Quand on parle des vaisseaux spatiaux de Sid Meier, une chose devrait probablement être clarifiée tout de suite. Le jeu s'appelle Starships, pas Sid Meier's Galaxies. Le but du jeu est de construire et d'entretenir une flotte de vaisseaux spatiaux alors qu'ils voyagent d'une planète à l'autre, accomplissant des missions pour gagner de l'influence sur chaque monde, jusqu'à ce qu'ils décident enfin de rejoindre votre alliance. Même pour un jeu peu coûteux sorti simultanément sur PC, Mac et iOS, Starships trace une ligne fine entre un jeu occasionnel et un jeu de stratégie tactique approfondi. Un sentiment qui est souligné par le fait qu'il ne peut pas être exécuté en mode plein écran sur le PC (juste en mode plein écran fenêtré). Bien que le combat naval puisse être difficile et passionnant, le reste peut vous donner envie d'en savoir plus.
Rencontrez de nouvelles civilisations... et tirez-leur dessus
Starships agit comme une continuation duHistoire au-delà de la Terre, ce qui suppose que vous avez réussi à mettre en place un gouvernement mondial fonctionnel sur un monde extraterrestre et que vous êtes maintenant prêt à retourner dans les étoiles. Vous recevez un signal de l'espace lointain, soi-disant d'un deuxième vaisseau de colonie envoyé depuis la Terre, vous jetez donc votre dévolu sur cette partie de la galaxie pour rencontrer la colonie perdue. C'est à vous de décider si vous vous rencontrerez dans des conditions amicales ou contradictoires.
Le jeu réutilise une grande partie des mêmes thèmes et graphismes de Beyond Earth, y compris les trois affinités (Suprématie, Harmonie et Pureté) et les chefs de faction. Cependant, les affinités ne jouent aucun rôle politique comme elles le font dans Beyond Earth. Choisir une affinité et un leader offre des bonus, certains à court terme, tandis que d'autres durent tout au long de la partie. C'est là que le lien narratif avec Beyond Earth commence à s'effondrer, car cela signifie essentiellement que vous avez voyagé à l'autre bout de la galaxie pour rencontrer un groupe de dirigeants qui ressemblent et agissent presque de la même manière que ceux que vous avez laissés derrière vous. Mais Starships n’est pas un jeu basé sur une histoire.
Comme mentionné précédemment, Starships se concentre presque entièrement sur votre flotte de navires. Sans compter les bonus de faction, vous commencerez avec deux vaisseaux spatiaux dans votre flotte. Chacun peut être amélioré avec des armes, des boucliers et de la technologie. Utilisez votre flotte pour participer à une série de missions et conquérir les cœurs et les esprits de la planète. Il existe quatre voies vers la victoire, la plus simple étant de convaincre plus de la moitié de la galaxie de rejoindre votre alliance. D'autres conditions de victoire incluent être le premier à maximiser tous les arbres de recherche, être le premier à construire toutes les merveilles ou éliminer tous vos rivaux.
Vous passerez une grande partie du jeu en mode de combat tactique de vaisseaux, une carte à grille hexagonale peuplée de planètes, d'astéroïdes et de trous de ver occasionnels. C'est là que le jeu reprend une sensation XCOM: Enemy Unknown très distincte, alors que vous manœuvrez à tour de rôle les vaisseaux pour utiliser les champs d'astéroïdes comme couverture et pour obtenir la meilleure position de tir.
Le combat naval est très satisfaisant et j'aime le sentiment de victoire lorsque les chances étaient contre moi. Lors d'une rencontre, mes navires étaient clairement surpassés et en infériorité numérique, mais j'ai réussi à gagner en esquivant les trous de ver et en lançant une série de frappes de guérilla. Les coups critiques désactiveront des systèmes vitaux tels que les armes, les boucliers et les moteurs, qui peuvent être maximisés en frappant les vaisseaux spatiaux ennemis depuis des directions spécifiques. Un coup arrière, par exemple, peut être dévastateur.
Vous pouvez équiper vos navires comme vous le souhaitez, à condition de disposer de suffisamment de ressources. En fin de compte, vous pouvez vous retrouver avec une poignée de navires puissants ou une grande flotte de navires plus faibles. La décision et l’approche dépendent de vous. Quoi que vous décidiez de faire, progresser rapidement dans l’arbre technologique offre des bonus immédiats et phénoménaux. La recherche de nouvelles technologies peut coûter très cher, mais si vous avez la chance de vous retrouver dans une galaxie avec de nombreuses planètes « Free Tech » à conquérir, vous pourriez obtenir un sérieux avantage sur vos rivaux en mettant tous ces cadeaux dans des projets à long terme. téléportez des lasers et anéantissez vos ennemis à distance.
Ce serait une chose si le jeu était plus difficile parce que l'IA est plus intelligente, mais ce n'est pas nécessairement le cas. Il semble que le jeu soit plus difficile car l'ordinateur bénéficie d'avantages supplémentaires au début de la partie. Ce sentiment est aggravé lors des missions qui font appel à des renforts ennemis dans le but de vous submerger. Dommage que Starships ne prenne pas en charge le mode multijoueur, car affronter un adversaire humain constitue une pause rafraîchissante après avoir joué contre l'IA.
Pas d'empire ici
Il s'agit d'un jeu de Sid Meier, vous devez donc être capable de maintenir un empire, comme dans Beyond Earth, n'est-ce pas ? Sorte de. Vous êtes libre de construire de nouvelles villes sur chaque planète et de les améliorer afin d'en tirer plus de ressources ou de points de recherche. Des merveilles peuvent être construites sur les planètes les plus développées, mais il est difficile de déterminer quel est ce seuil. De plus, vous ne pouvez pas sélectionner quelle merveille construire. Une planète peut soit construire quelque chose, soit elle ne le peut pas.
Si je ne l'ai pas déjà dit très clairement, je le ferai maintenant. Starships n'est pas un jeu de construction d'empire comme Civilization. Vous n’êtes pas obligé d’investir beaucoup dans chaque planète si vous ne le souhaitez pas. Le système économique est clairsemé, et le système diplomatique encore plus. Il vous suffit d'acquérir des planètes, qui fournissent une quantité fixe de ressources par tour, et de les améliorer comme bon vous semble. Vous pouvez ignorer complètement le système économique sur les petites cartes.
La diplomatie est aussi superficielle que possible. À part interroger les chefs de faction, qui sont trop désireux de vous révéler la force de leur flotte et de leur empire, la seule action diplomatique à laquelle vous pouvez vous engager est de conclure un traité de paix ou d'entrer en guerre. De plus, il n’existe aucun moyen direct d’influencer votre opinion. Vous ne pouvez pas offrir de cadeaux ni échanger directement contre des ressources. Soit ils vous aiment pour une raison quelconque, soit ils ne vous aiment pas.
Un autre aspect ennuyeux est qu'un écran de leader apparaîtra pendant que l'IA prend son tour, où le chef de faction criera soudainement qu'il en a marre de vous et qu'il déclare la guerre. Sauf qu'il ne te parle pas. Il parle à quelqu'un d'autre et vous êtes au courant de la conversation. Puisque le chef ne précise pas spécifiquement avec qui il veut faire la guerre (il faut le déduire de l'écran de suivi), cette partie peut être très déroutante.
Conquérir le monde natal d'une faction rivale mettra automatiquement tout son empire sous votre contrôle, de sorte que ceux qui cherchent à remporter une victoire en Domination pourraient accidentellement se retrouver avec une victoire en Population (contrôlant 50 % de la galaxie).
La dernière frontière
Il est clair que l'équipe de développement de Firaxis a passé beaucoup de temps à mettre au point un jeu de combat naval robuste, et j'adore voir mes vaisseaux évoluer au fur et à mesure que j'attache des modules complémentaires. Mais même si les combats de vaisseaux spatiaux sont stimulants et amusants, je ne pense pas qu'ils aient beaucoup d'attrait à long terme. Les éléments de stratégie de soutien dans Starships sont trop superficiels et il n'y a pas de récit cohérent qui maintient les choses ensemble. Bien qu'il y ait des pirates et des maraudeurs dans les environs et qu'ils apparaissent dans les missions, il ne semble pas y avoir d'événements aléatoires pour aider à bouleverser le gameplay. Il n'y a que des combats navals et toutes les améliorations dans lesquelles vous investissez pour vous assurer de gagner chaque rencontre de flotte.
En fin de compte, le jeu m’a laissé souhaiter qu’il y ait plus.