Lorsque Disney a exploité son casting de personnages populaires contre les Skylanders d'Activision avec Disney Infinity, il n'a pas décroché l'or tout de suite. Le jeu était inégal et clairsemé par endroits, car certains personnages de Disney se prêtaient plus aux jeux vidéo que d'autres. Disney Infinity : Marvel Superheroes répond à ce problème en se concentrant singulièrement sur un trope que les jeux vidéo sont connus pour capturer : l'autonomisation grâce aux super-héros.
Une campagne héroïque
Ce qui distingue Disney Infinity, c'est qu'une fois de plus, ce n'est pas une expérience singulière. Au lieu de cela, il regroupe différents personnages dans différents Playsets : des histoires autonomes qui durent 2 à 3 heures au lieu d'une campagne plus longue. J'ai apprécié les histoires plus courtes et la variété que cela propose, mais cela présente son propre ensemble d'inconvénients. Le package Starter n'en comprend qu'un, le Avengers Playset, donc les joueurs qui souhaitent plus de quelques heures de contenu basé sur une histoire devront payer un supplément pour d'autres ensembles de jeu. De plus, bizarrement, le jeu ne détecte pas si vous avez déjà utilisé un Playset, donc chaque fois que vous en démarrez un nouveau, vous trouverez les mêmes invites de didacticiel expliquant les bases.
Heureusement, Disney a fait de son mieux avec l’ensemble Avengers. J'ai joué aux trois sets Marvel – Avengers, Spider-Man et Guardians of the Galaxy – et Avengers était de loin le plus raffiné des trois. Les cinématiques étaient bien animées et même les trois personnages de l'ensemble de base étaient bien différenciés. C'est aussi celui qui exploite au mieux un grand terrain de jeu ouvert à New York, même si certains personnages comme Captain America et Hawkeye ne peuvent pas le traverser rapidement sans utiliser l'un des véhicules saccadés à réfrigérateur sur roues.
L'ensemble Spider-Man utilise ostensiblement un décor new-yorkais similaire, mais sans le thème hivernal et la tour Avengers. C'était cependant le plus faible des trois. Bien que les segments en itinérance libre tirent une grande profit du mouvement unique de lancement de toile de Spider-Man, une trop grande partie de la campagne se déroule dans de mornes égouts souterrains qui empêchent le robot d'exploration des murs de tirer le meilleur parti de ses capacités. C'est un choix étrange, tout comme la dépendance excessive aux missions des véhicules. Qui a déjà entendu parler de Spider-Man sur un hoverbike ? J'ai également remarqué que les cinématiques de cet ensemble de jeu avaient tendance à être plus saccadées et plus boueuses que les deux autres.
Cela place les Gardiens fermement au milieu. Leur aventure spatiale palpitante rappelle le film récent, et l’exploration de la ville spatiale baignée de néons de Knowhere constitue le cadre le plus unique. Son seul inconvénient est une dépendance excessive à l’égard d’une série de missions d’escorte.
Des jouets pour la vie
Les personnages sont vraiment les stars, puisque Disney peut s'appuyer sur un si large éventail de séries populaires. Tout, de leur doublage aux animations, est magnifiquement réalisé, et j'ai particulièrement aimé le look aux angles vifs. C'était un hasard l'année dernière lorsqu'il était appliqué aux personnages de Disney qui avaient chacun leur propre style artistique au départ, mais appliqué au support plus flexible des bandes dessinées, cela lui va comme un gant.
Les figurines elles-mêmes sont également bien conçues et donnent l'impression d'avoir un meilleur poids que les Skylanders, plus en plastique. Hulk, en particulier, a rencontré ma table avec un bruit sourd satisfaisant. Pour les fans de Marvel comme moi, savoir que les figurines ressemblent à des figurines de collection en dehors du contexte du jeu permet de compenser le prix élevé des autocollants.
Cependant, il s'agit avant tout d'un jeu, et sur ce front, la bataille entre celui-ci et le jeu basé sur les jouets d'Activision se résumera à une question de goût. J'ai trouvé l'insistance continue à placer l'attaque de mêlée sur le bouton Triangle assez gênante, même après des heures de jeu. Les véhicules restent un gaspillage et la caméra vacille parfois pendant le combat. Si Skylanders est un jeu d'action solide mais simpliste, Disney Infinity tente en revanche d'en proposer une plus grande variété, mais pas aussi bien.
Faire preuve de créativité
En plus des campagnes Playset, Disney Infinity 2.0 propose à nouveau un riche mode Toy Box. Certains créateurs ont réalisé des choses remarquables avec les outils de l'année dernière, mais ils pourraient être abstraits et difficiles à appréhender. Avalanche a clairement tenté de réduire les obstacles au mode création de cette année. Les outils et les règles sont plus simples et plus clairement expliqués, et certains scénarios préfabriqués sont proposés pour donner un point de départ ou simplement donner un exemple. Il faudra quand même un créateur malin pour profiter pleinement du mode, mais au moins il est plus accueillant.
Il est étrange de constater à quel point certains outils créatifs nécessitent un achat avec la monnaie du jeu. Il est logique que cela crée une rampe progressive pour apprendre les outils au fur et à mesure sans se sentir dépassés, mais certains joueurs pourraient ne pas souhaiter acheter les outils créatifs et plutôt dépenser leurs pièces durement gagnées pour d'autres objets à débloquer comme des costumes de citadin.
Le mode "INterior", une émanation du Toy Box, vous permet d'aménager un petit espace de vie pour vos jouets. Comme dans la Toy Box elle-même, vous pouvez acheter des décorations allant des canapés au papier peint, et attacher des pièces à agrandir. C'est un petit jouet simple pour ceux qui aiment construire leur maison dans des jeux comme Les Sims, mais avec le service des fans de Disney et Marvel. J'ai été ravi de voir un Cogsworth adorablement stylisé (deLa belle et la Bête) était mon majordome personnel.
Dans la campagne et dans Toy Box, les personnages sont très différents les uns des autres. Bien qu'ils se répartissent en quelques types d'ensembles, les personnages axés sur la mêlée comme Cap ou Iron Fist sont très différents des porteurs d'armes comme Black Widow ou Rocket Raccoon. Spider-Man et Venom, qui se balancent sur la toile, n'ont presque rien de commun avec Iron Man ou Nova, basés sur le vol. Le mélange de pouvoirs se mélange de manière unique. Hulk est une brute de mêlée mais possède la capacité d'escalader les murs de Spider-Man.
Grâce à un nouveau système d'arbre de compétences, les personnages ne se sentent pas vraiment eux-mêmes au début. Il faut du temps et des améliorations avant que le bouclier de Cap puisse rebondir sur différents ennemis, ou avant que Spider-Man puisse être averti de l'approche d'un danger. Améliorer les personnages fait partie du plaisir, les voir devenir les super-héros que nous reconnaissons tous, mais en même temps, cela signifie qu'ils sont un peu faibles au début.
Conclusion
On pourrait décrire la série Disney Infinity de la même manière. L'épisode de l'année dernière était un petit prototype intéressant de ce qui était possible avec une idée aussi globale, et Marvel Super Heroes en est la prochaine évolution. Il présente encore quelques problèmes hérités, mais les améliorations vont très loin. Le service des fans de Marvel, ainsi que les petits moments constants de plaisir et de fantaisie, compensent largement quelques points faibles restants.
Score final:7sur 10.
Cette revue est basée sur une copie commerciale de PlayStation 4 et plusieurs chiffres fournis par l'éditeur. Disney Infinity : Marvel Super Heroes sera disponible dans les magasins de détail le 23 septembre au prix de 74,99 $. Les figurines supplémentaires coûtent 13,99 $ et les extensions Playset 34,99 $. Le jeu est classé E-10+.