Plusieurs composants composeront l’extension Heart of Thorns de Guild Wars 2. Alors que le PvE a déjà été discuté dans unaperçu précédent, il y a une autre partie du jeu que Shacknews a eu l'occasion de découvrir et c'est le nouveau mode PvP qui devrait faire ses débuts. Stronghold ajoute une nouvelle dimension au côté compétitif de Guild Wars 2 en le saupoudrant d'une saveur MOBA distincte. Shacknews a récemment eu l'occasion d'essayer ce nouveau mode de jeu et d'observer ce croisement distinct de deux genres.
Rassemblement pour le régicide
Stronghold est une affaire plus petite, opposant des équipes de cinq personnes. L'objectif principal est de tuer le seigneur de la guilde de l'équipe adverse, enfermé en toute sécurité derrière les portes de leur forteresse. Il y a plusieurs étapes à franchir avant de trouver le seigneur et elles impliquent de franchir les portes ennemies.
Les joueurs eux-mêmes ne peuvent franchir aucune des portes, mais ils doivent plutôt faire intervenir des cambrioleurs pour ouvrir la voie. Pour la première partie de Stronghold, les joueurs agissent soit comme défense contre les cambrioleurs adverses, soit comme escortes pour leurs propres cambrioleurs. Ils peuvent également rassembler des fournitures pour aider à générer des brise-portes supplémentaires ou faire appel à des archers pour les aider à éliminer les forces ennemies. Après avoir franchi la dernière porte ennemie, le seigneur de l'équipe adverse est vulnérable et les joueurs doivent mener le combat directement contre lui. La première équipe à tuer le seigneur de l’autre équipe est la gagnante.
En chemin, de l'essence de brume apparaîtra de chaque côté du champ de bataille. Le trouver permettra aux membres de l’équipe d’invoquer de puissants héros pour combattre en leur nom. Le héros se dirigera droit vers le point de progression le plus éloigné et si les équipes se sont frayées un chemin dans la salle du seigneur de guilde, le héros peut déclencher une attaque de zone d'effet qui éliminera les ennemis et éliminera une partie de la santé de l'autre seigneur. .
L'influence du MOBA
Comme les règles peuvent l'impliquer, il existe plusieurs idées MOBA que l'on peut trouver dans Stronghold. D'une part, il y a trois voies à surveiller : la voie menant au seigneur ennemi, la voie du milieu menant à la zone de ravitaillement et la voie menant à votre seigneur. Toutes ces voies doivent rester peuplées autant que possible, ce qui signifie collecter des fournitures pour faire apparaître des personnages sbires, qu'ils soient les briseurs de porte offensifs des archers défensifs.
Tout comme dans un MOBA, le travail d'équipe et la stratégie sont absolument essentiels au succès. Comme on peut l'imaginer, avec de nombreuses personnes jouant à ce mode de jeu pour la première fois la semaine dernière, les équipes non coordonnées ont été écrasées assez rapidement. Les équipes doivent déterminer qui marche avec les cambrioleurs, qui joue en défense et qui prend le temps d'atteindre la zone de ravitaillement pour obtenir une aide supplémentaire. Les équipes doivent également s’adapter à la volée et se préparer à tout moment à des imprévus. Dans un cas, je me suis résigné à ramasser des fournitures pour faire apparaître des archers défensifs, mais avec une seule zone de ravitaillement, je me suis rapidement retrouvé dépassé par deux membres de l'équipe adverse qui occupaient la même zone. En infériorité numérique, je me suis précipité dehors et suis allé chercher de l'aide, laissant essentiellement le rôle d'approvisionnement vacant jusqu'à ce que je puisse trouver du renfort.
Pour l'honneur et la gloire
Même avec des règles complexes, les jeux se sont déroulés étonnamment vite. Une fois que les portes sont toutes brisées, le seigneur adverse est pratiquement en sursis et les équipes peuvent simplement se concentrer sur l'apparition des archers, car les cambrioleurs ne peuvent pas nuire au seigneur ennemi. D'après les observations faites au cours de plusieurs sessions, prendre les devants tôt signifie tout et il n'y a presque pas de place pour des victoires épiques par derrière. Certes, ArenaNet peut toujours apporter des ajustements d'équilibrage et ils surveilleront de très près les démos publiques pratiques à la PAX East et à l'EGX Rezzed pour déterminer ce qui doit être modifié. Une chose à noter est qu'il ne met pas l'accent sur l'aspect vertical du combat qui est devenu une caractéristique centrale des changements PvE de Heart of Thorns, se jouant plutôt comme une extension du PvP standard de style Guild Wars.
En ce qui concerne les détournements PvP, Stronghold est reconnu pour son originalité et sa reconnaissance des bons aspects du jeu MOBA à sélectionner. Les jeux se déroulent assez rapidement pour justifier plusieurs parties et les sessions sont suffisamment petites pour pouvoir participer avec un petit cercle d'amis.
Guild Wars 2 : Heart of Thorns arrive bientôt sur PC. Ceux qui participeront à PAX East ce week-end ou à EGX Rezzed dans les semaines à venir auront la chance de se familiariser avec l'extension pour la première fois.
Cet aperçu de Guild Wars 2: Heart of Thorns était basé sur une démo PC préliminaire du jeu lors d'un événement où le transport et l'hébergement étaient fournis par ArenaNet.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?