que le système de recrutement et le mode multijoueur ont tous deux reçu les éloges des fans, le mini-jeu Assassin's Den Defense mal implémenté combiné à un manque d'innovation significative dans d'autres domaines de jeu (oh mon Dieu,plusla chasse aux objets de collection et les séquences de poursuite/furtivité frustrantes, ouais….) ont laissé beaucoup de ceux qui ont joué à Revelations se sentir plus fatigués et ennuyés qu'excités. Ubisoft savait qu'il devait vraiment faire bouger les choses et cela impliquait de laisser derrière lui l'Italie de la Renaissance et de s'aventurer vers des frontières plus nouvelles et plus emblématiques.
Indiens, tuniques rouges et pirates
Le Nouveau Monde
Augmenter l'enthousiasme était exactement ce qu'Ubisoft a réussi à faire en annonçant Assassin's Creed III ; une toute nouvelle aventure Assassin's Creed se déroulant pendant la période tumultueuse de la guerre d'indépendance américaine. Avec le protagoniste amérindien Conner Kenway à la barre, Assassin's Creed III s'est lancé en 2012 avec un système de combat remanié et orienté vers l'attaque (pour aider à apaiser les plaintes concernant le système plus lent et plus réactionnaire des jeux précédents), un vaste monde comprenant à la fois des environnements boisés et urbains. , l'ajout du mode multijoueur coopératif et une histoire mettant en vedette de nombreux héros américains emblématiques tels que Benjamin Franklin, Sam Adams et George Washington.
Malheureusement, Assassin's Creed III a également été confronté à un certain nombre de bugs et de problèmes, et l'attitude plus stoïque et pensive de Connor, combinée à l'habitude d'Ubisoft de le « Forrest Gumping » dans pratiquement tous les événements majeurs de la guerre, n'a pas bien plu aux fans qui avaient Je me suis habitué au charme et à l'audace d'Ezio. Malgré ses nombreuses innovations et son cadre emblématique de la Révolution américaine, Assassin's Creed III est souvent considéré comme l'entrée la plus faible de la franchise. Le jeu dérivé de PlayStation Vita, Assassin's Creed III: Liberation, ne s'est pas beaucoup mieux comporté bien qu'il se déroule dans son propre décor original de la Nouvelle-Orléans à l'époque de la guerre française et indienne et qu'il présente une assassine jouable. Alors que les problèmes d'Assassin's Creed III provenaient d'un manque de bugs et d'un protagoniste ennuyeux, les défauts de Liberation tournaient autour de mauvaises tentatives de variété de gameplay et d'un manque général de finition.
Assassin's Creed IV: Black Flag, sorti en 2013, a réussi à effacer une partie des ternies laissées par Assassin's Creed III principalement en s'appuyant sur l'un des éléments les plus bien accueillis de son prédécesseur ; exploration et combat des navires. Incarnant les joueurs dans le rôle du pirate devenu assassin Edward Kenway (le grand-père de Connor Kenway) pendant l'âge d'or de la piraterie, Black Flag présentait le monde le plus vaste et le plus ouvert de tous les jeux Assassin's Creed à ce jour, principalement parce qu'il était constitué en grande partie d'eau océanique. . L'attitude insouciante et insouciante d'Edward a contribué à ramener les fans d'Ezio dans le giron et de nouveaux éléments tels que la construction de flotte, l'exploration sous-marine, le mode multijoueur repensé et une histoire remplie de légendes de pirates telles que Barbe Noire et Charles Vane ont donné à Black Flag une place égale. une performance plus forte.
Cependant, Black Flag a également souligné, avec des détails inconfortables, les domaines dans lesquels la série restait encore obstinément ancrée dans le passé. Les séquences furtives obligatoires (un élément essentiel de la série depuis le premier jeu) sont apparues assez fréquemment, mais ont été mal mises en œuvre et ont fini par être frustrantes plutôt qu'engageantes. Une fois la campagne principale terminée, il n'y avait plus grand-chose d'autre à faire que de sortir et de trouver la quantité impressionnante d'objets de collection du jeu, dont certains ne faisaient rien d'autre que d'augmenter le score total de fin de jeu du joueur. Bien que Black Flag ait été le plus gros effort d'Ubisoft pour faire avancer la série, il a également offert le regard le plus flagrant sur la façon dont bon nombre de ses éléments de gameplay étaient rétrospectifs.
Vers l'unité et au-delà
Avec la sortie prochaine d'Assassin's Creed Unity, Ubisoft tente une fois de plus de repousser les limites avec une nouvelle histoire se déroulant pendant la Révolution française et l'introduction d'un gameplay coopératif. Nous verrons si le jeu revient à ses anciennes méthodes de séquences furtives obligatoires et de chasse aux objets de collection qui semblent maintenant plus monotones qu'amusantes. Mais j'espère que le développeur a entendu les cris de ses fans. Je suis également curieux d'en savoir plus sur le jeu Assassin's Creed de dernière génération, nommé Comet, qui est également en préparation et si Ubisoft envisage de créer une sorte d'expérience interconnectée dernière génération/génération actuelle.
Ubisoft a déjà fait quelques trébuchements importants en confirmant d'abord qu'il n'y aurait pas d'options d'assassin féminin pour le mode coopératif de Unity, puis en essayant de justifier la décision avec une excuse fragile « cela prendrait trop de temps et de ressources supplémentaires ». Néanmoins, je suis prêt à donner une chance à Unity tant qu'il tente de bouleverser non seulement le mode multijoueur coopératif, mais également l'expérience multijoueur autonome plus traditionnelle. Espérons que le multijoueur standard ne souffrira pas du même manque de diversité que le multijoueur narratif. Je ne serais pas non plus opposé à voir une expérience de jeu davantage axée sur la traversée et le combat et moins sur la furtivité et la collecte insensée (à moins que ladite furtivité ne soit mise en œuvre de manière non frustrante et que la collecte contribue à quelque chose de significatif au récit du jeu et n'ait pas été mise en œuvre). ce n'est pas exagéré).
Ubisoft a une chance de racheter l'image stagnante de la franchise Assassin's Creed avec Unity. J'ai tendance à être un gars optimiste et j'ai apprécié dans une certaine mesure tous les jeux de base d'Assassin's Creed (Assassin's Creed III était mon préféré, assez étonnamment), mais j'ai également senti la lassitude de la franchise s'installer de plus en plus depuis Brotherhood. Je doute qu'Ubisoft veuille abandonner la franchise Assassin's Creed de sitôt (c'est une franchise assez lucrative après tout), mais le développeur a certainement une bataille difficile à mener s'il espère non seulement renforcer l'intérêt des fans mais, plus important encore, le conserver. renforcé.