
2014 a été l'année du pelletage !
À mesure que de plus en plus de développeurs indépendants atteignent l’âge adulte, les jeux avec des thèmes et des graphismes rétro deviennent de plus en plus courants. Appeler Shovel Knight juste un autre retour en arrière ne rendrait pas service à ce jeu. C'est une chose de reproduire l'apparence d'un jeu à l'ancienne, mais c'en est une autre de capturer complètement l'atmosphère.
Après avoir joué à Shovel Knight, les signes de brillance étaient là. La conception des niveaux était presque impeccable, les mondes 8 bits étaient captivants et le défi était définitivement là. Le développeur Yacht Club Games a compris l'attrait d'un véritable défi et Shovel Knight a réussi à le proposer à la pelle. Les sauts étaient difficiles à réaliser, les boss avaient des schémas d'attaque fous et la plupart des obstacles étaient véritablement intelligents. Le jeu propose un défi intense, mais il en propose également un juste. Alors que j'étais prêt à jeter ma manette contre le mur à plusieurs endroits, je n'ai jamais eu l'impression que Shovel Knight avait été injustement conçu, en particulier avec un système de points de contrôle moderne. Il y a eu beaucoup de morts dans Shovel Knight, mais il y a aussi eu de la persévérance. Finalement, ce fut le triomphe.
Après avoir parcouru l'histoire, rencontré tous les personnages amusants, maîtrisé chaque saut délicat, amélioré l'armure et les attaques du héros, trouvé toutes les capacités cachées et même joué avec une poignée de tricheurs, la prise de conscience commence à se faire sentir. est plus qu'un bon jeu rétro qui aurait parfaitement intégré l'ère des cartouches NES. C’est tout simplement un jeu fantastique, tout simplement, et qui peut fièrement être l’un des meilleurs de cette année.
Plus de couverture sur le jeu de l’année :
- #10 : Terres désolées 2
- #9 : Chute des Titans
- #8 : Hearthstone : Héros de Warcraft
- #7 : South Park : Le bâton de la vérité
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?