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Hier, nous avons assisté aux débuts d'un phénomène particulier dans le jeu vidéo. RedOctane et Harmonix se sont réunis pour intégrer les instruments en plastique à la routine quotidienne et aux réunions du week-end de nombreuses personnes. Aujourd'hui, nous nous penchons sur l'apogée de la tendance des jeux musicaux, alors qu'Activision a amené la série Guitar Hero à son apogée absolue, avant de la préparer à une chute massive.
Guitar Hero : en tournée (2008)
Quand Activision a dit qu'ils voulaient Guitar Hero partout, ils voulaient direpartout. Cela signifiait également les ordinateurs de poche. Ainsi, pendant que Neversoft travaillait sur le prochain jeu Guitar Hero, le développeur Vicarious Visions a été affecté à Guitar Hero: On Tour pour la Nintendo DS. Immédiatement, des questions se sont posées. Le principal étant, bien sûr, comment peut-on jouer à un jeu Guitar Hero sur un ordinateur de poche ?
La réponse est venue sous la forme d'un périphérique spécial "Guitar Grip" inséré dans le slot Game Boy Advance de la DS et de la DS Lite. L'idée était de maintenir enfoncées les quatre frettes colorées (au lieu des cinq normales) avec la main gauche tout en grattant avec le stylet et l'écran tactile. C'était au mieux inconfortable et au pire induisant le canal carpien. Le jeu lui-même, cependant, a été assez bien exécuté, Vicarious Visions offrant un bon suivi des notes et reflétant généralement l'esprit de la série Guitar Hero.
Bien sûr, avec un périphérique coûteux, cela signifiait naturellement qu'Activision avait besoin d'un suivi, mais nous y reviendrons plus tard.
Chanson à rocker: Étonnamment, c'est le seul jeu musical à présenter "Anna Molly" d'Incubus, qui est un morceau fantastique de leur album "Light Grenades". C'est l'un des meilleurs du groupe et l'un des moments forts de On Tour.
Guitar Hero : Tournée mondiale (2008)
Harmonix ayant montré de quoi un groupe complet de quatre joueurs était capable, Activision n'a pas perdu de temps à prendre le train en marche. RedOctane a conçu de nouvelles guitares sans fil, ainsi qu'un microphone USB et une toute nouvelle batterie. Alors que la batterie Rock Band était essentiellement composée de quatre pads disposés les uns à côté des autres, la conception matérielle de RedOctane visait quelque chose de plus proche d'une véritable batterie. Ces batteries comportaient donc cinq boutons, mais avec trois pads et deux cymbales distinctes pour mieux simuler une vraie batterie.
La conception du tambour était solide. Il n'y avait qu'un seul problème.Ils n'ont pas fonctionné.World Tour était en proie à un matériel défectueux, ce qui a considérablement gâché la sortie du jeu. Des guitares défectueuses ont également été publiées, ce qui est regrettable, car elles sont toujours considérées comme l'une des meilleures œuvres de RedOctane lorsqu'elles sont fonctionnelles.
Quant au jeu lui-même, World Tour a introduit un mode Carrière à embranchements qui permettrait aux joueurs de sélectionner les ensembles de chansons à jouer. La bande originale comprendrait plus de 80 chansons, toutes (à l'exception de la chanson générique de "Pull Me Under" de Dream Theater) déverrouillées dès le départ. Alors que la dynamique du groupe Rock Band verrait des joueurs individuels échouer, World Tour était davantage un effort d'équipe, tous les joueurs partageant les compteurs "Rock" et "Star Power". Notez que les autoroutes afficheraient de nouvelles mécaniques, telles que les "Slider Gems" pour la guitare, qui pourraient être jouées en utilisant le pavé tactile situé sur le manche du nouveau périphérique de guitare. Alternativement, les notes pourraient être jouées en appuyant simplement sur les frettes correspondantes. Les bassistes bénéficieraient également d'un nouveau mécanisme sous la forme d'une note ouverte qui obligerait simplement le joueur à gratter sans maintenir aucune frette enfoncée.
La personnalisation était également une priorité du World Tour. Neversoft a inclus une fonctionnalité Create-A-Rocker pour accompagner le casting de Guitar Hero avec lequel les joueurs s'étaient familiarisés au fil des ans. Cela se rapproche de l'ancienne timonerie de Neversoft, rappelant les racines de Tony Hawk's Pro Skater et les fonctionnalités de personnalisation robustes de cette série. Non seulement les personnages pouvaient être personnalisés, mais les instruments aussi. La personnalisation s'étend également à la musique, où les utilisateurs peuvent créer leurs propres morceaux avec le service GHTunes. Ces pistes pourraient ensuite être téléchargées sur la boutique GHTunes, où elles pourraient être téléchargées pour une utilisation ultérieure. C'était une idée nouvelle, quoique limitée, qui ne permettait pas aux utilisateurs de télécharger des pistes vocales.
Alors que les combats de boss ont été abandonnés, les camées de célébrités sont revenus. Activision a obtenu les droits sur les ressemblances d'Ozzy Osbourne, Sting, Ted Nugent et Travis Barker. Bien sûr, la star du jeu était la musique et l’éditeur a également connu un succès notable dans ce domaine. Activision a obtenu un accès exclusif à l'album "Death Magnetic" de Metallica, le publiant dans son intégralité en tant que DLC Guitar Hero World Tour la même semaine que la sortie du CD dans les magasins. L'éditeur a également marqué quelques raretés musicales, qui sont détaillées un peu plus ci-dessous.
Pendant ce temps, Harmonix a sorti Rock Band 2 avec ses propres morceaux spéciaux et sa bibliothèque DLC croissante. Les deux jeux furent un succès et la guerre de la musique était en cours. Et il y avait beaucoup d'animosité qui s'est développée entreHarmonixetActivisionen cours de route. Alors qu'Harmonix mènerait la guerre avec sa plate-forme DLC en pleine croissance (qui battrait facilement les offres hebdomadaires de World Tour), Activision avait une tactique différente en tête :quantité pure et totale.
Chanson sur laquelle se balancer: Activision a marqué deux coups majeurs pour le World Tour. Ils ont obtenu les droits d'un trio de chansons de Jimi Hendrix et ils ont également obtenu les droits d'un trio deOutilchansons. Ce dernier, en particulier, était énorme, étant donné que Tool accorde rarement, voire jamais, des licences sur sa musique. En fait, Tool reste, à ce jour, l’un des seuls récalcitrants d’iTunes. Donc, pour Activision, les obtenir était une affaire majeure. Bien sûr, l’échange était que Tool aurait une contribution créative complète à la manière dont leurs chansons seraient utilisées. Par conséquent, une salle spéciale Tool a été créée, utilisant le style de pochette unique du groupe, qui serait la seule à héberger la musique de Tool. Le résultat était la façon la plus cool de découvrir « Vicarious », comme vous pouvez le voir ci-dessous.
Guitar Hero en tournée : des décennies (2008)
Comme pour préfigurer davantage la direction que prenait la série, la deuxième itération portable de Guitar Hero est sortie en novembre 2008, moins de six mois après le premier jeu. Des décennies permettraient au développeur Vicarious Visions d'affiner divers éléments du premier On Tour, mais cela ne ferait pas grand-chose pour y ajouter. En fait, il y a eu très peu de choses ajoutées par rapport au premier jeu, à part un nouveau lot de 28 chansons.
Vicarious Visions était cependant un développeur ambitieux. Le studio a pris les capacités Wi-Fi de la DS et les a utilisées pour permettre la connectivité entre Decades et le précédent On Tour. Cela permettrait aux utilisateurs multijoueurs d'utiliser les deux bibliothèques de chansons, donnant ainsi à Decades une sensation d'expansion supplémentaire. Une extension à plein tarif, mais une extension quand même.
Chanson à rocker: "Satch Boogie" de Joe Satriani était déjà assez difficile à maîtriser dans Guitar Hero: World Tour, mais la chanson est carrément brutale pour vos doigts lorsque vous essayez d'utiliser le Guitar Grip de la DS, comme cette pauvre âme ci-dessous l'a découvert.
Guitar Hero : Metallica (2009)
En 2009, les vannes se sont ouvertes, que cela plaise ou non. Guitar Hero : World Tour (ainsi que Call of Duty 4 : Modern Warfare) a contribué à faire d'Activision un empire du jeu. Mais alors que l'on s'attachait à la marque Guitar Hero, un nombre croissant d'utilisateurs avaient également les yeux rivés sur Rock Band 2. La solution pour Activision ?Plus de jeux Guitar Hero ! Beaucoupplus de jeux Guitar Hero ! Oui, Activision avait pour objectif de sortirtroisplus d'itérations sur console de Guitar Hero l'année prochaine, une idée qui pousserait les ressources des éditeurs et des développeurs à leur limite absolue.
Le premier jeu issu de cet accord était le deuxième jeu Guitar Hero dédié uniquement à un groupe. Suite au succès de l'accord "Death Magnetic", Activision et Metallica ont une fois de plus uni leurs forces pour Guitar Hero: Metallica. La grande différence avec Aerosmith, cependant, était que la musique de Metallica était bien plus adaptée à un jeu Guitar Hero, avec des solos de guitare percutants et des séquences de batterie intenses qui allaient comme un gant avec l'accent mis par Guitar Hero sur le défi.
GH : Metallica a également relaté la progression du groupe depuis sa création dans les années 80 jusqu'à devenir le groupe du Rock and Roll Hall of Fame qui fait encore de la musique aujourd'hui. Les artistes de Neversoft ont également intégré certains des meilleurs atouts artistiques de la série à ce jour, avec des idées géniales telles que la scène tournante de Metallica, les guitares acoustiques sur scène et la capture de mouvement qui ont donné vie aux mouvements du concert du groupe. La bibliothèque de chansons contenait 28 chansons de Metallica (sans compter l'album DLC "Death Magnetic", qui était également jouable depuis la tournée mondiale) et 21 morceaux d'autres artistes triés sur le volet par le groupe, soit parce qu'ils avaient ouvert pour eux, les avaient influencés, ou même parce que Metallica avait interprété des reprises de leurs chansons pour l'album Garage Inc.. Certaines de ces chansons incluaient de véritables raretés de jeux musicaux, comme la performance live de Bob Seger de « Turn the Page ».
GH : Metallica a apporté un ajout majeur au genre des jeux musicaux : le paramètre Expert+ pour la batterie. Cela a introduit la pédale de contrebasse, ajoutant une plus grande authenticité au côté batterie de ces jeux. Bien que le paramètre ne soit pas disponible pour toutes les chansons, il était présent pour bon nombre des chansons les plus difficiles, comme Battery, Master of Puppets et One. Le long métrage a été un grand succès auprès des batteurs et a été repris dans le reste de la série.
Chanson(s) à écouter: Les chansons classiques de Metallica ne manquaient pas, alors pourquoi ne pas revenir au début ? Whiplash a été l'un des premiers singles de "Kill 'Em All" de 1982 et constitue l'un des premiers classiques du groupe. C'est l'une des chansons préférées, mais aussi l'une des chansons les plus difficiles du jeu.
En ce qui concerne les vitrines de batterie Expert+, l'une des meilleures, ironiquement, ne vient pas de Metallica. Cela vient en fait de Slayer et de « War Ensemble ». Regardez la vidéo ci-dessous et essayez de ne pas vous épuiser.
Guitar Hero en tournée : succès modernes (2009)
Alors qu'Activision sortait les deux premiers jeux On Tour pour la DS, Nintendo a mis un frein à ses plans avec la sortie de la Nintendo DSi. La DSi représentait la présence croissante de Nintendo dans le monde numérique, avec une nouvelle boutique dédiée aux jeux téléchargeables. Outre des capacités de stockage supérieures et des fonctionnalités supplémentaires, les propriétaires de DS n'ont pas tardé à passer à ce nouveau matériel. Le problème ? L'emplacement Game Boy Advance a été supprimé, ce qui signifie que le périphérique Guitar Grip d'Activision (et par conséquent, les jeux Guitar Hero d'Activision sur DS) a été laissé de côté.
Cela n’a cependant pas empêché Activision de terminer sa trilogie On Tour. Guitar Hero On Tour: Modern Hits sorti en juin 2009, deux mois après la sortie de la DSi. Vicarious Visions a apporté quelques changements cette fois-ci, le mode Carrière subissant une refonte non linéaire via une fonctionnalité appelée « Demandes de fans ». Les demandes de fans permettraient aux joueurs de continuer avec de nouvelles setlists, tout en encourageant également les joueurs à viser certains objectifs. Entre cela et une interface remaniée, Modern Hits était le plus gros des efforts de DS. Malheureusement, la sortie de la DSi a mis ce jeu en boucle.
Chanson à rocker: La setlist de 28 chansons pour Modern Hits était visiblement banale. Cette setlist ne comportait aucun défi majeur et les chansons issues des précédents titres GH étaient, pour la plupart, assez sûres et inoubliables. La chanson la plus proche qui se démarque est "The Fallen" de Franz Ferdinand, simplement parce que Franz Ferdinand est terriblement sous-représenté dans ces jeux musicaux.
Guitar Hero Smash Hits (2009)
Quelques semaines seulement après la sortie du dernier jeu DS, il était temps de lancer le prochain spin-off du World Tour. Cette fois, Activision était prêt à célébrer la série Guitar Hero dans son ensemble en consacrant un jeu complet aux chansons utilisées dans les jeux précédents. L'idée était de proposer les morceaux préférés de Guitar Hero, Guitar Hero 2, Guitar Hero Encore : Rocks the 80s et Guitar Hero III : Legends of Rock avec un groupe de quatre joueurs et les cloches et sifflets mis à jour de Guitar Hero : World Tour. moteur. Ce fut l'un des premiers jeux à indiquer que l'éditeur répartissait ses ressources, puisque Neversoft venait tout juste de sortir de GH: Metallica et étaitdéjàJe travaille sur la prochaine suite officielle de Guitar Hero. Cela a laissé Guitar Hero Smash Hits (surnommé Guitar Hero Greatest Hits in Europe) entre les mains de Beenox, un développeur montréalais connu pour ses jeux Spider-Man assez corrects.
Le jeu lui-même était décidément une affaire sans fioritures, avec un mode Carrière présenté comme les titres GH classiques. Il n'y a eu aucun ajout majeur à la tournée mondiale et il n'y avait pas le thème de la « rétrospective du groupe » que Metallica avait fait pour cacher ces omissions. Il a été conçu pour ressembler à un pack d'extension, mais sans l'extension, puisqu'aucune des pistes n'était exportable. (Au moins,pas tout de suite... et même alors, seulement en quelque sorte.)
Alors qu’est-ce que ça a laissé ? Bon, ça a laissé la musique… et même ça, c'est discutable. Comme pour préfigurer un autre obstacle majeur sur la route, Activision ne pourrait concéder sous licence qu'un nombre limité de titres, laissant des artistes comme Guns 'n Roses (à la suite de toute cette laideur du procès) et Muse dans la salle de montage. À son honneur, cependant, Smash Hits avait les chansons incontournables absolues de l'ère pré-World Tour, y compris les enregistrements maîtres de Free Bird, The Trooper et Cult of Personality. Mais avec seulement 48 titres et aucun élément à débloquer, c'était une pilule difficile à avaler pour les fans de Guitar Hero, puisque le jeu était sorti au prix de détail complet.
Chanson(s) à écouter: L'un des morceaux les plus cool de Guitar Hero Encore : Rocks the 80s était "Play With Me" d'Extreme. Smash Hits a encore augmenté le facteur cool en incluant l'enregistrement principal. C'était à peu près pour tous ceux qui aimaient "L'excellente aventure de Bill et Ted".
Et bien sûr, s’il y avait une chanson qui devait faire son retour, c’était bien « Through the Fire and Flames ». Ayant travaillé au département QA à l'époque, je me souviens d'un gémissement audible à l'idée de ce cauchemar faisant son retour, seulement maintenant avec quatre instruments en jeu. Et non, les autres instruments n'étaient pas plus faciles. Guitar Hero III avait sa part de guitaristes experts qui ont réussi à réaliser un combo complet, mais près de six ans plus tard, un groupe complet sur Expert (et Expert+ à la batterie) n'a pas encore réussi à réaliser un combo complet sur toute la chanson. Si vous regardez la vidéo ci-dessous, il est facile de comprendre pourquoi.
À ce stade, Guitar Hero avait presque atteint son point de rupture en tant qu’élément culturel incontournable. Il ne restait plus que l’effondrement, et quel effondrement catastrophique ce serait. Rejoignez-nous demain pour voir jusqu'où la série est tombée, avant d'entrer dans sa longue interruption qui est sur le point d'être rompue.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?