Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty : #40-31

Il existe déjà de longues listes des meilleurs jeux PC. Ce n'est pas nouveau. Mais la communauté Chatty de Shacknews est composée en grande partie de joueurs PC purs et durs qui exposent les vertus du jeu sur ordinateur depuis plus de décennies. Il semble donc normal que ce groupe d’utilisateurs dévoués prenne plusieurs semaines pour évaluer et organiser une liste des meilleurs des meilleurs jeux PC.

C'est le fruit de leurs efforts, menés par Chatty'sobservateurxp. Après des semaines de décompte des votes sur nos forums Chatty et nos chaînes privées, voici la liste des 100 meilleurs jeux PC de tous les temps. Aujourd'hui, nous continuons le compte à rebours avec les numéros 40 à 31.

Nous aimerions également prendre un moment pour reconnaître Chattyobservateurxpet le remercions sincèrement pour ses efforts dans la compilation de cette liste. Le personnel vous tire son chapeau.

Retrouvez les jeux précédents de la liste :
Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty #100 à #80
Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty #79 à #61
Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty #60 à #41

#40 - Max Payne

Le Max Payne original a été l’une des premières introductions au Bullet Time dans le jeu vidéo. C'était le monde sombre et rempli d'action d'un homme qui cherchait à venger le meurtre brutal de sa famille. Max Payne a montré exactement de quoi Remedy était capable et le studio n'a fait que s'épanouir depuis 2001, perfectionnant son talent de narrateur et grandissant à partir de là.

"Je ne joue généralement pas aux FPS pour l'histoire, mais Max Payne était une histoire réaliste avec des personnages intéressants et des répliques solides. L'action était brillante à l'époque, avec un ralentissement du temps et une animation fluide pour vous donner un contrôle incroyable et puissance tout en restant dans le royaume réel des jeux de tir. C'était agréable de participer à chaque combat de tir du début à la fin. L'utilisation des objets était innovante et s'adaptait très bien à la difficulté. Chaque boss avait des défis et des astuces amusantes et j'ai adoré. le sentiment d'être Max Payne."
-trois personnes

"BULLET MOTHERF***ING TIME.
De plus, vous savez, une putain de super histoire noire avec un doublage et un décor fantastiques. »
-Stockage nerd

"C'est comme la Matrice !"
-Cliffzorz


#39 - Âmes sombres

From Software s'est imposé comme un développeur légendaire avec cette aventure masochiste. C’était une difficulté personnifiée, mais cela n’a jamais semblé injuste. Dark Souls avait identifié l'élément intangible qui inciterait les joueurs à revenir après chaqueVOUS ÊTES MORTqui est apparu devant eux. C'est un test de volonté, de persévérance et de détermination des joueurs. C'est dans une classe à part.

"Immersion en exigeant sans relâche vos efforts, votre concentration et votre attention. Aucun autre jeu ne vous donne vraiment le sentiment d'être accompli comme celui-ci."
-Firefly1985

"Le pire portage du meilleur jeu de tous les temps !"
-kill9


#38 - Monde natal

Il fut un temps où Relic naviguait à travers le cosmos plutôt que dans les tranchées de la Seconde Guerre mondiale. En 2000, le studio a créé Homeworld, le premier RTS 3D disponible sur PC. Non seulement il a innové dans le genre RTS, mais il a également gratté tous ceux qui recherchent une stratégie se déroulant dans l'espace. C'est un véritable classique d'un studio rompu à la stratégie en temps réel.

"Je ne jouais pratiquement qu'aux courses et aux jeux de tir à la première personne avant ce jeu"
-UberChrist

"Une version unique du jeu RTS. De superbes graphismes, une excellente stratégie, des unités variées et amusantes. Il n'y avait rien de tel à l'époque."
-uuneter

"J'adore les jeux spatiaux et j'adore les jeux RTS. C'est les deux. Une histoire et une musique géniales."
- amifr24

"J'ai été complètement époustouflé quand il est sorti. Et mon pauvre GPU ATi de 2 Mo. Carte 3Dfx à la rescousse !"
-Marin de Fortune

"La scène d'ouverture à elle seule rend ce jeu digne d'être admis."
-brise-glace

"Spatial RTS avec une histoire fantastique et des batailles tactiques féroces. La troisième dimension n'est pas aussi importante que les tactiques en ligne droite, mais les plus grandes échelles et la liberté vous donnent plus de temps pour pleurer les pertes imminentes de votre flotte durement gagnée. La motivation retrouver votre maison après avoir été attaqué par surprise est encore plus ressenti lorsque vous êtes battu à travers la galaxie.
-radula


#37 - Laissé pour morts

Autrefois, les zombies dans les jeux vidéo étaient une idée nouvelle. Personne n'a saisi l'attrait des zombies comme Valve et Turtle Rock Studios, qui ont transformé le moteur Source en un classique coopératif. Left 4 Dead mélangeait des mécanismes FPS de précision avec la tension d'éviter plusieurs types de zombies différents. Le résultat était un pur bonheur de mort-vivant.

"C'est l'un de ces jeux auxquels je ne pouvais tout simplement pas arrêter de jouer pendant des mois d'affilée. Parfois, c'est la simplicité d'un jeu qui le fait si bien fonctionner, et le mode versus a ajouté tellement plus de plaisir et de variété à ce qui était disponible. le marché à l'époque."
-poing de lune80

"FÊTE LAN!"
-planètefunk

"Jeu n°1 à jouer avec le dognose"
-NeonGames_Kevin

"Une approche innovante et nouvelle du jeu multijoueur. La sensation de réussir une équipe parfaitement coordonnée en éliminant les infectés est difficile à égaler dans n'importe quel jeu."
-état de l'océan8

"Tant de bonnes soirées entre amis dans ce jeu. Bien équilibré, un paysage sonore et des signaux auditifs excellents, plusieurs excellentes mécaniques pour accueillir ceux qui sont aussi susceptibles de se tirer une balle ou de tirer sur leurs coéquipiers que les zombies."
-panda rampant

"Je pense que ce sera un jeu déterminant pour un genre pas encore étoffé. Un peu de popularité de Rocket Arena/Counter Strike dans le jeu basé sur des tours mais avec beaucoup plus de travail d'équipe. De nombreuses améliorations peuvent être apportées à ce type de jeu. mais vous pourrez vous amuser sérieusement en vous battant avec vos amis contre une horde sans fin dont la santé diminue.
-radula


#36 - L'Alpha Centaure de Sid Meier

Alors que Civilization était basé sur l'histoire du monde réel, Firaxis avait des idées audacieuses pour un spin-off centré sur l'avenir. Au lieu de jouer le passé, les joueurs joueraient désormais le futur tel que nous l’imaginions. Alpha Centauri de Sid Meier a introduit le gameplay 4X dans un monde galactique influencé par certains des meilleurs de la science-fiction. Cela ne ressemblait à rien de ce qui avait été fait auparavant et c'est en grande partie la raison pour laquelle les fans sont si excités par le prochain successeur spirituel connu sous le nom de Civilization: Beyond Earth.

"ÉMEUTES DE DRONES"
-ÂnePopsicle

"Jusqu'à présent, c'est le summum du genre TBS dans mon esprit. Il a pris tout ce que j'aimais dans Civ 2 et a introduit l'étrangeté extraterrestre. Je suis enthousiasmé par le prochain jeu Civ, mais je ne suis pas sûr qu'il correspondra un jour. ce."
-Vincent Grayson

"Un jeu de stratégie au tour par tour avec plus de décors et d'histoire que la plupart des RPG. C'est de loin mon jeu de stratégie préféré et l'un des décors de science-fiction les plus crédibles jamais créés."
-briareos99

"Je n'ai pas reçu ce jeu à sa sortie. Un jour, je l'ai acheté pour quelques dollars dans un vide-grenier. Il s'est avéré être l'un des meilleurs achats aléatoires que j'ai jamais fait. Je passais d'innombrables heures à construire des prototypes d'armes personnalisés pour écraser mes ennemis, en appuyant toujours sur le bouton de fin de tour, en disant toujours "juste encore un tour..."
-poing de lune80

"Même si je suis enthousiasmé par Beyond Earth, je ne pense pas que cela touchera un jour ce chef-d'œuvre."
-Marin de Fortune

"Pour moi, un mélange parfait de gameplay de Civ dans un décor moderne/futur. Je reviens tout de suite, les drones ont besoin de moi."
-obiquatro


#35 – The Elder Scrolls III : Morrowind

Les Elder Scrolls avaient commencé à prendre leur envol, grâce à cette aventure épique qui encourageait l'exploration dans un monde vaste et vivant. Il mettait l’accent sur la liberté pour compléter son riche récit. Plus que cela, cependant, il prend également entièrement en charge les mods, permettant aux utilisateurs de créer de tout nouveaux mondes basés sur The Elder Scrolls. Ce fut un triomphe à la fois pour les RPG et pour les fans de contenu généré par les utilisateurs.

"Avant que la prise en main ne s'empare de la communauté des joueurs, ce jeu était le summum des aventures épiques. Il était parfois rude sur les bords, mais l'histoire, la portée, la bande-son, les graphismes et le gameplay compensaient facilement."
-ajvitaly

"Bien que moins raffiné que les itérations ultérieures, aucun autre jeu Elder Scrolls n'a eu un monde plus intéressant et varié que Morrowind. On a vraiment l'impression d'être dans un monde extraterrestre. C'était avant l'ère du raffinement et de l'équilibrage. C'était un jeu qui tenait compte du fait qu'il était déséquilibré et hautement exploitable en permettant au joueur intelligent ou dévoué de devenir puissant au niveau divin. Sérieusement, j'ai tué un dieu dans ce jeu, un dieu que je n'étais même pas censé combattre.
-zéroproie

"Morrowind était en fait le premier jeu Elder Scrolls auquel j'ai joué. Je ne sais pas ce qui m'a accroché, mais c'était un autre jeu presque instantané. Peut-être que c'était la capacité de créer vos propres sorts qui vous rendrait pratiquement invincible, peut-être était-ce dû à la nature klepto de voler tout ce qui se trouvait en vue, ou peut-être s'agissait-il simplement d'un RPG fantastiquement conçu. Ils n'ont fait que s'améliorer depuis.
-Stockage nerd

"Mon préféré de la série Elder Scrolls jusqu'à présent. Skyrim était incroyable, mais le décor surnaturel de Morrowind m'aide à le décrocher."
-Vimn


#34 - Minecraft

Que pouvez-vous dire du monstre créé par Notch ? Dans un paysage de jeu mettant l’accent sur le tir et la destruction, Minecraft était un jeu qui mettait véritablement l’accent sur la création. La plus grande critique est qu'il s'agit essentiellement d'un monde inspiré de LEGO, mais c'est littéralement la plus grande force du jeu. Sa simplicité, sa liberté et ses possibilités infinies ont captivé toute une génération et son influence se fera sentir pendant des décennies. Cela pourrait très bien valoir chaque centime dépensé2,5 milliards de dollarsque Microsoft paie.

"D'autres ont essayé de construire cela auparavant (Blockland est sorti en 2005), mais Notch a réussi à capturer la foudre dans une bouteille en ajoutant des monstres à la formule. Je suis un peu déçu que l'innovation observée dans les premières versions semble avoir ralenti, mais c'est toujours un jeu super amusant."
-ThomW

"Accidentellement transcendant. La plus grande drogue de passerelle de jeu de tous les temps peut-être. Capable d'évoquer des émotions brutes chez les joueurs, jeunes et moins jeunes."
-MercFox1

"C'est la deuxième fois que j'ai ressenti cette sensation de flottement dans mon estomac lorsque mon premier monde s'est présenté devant moi, brut, beau."
-ubersoldat

"Bien que je ne sois personnellement pas entré dans Minecraft, son impact sur les jeux sur PC ne peut être sous-estimé. À une époque où les consoles prennent de l'importance, Minecraft a introduit toute une génération dans les jeux sur PC. Configurer des serveurs, installer des mods, jouer avec les deux. amis et étrangers, Minecraft est le Quake de cette génération. »
-état de l'océan8

"Mes seuls regrets avec ce jeu sont de ne pas l'avoir essayé plus tôt et les heures hypothétiques de jeu sur toutes les versions que je ne pourrai heureusement jamais deviner contrairement à Steam et WoW."
-Jrsol

"J'ai probablement passé plus d'heures à jouer à ce jeu qu'à tous les autres joueurs de cette liste."
-TroZ

"Le jeu PC le plus vendu, a lancé tout un genre, a lancé de nombreuses carrières sur YouTube et est même utilisé en classe. Oui, ce jeu a sa place en premier lieu."
-brise-glace

"Ce ne sont en réalité que des LEGO numériques. Je ne sais pas ce qui me fait revenir sans cesse vers ce jeu, et chaque fois que je le fais, j'y trouve quelque chose d'agréable qui m'accrochera pendant plusieurs mois. Peut-être que c'est la nature du TOC consistant à nettoyer parfaitement un énorme puits de mine ou simplement les choses folles que vous pouvez y faire lorsque vous êtes vraiment profond, mais Minecraft est un jeu incroyable auquel tout le monde devrait jouer. Bien conçu et simple pour tout le monde. il y a trois ans et j'ai adoré chaque minute de cela."
-Stockage nerd


#33 - Champ de bataille 1942

En termes d'histoire de Shacknews, il est difficile de négliger Battlefield 1942. Avec sa capacité à accueillir jusqu'à 64 joueurs, ses cinq classes et ses dizaines de véhicules ont contribué à en faire le jeu Shackbattle parfait et il deviendra un pilier hebdomadaire pendant de nombreuses années. En fin de compte, il est devenu une victime de la fermeture de Gamespy, mais c'est un classique qui n'est oublié par personne qui l'a déjà vécu.

"Dun dun dun DUN DUN DUN ! Dun dun dun DUN DUN DUN DUN !"
-ÂnePopsicle

"C'est la naissance du Shackbattle hebdomadaire à grande échelle. Le meilleur rassemblement multijoueur depuis plusieurs années."
-Shacker inconnu

"Je me souviens encore de cette reprise du Quakecon BYOC, un PC à la fois, un an lors de la sortie de la démo originale. Samedi soir, tout le monde y jouait - des crashs constants et tout."
-mrwolf710

"Sérieusement, à quel point avez-vous eu du plaisir à faire des tours stupides avec la physique ? De nombreuses heures de jeu en ligne."
-audiomix

"Cela m'a également aidé à lutter contre ma dépendance à Q3. Lors de ma première soirée LAN, 15 d'entre nous ont joué à la démo. J'ai été immédiatement séduit par la polyvalence du gameplay. L'un de mes moments de jeu préférés est également sorti de ce jeu, mais c'est long histoire."
-lonza


#32 - Portail 2

L'un des grands succès de The Orange Box était un petit jeu de plateforme et de réflexion expérimental en 3D appelé Portal. Portal 2 était une extension complète du concept, ajoutant de toutes nouvelles énigmes et un récit étendu qui a permis d'introduire de nouveaux personnages inoubliables comme Wheatley et Cave Johnson. En outre, GLaDOS consoliderait davantage sa place en tant que l’un des meilleurs personnages de tous les jeux modernes. Tout cela sans même mentionner l’ajout du jeu coopératif, qui permettrait aux amis de collaborer pour trouver des solutions à des énigmes. C’était un jeu de réflexion tout aussi phénoménal que son prédécesseur.

" S'appuyant sur l'incroyable preuve de concept qu'était Portal 1, Portal 2 mélange action, résolution d'énigmes, humour et jeu de plateforme avec de petites références à l'univers Half-Life. L'un des jeux les plus drôles auxquels j'ai jamais joué. Il a fait un excellent travail. travail de trouver l'équilibre entre les énigmes trop faciles et frustrantes. "
-état de l'océan8

"Un autre excellent jeu de Valve a adoré la progression du jeu et l'équilibre des difficultés des puzzles, suffisamment bien pour que je ne ralentisse jamais trop."
-Jrsol

"Les énigmes sont difficiles, la direction artistique est incroyable et certaines voix vous disent des choses comme 'Bravo. Voici les résultats du test : 'Vous êtes une personne horrible.' C’est ce que ça dit : une personne horrible, nous n’avons même pas testé ça, vous savez, c’est exagéré. »
-Maddog_Delphi97

"Si Valve ne publie jamais une autre expérience basée sur une histoire, ils peuvent toujours pointer vers Portal 2. Si Valve ne publie jamais un autre jeu de puzzle coopératif, ils peuvent pointer vers la coopérative Portal 2."
-jermm


#31 – Deus Ex : Révolution humaine

La franchise Deus Ex était douloureusement absente du monde du jeu vidéo depuis des années, ce qui signifie que les attentes pour le prochain opus ont explosé. Eidos Montréal s'est montré plus que prêt à relever le défi et a dépassé à peu près toutes ces attentes avec Deus Ex : Human Revolution. En créant un monde cyberpunk pleinement réalisé qui mélangeait habilement l'action FPS avec la progression du RPG et les choix de dialogue, Human Revolution était l'expérience Deus Ex que tout le monde espérait. Les quelques défauts qu'il présentait ont ensuite été corrigés dans le Director's Cut, faisant de DX:HR sans doute l'un des meilleurs opus de la série.

"Rarement un jeu attendu depuis si longtemps donne des résultats aussi complets. DX:HR était un chef-d'œuvre !"
-flagg209

"L'aspect le plus fascinant de la série Deus Ex (à l'exclusion d'Invisible War) est la façon dont elle parvient à capitaliser sur nos peurs contemporaines du trans/post-humanisme. Ces jeux sont suffisamment proches du présent pour que le commentaire social des jeux ait la capacité de s'exprimer. Résonnent profondément pour le public, et c'est plus que ce que l'on peut dire pour la plupart des jeux ! Malgré mon amour indéfectible pour la série, il y a un titre remarquable qui mérite d'être mentionné : Deus Ex : Human Revolution. DX:HR, c'est que tout dans le jeu est bien conçu. Leur exécution moderne de l'histoire mêlée à des éléments de gameplay renouvelés du jeu original en dit long sur le talent du studio Eidos Montréal. De plus, le jeu a une belle néo. -Une esthétique Renaissance incroyablement unique et étonnamment élégante ; elle possède l'une des esthétiques les plus percutantes d'un point de vue visuel que j'ai vues dans un jeu. Non seulement DX:HR excelle visuellement, mais leurs choix audio sont tellement parfaits. Michel La bande originale de McCann a une sensation pleine d'espoir mais dystopique qui s'intègre parfaitement au jeu. La voix rauque mais bourrue d'Elias Toufexis est emblématique dans le rôle d'Adam Jensen, tout comme David Sarif de Stephen Shellen. Dans l'ensemble, ce jeu est un package complet. Le Director's Cut corrige presque tous les défauts du jeu, au point que ce jeu frôle la perfection."
-Riz-Rocketeer

"Je n'ai jamais demandé ça"
-Solstice

"Mon premier choix de jeu PC 'moderne', un de mes jeux préférés de la dernière génération. Une histoire engageante et complexe avec un protagoniste dur à cuire, beaucoup de personnalisation de votre style de jeu et des designs cyberpunk incroyables. L'esthétique et la bande sonore de ce jeu colle parfaitement au thème."
-Jeffmoeller

"DX:HR est un monument de la direction artistique. Malgré un moteur de jeu loin d'être à la pointe de la technologie, l'équipe de développement a réussi à créer un monde aux tonalités cohérentes et d'une beauté époustouflante à de nombreux endroits. Ce sont des philosophies subtiles sur la façon de gérer le La capacité des joueurs à décider d'utiliser ou non la force meurtrière conduit, à mes yeux, à un niveau d'agence joueur/personnage sans précédent. J'ai probablement écrit plus sur ce jeu sur la cabane que n'importe qui d'autre sur le site. entier essais sur ce jeu. "
-Creepin_Jeezus


Le reste du Top 100 sera diffusé tout au long de la semaine. Pour voir la communauté Chatty discuter de la liste en cours, assurez-vous de consulter lefil de discussion original de Chattypour leurs réactions. Un merci spécial àobservateurxpet le reste de la communauté Chatty pour voter. N'oubliez pas de revenir demain pour les 10 prochains jeux de la liste !

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?