Retrouvez notre revue en cours de Life is Strange :Épisode 1,Épisode 2, etÉpisode 3
À travers ses trois premiers épisodes, Life is Strange a été une histoire dramatique pour adolescents, parsemée de quelques éléments surnaturels sous la forme d'un mécanisme de rembobinage temporel. Cependant, le quatrième épisode, "Dark Room", porte bien son nom plus que prévu. L'histoire a pris une tournure résolument sombre avec le quatrième épisode, se terminant par un cliffhanger choquant que les joueurs n'auront probablement pas vu venir.
Plus intéressant encore, le quatrième épisode de Life is Strange poursuit la tendance du jeu à mélanger ses énigmes et ses scénarios par rapport à ce qui était utilisé précédemment. Cela lui évite de sombrer dans le piège de la répétition. Combiné avec des rebondissements honnêtes, une écriture brillante et des moments déchirants, Dontnod présente de solides arguments pour que Life is Strange soit l'un des meilleurs jeux potentiels pour 2015.
Si le deuxième épisode a introduit l'idée que les pouvoirs de rembobinage de Max ne doivent pas être abusés, "Dark Room" a carrément martelé ce point. En fait, le mécanisme de rembobinage s'est senti légèrement plus restreint pour cet épisode particulier, avec seulement quelques énigmes (et une séquence de conversation particulièrement intense) nécessitant vraiment de progresser. Alors que Life is Strange a été largement vendu sur le principe d'un adolescent capable de remonter le temps, le personnage principal a tellement évolué qu'il se rend compte qu'un si grand pouvoir ne devrait être utilisé que de manière responsable.
Cela dit, les énigmes de Dark Room reposent davantage sur le pouvoir de déduction. Avec un travail de détective de premier ordre et des données de surveillance précieuses, les énigmes principales s'appuient sur la logique déductive et la mise en correspondance de certains éléments pour enchaîner une séquence d'événements. Cela ne ressemble à rien de ce que le jeu a introduit jusqu'à présent et cela s'intègre parfaitement à l'histoire racontée.
Ce qui n’a pas si bien fonctionné, ce sont quelques énigmes de mémorisation. Il y a eu plus d'un cas dans lequel Max a dû trouver un mot de passe ou un code PIN. Certains d'entre eux comportaient des indices, mais certains d'entre eux se contentaient également de lancer plusieurs combinaisons de chiffres, comme si le joueur devait simplement les lancer jusqu'à tomber sur la bonne. C’est le type de casse-tête sur lequel Life is Strange s’est apparemment un peu trop appuyé, mais avec l’intrigue qui commence à s’épaissir, c’est un casse-tête qui pourrait très bien être laissé de côté pour l’épisode final du jeu.
Il y avait une autre idée qui m’a déplu et c’était une première séquence impliquant une réalité alternative taquinée. Sans gâcher la décision majeure qui doit être prise dans les premières minutes du match, cela semblait être quelque chose qui aurait dû avoir plus de gravité, étant donné que certaines personnes traversent réellement cette lutte particulière à un moment donné de leur vie. C'est une décision très lourde et que le jeu a simplement laissée au joueur comme un choix aléatoire avec peu ou pas de conséquences, étant donné que de toute façon, tout était sur le point de redevenir comme avant. C'est certainement quelque chose qui semble lourd à mesure qu'il se déroule, mais une fois que tout revient au statu quo, on commence à avoir l'impression que cela vient d'être ajouté.
Mais cela ne veut pas dire que le quatrième épisode de Life is Strange ne comporte pas de moments lourds quivolontéavoir des conséquences majeures sur l’histoire globale. L'histoire est passée d'un drame pour adolescents à un mystère fascinant et semble maintenant prendre un tournant vers l'horreur. Le ton change considérablement et c'est un changement qui incitera les joueurs à marquer leur calendrier pour le dernier épisode de Life is Strange, dont la sortie est prévue en septembre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?