Opinion : 5 mondes de jeux vidéo dans lesquels nous devrions revenir

C'est toujours excitant lorsqu'un développeur annonce un tout nouveau jeu original, surtout lorsqu'il bénéficie du soutien d'un éditeur majeur. C'est non seulement l'occasion pour le développeur de se démarquer, mais aussi pour les joueurs qui se lassent des formules éprouvées et qui essaient quelque chose de nouveau et découvrent peut-être un nouveau favori.

Cependant, il est souvent pratiquement impossible de regrouper tout le matériel créatif proposé par le studio dans un seul jeu. Voici cinq jeux originaux de ces dernières années qui mériteraient une suite, ne serait-ce que pour donner aux joueurs une chance de revisiter une nouvelle fois leurs mondes fantastiques.


BioShock Infini

Alors que beaucoup préféreraient peut-être oublier BioShock 2, BioShock Infinite est techniquement le troisième opus de la franchise BioShock, qui a débuté en 2007. BioShock Infinite de 2013 a quitté la ville sous-marine emblématique de Rapture présentée dans les deux premiers jeux. un tout nouveau décor : la ville flottante de Columbia. Cette dystopie xénophobe dans les nuages, dirigée par l’énigmatique prophète Zachary Comstock, existe dans un cours alternatif de l’histoire américaine.

Alors que l'histoire d'Infinite contenait de nombreux rebondissements narratifs et existentiels de premier ordre qui ont fait du premier BioShock un tel succès, la nature ouvertement linéaire du récit du jeu signifiait qu'il n'y avait pas vraiment beaucoup d'opportunités pour les joueurs d'explorer Columbia, qui est un dommage car c'est un endroit aussi fascinant (peut-être plus) que Rapture.

Même si Irrational Games n'existe plus et que l'ancien directeur du studio Ken Levine est passé à d'autres projets, l'éditeur 2K a exprimé son intérêt pour la poursuite de la franchise BioShock. Peut-être que les joueurs pourraient retourner au Columbia et témoigner de la montée en puissance de Comstock et de Columbia. Ou peut-être que 2K pourrait développer un jeu multijoueur similaire à celui d'Irrational.avait à l'origine en têtepour Infini. Les deux factions distinctes présentées dans l'histoire d'Infinite, les Fondateurs aveuglément zélés de Columbia et le rebelle Vox Populi, signifient qu'il existe déjà beaucoup de potentiel pour les modes multijoueurs compétitifs et coopératifs tissés autour d'une histoire de rébellion contre oppression.

Quoi qu'il en soit, ce serait dommage de dire au revoir à Columbia après une seule visite, d'autant plus que nous avons pu nous aventurer deux fois dans Rapture (trois fois si l'on compte le DLC Burial At Sea d'Infinite).

Probabilité d'une suite :Faible


Déshonoré

Situé dans le sombre décor steampunk/fantastique de Dunwall City, où la magie et les épées coexistent aux côtés des armes à feu et de grandes machines imposantes alimentées par l'huile de baleine, Dishonored a raconté une histoire de vengeance entrelacée d'intrigues politiques. Lorsque Corvo Attano, garde du corps de l'impératrice Jessamine de Dunwall, est accusé à tort de son meurtre, il entreprend de sauver sa jeune fille Emily et d'effacer son nom, laissant ainsi une traînée de corps.

Compte tenu du fait qu'il a fallu environ trois ans à Arkane pour réaliser pleinement la ville de Dunwall (qui est vaguement basée sur les versions du 19e siècle de Londres et d'Édimbourg), avoir un cadre aussi riche et unique présenté dans un seul jeu semble être un mauvais service. aux efforts d'Arkane. Le DLC post-sortie de Dishonored, The Knife of Dunwall et son suivi The Brigmore Witches, ont prouvé qu'il existe un potentiel pour que de nombreuses autres histoires soient racontées dans la fiction du jeu et je pense que c'est une opportunité qui ne devrait pas être gaspillée.

Arkane pourrait développer une suite qui se déroulerait peu de temps après l'histoire de Corvo, mais une préquelle, ou peut-être une histoire concurrente, serait tout aussi intrigante. Mieux encore, pourquoi ne pas combiner les idées et permettre aux joueurs d'avoir un aperçu plus approfondi des manœuvres politiques qui ont englobé le passé, le présent et l'avenir de Dunwall tout en leur permettant d'être à nouveau le couteau dans l'obscurité qui a contribué à façonner ces résultats ?
On ne peut pas affirmer que Dishonored a été un succès à la fois du point de vue du gameplay et de l'histoire et que tous les efforts d'Arkane soient classés quelque part après un jeu serait un crime.

Probabilité d'une suite :Faible à moyen


Chiens de garde

Lorsqu'Ubisoft a dévoilé Watch Dogs pour la première fois lors de sa conférence de presse à l'E3 2012, l'air d'excitation et d'anticipation qui résonnait parmi les participants était palpable. Non seulement il s'agissait d'une toute nouvelle IP de la même société qui a donné au monde Assassin's Creed, mais elle constituait également une référence pour ce dont la nouvelle génération de consoles serait capable. Malheureusement, lorsque Watch Dogs est sorti deux ans plus tard, la qualité graphique des images de l'E3 et du jeu a été critiquée, entre autres, en raison de ses commandes de conduite mal implémentées, de son protagoniste ennuyeux et de son histoire clichée.

Cependant, l'un des avantages de Watch Dogs était sa représentation terriblement réaliste d'une version proche de Chicago, où le réseau de surveillance omniprésent de la ville (CtOS) signifiait que Big Brother surveillait toujours. Les joueurs pourraient pirater les caméras de sécurité et autres appareils électroniques, tels que les feux de circulation et les barrages routiers, pour échapper aux menaces, arrêter des crimes aléatoires et même explorer la ville. Ce concept s'est également étendu au mode multijoueur asynchrone du jeu, où les joueurs pouvaient participer à des jeux mortels de poursuite du chat et de la souris par des pirates informatiques alors qu'ils s'efforçaient de voler les données de chacun.

Bien que Watch Dogs ait finalement été une expérience terne, le cadre du jeu a encore beaucoup de potentiel, comme en témoignent à la fois la campagne d'histoire DLC post-sortie de Bad Blood et le roman compagnon, Dark Clouds.

Une suite serait l'occasion de corriger les erreurs commises avec le premier jeu et d'apporter de nouvelles améliorations, telles qu'un mode multijoueur étendu, de nouveaux outils de piratage et peut-être même la possibilité d'explorer d'autres villes compatibles CtOS. Watch Dogs n'a peut-être pas fait le genre de sensation initiale qu'Ubisoft souhaitait, mais cela ne signifie certainement pas que l'IP ne mérite pas une autre chance.

Probabilité d'une suite :Moyen


L'Ordre : 1886

Il est sidérant d'imaginer qu'un jeu se déroulant dans une variante fictive du Londres de l'ère Ripper, où d'anciens chevaliers utilisent des armes à feu exotiques et la technologie steampunk pour combattre les loups-garous, puisse raconter une histoire aussi plate et superficielle. Mais c'est exactement ce qui s'est passé avec le récent jeu de tir à la troisième personne de Ready at Dawn, The Order: 1886. Alors que l'histoire et le décor de The Order étaient immersifs au plus haut point, le récit ouvertement linéaire du jeu, son gameplay sans imagination et son absence totale de valeur de rejouabilité. fait pour une première représentation plutôt médiocre.

Le côté positif de la présentation terne de The Order est que Ready at Dawn a prévu dès le début plusieurs jeux. ce qui, espérons-le, signifie que les critiques mèneront à une meilleure suite. Si Ready at Dawn pouvait créer un nouveau jeu se déroulant dans le même monde, mais avec un gameplay original, un monde plus étoffé et plus vaste à explorer, et peut-être plus de fonctionnalités de confort comme le multijoueur ou des systèmes de progression/personnalisation qui encouragent la rejouabilité, ce serait avoir un gagnant entre les mains, c'est sûr.

Probabilité d'une suite :Haut


DmC : Le diable peut pleurer

Tout comme BioShock Infinite, DmC: Devil May Cry de Ninja Theory est techniquement une nouvelle entrée dans une franchise préétablie. Mais comme il s’agit aussi techniquement d’un redémarrage, le monde et le récit du jeu semblent suffisamment originaux pour pouvoir compter comme sa propre adresse IP. Le jeu hack-and-slash de 2013 emprunte plusieurs éléments d'histoire et de gameplay aux précédents jeux Devil May Cry, mais apporte également des mises à jour et des ajustements indispensables aux deux catégories. Capcom a récemment publié une version mise à jour du jeu pour la génération actuelle, intitulée DmC Devil May Cry: Definitive Edition. Je pense qu'il est temps que Ninja Theory continue l'histoire.

Comme le savent ceux qui ont joué au premier jeu, il y a encore beaucoup plus de démons, au sens figuré et littéral, que le protagoniste Dante doit affronter. Le rebondissement soudain de l'intrigue qui se produit à la fin signifie que Ninja Theory n'aura pas à perdre de temps à établir un nouveau méchant pour une suite potentielle. Les opportunités sont également nombreuses pour Ninja Theory d'introduire de nouvelles mécaniques de navigation et de combat, de nouvelles armes et peut-être même de nouveaux personnages jouables en plus des systèmes impeccablement perfectionnés du premier jeu. Inutile de dire que le redémarrage de Ninja Theory était un jeu trop bon pour ne pas recevoir de suite à un moment donné.

Probabilité d'une suite :Moyen à élevé