Shacknews se prépare à publier ses sélections pour le jeu de l'année 2015. Avant d'en arriver aux sélections de l'équipe, Shacknews revient sur les 12 derniers mois dans le domaine des jeux vidéo, mettant en lumière une poignée de versions majeures, dont quelques-unes que les lecteurs aimeraient peut-être inclure dans leurs propres conversations personnelles sur GOTY. Prochaine étape : mai !
S'il semble qu'il n'y ait pas eu beaucoup de jeux prestigieux sortis au mois de mai, c'est parce que peu ont osé tenir tête à CD Projekt RED et au dernier volet de sa trilogie, The Witcher 3: Wild Hunt. Mais même si The Witcher 3 a largement répondu à ses attentes élevées, il restait encore quelques autres jeux notables à sortir ce mois-là, notamment un jeu de tir multijoueur à couper le souffle, un jeu de course à financement participatif tant attendu et un retour à la Seconde Guerre mondiale pour une folie plus anachronique.
The Witcher 3 : Chasse Sauvage
Que dire de la dernière aventure vidéoludique de Geralt de Riv qui n'a pas déjà été dit ? La profondeur de The Witcher 3: Wild Hunt est rivalisée par peu de jeux, emportant même l'expérience profonde des jeux Witcher précédents. Le monde des Royaumes du Nord est écrasant et ne fait qu'effleurer la surface du monde explorable du jeu. Le tout est rempli de quêtes d'histoire et de quêtes secondaires, ainsi que de personnages qui ont besoin de l'aide d'un puissant sorceleur. Et c'est sans même mentionner l'assortiment de créatures qui rôdent dans le monde, qu'elles soient sauvages, mythologiques ou même spirituelles.
Le nouveau système de combat simplifié a rendu The Witcher 3 plus accessible que les efforts précédents, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas beaucoup de travail pour cela. Les faiblesses de l'ennemi ne sont pas évidentes dès le départ, mais une partie du charme du jeu réside dans le fait de faire de nombreuses recherches sur les faiblesses potentielles et d'élaborer diverses stratégies. Le sentiment d'être le héros incontournable de la ville est assez excitant, mais rien de tel que de trouver comment vaincre l'imposant monstre qui menace de vous déchirer membre par membre.
Tout cela sans même toucher à l’histoire, que CD Projekt RED a racontée avec brio. Il ne s’agit pas seulement de l’intrigue principale. Au-delà de Geralt qui cherche à protéger Ciri de la chasse sauvage, de nombreux PNJ du jeu ont leurs propres histoires complexes, que les joueurs peuvent toutes voir jusqu'au bout, créant des alliances et même des romances. The Witcher 3 est arrivé en mai avec beaucoup de battage médiatique et CD Projekt RED a été à la hauteur de presque tout cela.
De notrerevoir:The Witcher 3: The Wild Hunt est une montagne russe magistralement écrite, et bien qu'il y ait beaucoup à faire dans le jeu, je ne me suis jamais senti dépassé par les quêtes secondaires et les tâches facultatives. CD Projekt Red a fait un excellent travail pour clôturer cette saga. Le meilleur dans tout cela, cependant, est le fait que CD Projekt RED est resté fidèle à sa parole. Chaque choix que vous ferez déterminera le déroulement de l’histoire et ce que deviendra le monde à la fin.
Splatoon
L’un des problèmes constants de Nintendo est qu’elle s’appuie souvent trop sur ses franchises établies. Certains doutaient même de la capacité de l'éditeur à créer de nouvelles adresses IP réussies. Mais May a introduit une toute nouvelle franchise, emmenant Nintendo dans un territoire largement inconnu qu'elle était encore capable de conquérir.
Splatoon entre dans la catégorie des jeux de tir, ce qui n'est généralement pas dans la timonerie de Nintendo. Cependant, la nouvelle approche du genre dans le jeu a créé un type de violence plus sain qui était également extrêmement amusant. Le but n'était pas tant de tuer des adversaires (bien que ce soit une stratégie viable), mais l'objectif est de couvrir autant de carte que possible avec de l'encre colorée. Cela conduit à des matchs de tir à la corde intenses et à des va-et-vient intenses, créant un environnement beaucoup plus compétitif que ce à quoi on pourrait s'attendre en voyant le principe de base. Les commandes utilisaient également efficacement le GamePad, utilisant ses gyroscopes pour viser, tout en utilisant également l'écran pour naviguer sur chaque carte.
Pour couronner le tout, Nintendo a apporté un soutien considérable à Splatoon. À ce jour, le jeu continue de recevoir des mises à jour gratuites et du nouveau contenu sans frais supplémentaires. Splatoon est l'une des surprises les plus agréables de la maison construite par Mario et offre une grande bouffée d'air frais pour ce qui peut si souvent devenir un genre obsolète.
De notrerevoir:J'ai vraiment apprécié mon temps avec Splatoon, chaque fois que j'y jouais simplement. Mes plaintes tournent toutes autour de la périphérie : des facteurs tels que la sélection de la carte, le matchmaking et l'équipement. Le fait que le noyau soit si solidement construit témoigne de la capacité de Nintendo à affiner un concept unique, mais prendre note d'autres normes de jeu de tir l'aurait rendu plus accueillant dans l'ensemble.
Wolfenstein : Le vieux sang
Bethesda et MachineGames ont relancé avec succès l'ancienne franchise Wolfenstein l'année dernière avec l'incroyable succès The New Order. Alors, qu'est-ce que ça ferait comme rappel ? Une campagne DLC ? Pas exactement. Wolfenstein : The Old Blood est plutôt une préquelle de The New Order. Il s'agit d'une aventure autonome qui introduit de nouveaux environnements, sans jamais quitter l'Europe de la Seconde Guerre mondiale.
The Old Blood a été largement commercialisé sous le nom de Blazkowicz reprenant le point de vue de Wolfenstein sur les zombies nazis. Et même si cela s’est finalement produit, le jeu s’est finalement déroulé comme davantage de The New Order. Ce n'est certainement pas mauvais en soi, d'autant plus que les commandes intuitives de The New Order sont revenues intactes.
Plus de The New Order n’est certainement pas une mauvaise chose, mais le jeu était presque terminé au moment où les zombies sont arrivés. Il est dommage qu'un plus grand nombre de ces séquences n'aient pas été conservées, contrairement à certains des combats de boss décevants du jeu, mais The Old Blood était certainement un bon effort autonome, en particulier pour son prix inférieur.
De notrerevoir:The Old Blood fonctionne également comme une sorte d’expérience, aussi brève soit-elle. Je suis reparti de ce jeu en voulant un peu plus un jeu du genre "zombies nazis" avec les mécanismes de jeu New Order, donc c'est dommage que cette partie du jeu soit si courte. Pour ceux qui n’ont pas le temps de se consacrer à The New Order, cette expérience abrégée de Old Blood devrait suffire.
Pas un héros
S’il y a une chose avec laquelle Not A Hero ne perd pas son temps, ce sont les détails. Un lapin futuriste se présente à la mairie en prétendant qu'il tuera tout le monde s'il ne gagne pas. Pourquoi? Ce n'est pas important. L'important, l'idée c'est d'aider BunnyLord, pour des raisons !
Il existe certainement des prémisses pires pour un jeu de tir à défilement latéral et l'histoire fragile peut certainement être pardonnée lorsque les mécanismes de tir sont aussi agréables. Les joueurs peuvent tirer, glisser et recharger, mais peuvent également utiliser l'environnement à leur avantage. Cela signifie se mettre à couvert et aller d’un bout à l’autre pour obtenir une meilleure photo. Dans le pire des cas, il met en place un puissant tacle coulissant qui est tout aussi capable d'abattre les ennemis.
Avec des objectifs bonus et des séquences furtives, Not A Hero est un jeu amusant et insensé renforcé par beaucoup d'humour déjanté de la part du meurtrier BunnyLord.
De notrerevoir:Malgré ses bizarreries et ses difficultés, Not a Hero est un jeu incroyablement addictif. Le frisson de courir à travers un bâtiment et de tirer sur tout le monde en vue est soutenu par un sens de l'humour fantastique, illustré par des armes farfelues (comme un chat qui explose), ainsi que par le diaporama de BunnyLord et les commentaires après action dans un restaurant voisin. . Par exemple, il compare son élection à la plantation d’un gland qui deviendra un jour un arbre lourdement armé. Oui, l'humour perd un petit quelque chose lorsqu'il n'est pas pris dans son contexte. Mais, aussi frustrantes que puissent être certaines missions, cela vaut la peine de dépenser tout son sang et toute sa sueur rien que pour voir la prochaine phase du plan.
Projet CARS
Le projet CARS a connu beaucoup de retard avant de finalement voir le jour. Pour Slightly Mad Studios, cependant, l'attente en valait la peine, car ils ont pu créer l'un des jeux de course les plus beaux à sortir cette année.
Il y avait beaucoup d'attention aux détails dans Project CARS, jusqu'aux environnements du jeu et au cycle jour/nuit qui permettait aux conducteurs de regarder le soleil se coucher devant leurs yeux. Combiné avec une physique réaliste, Project CARS se sent comme une véritable simulation de conduite. Bien que son manque de modes de jeu puisse le faire paraître plus superficiel que ses concurrents, Slightly Mad Studios a capturé ce que signifie véritablement conduire un véhicule puissant.
Même s'il ne s'agit pas du meilleur jeu de conduite du marché, son support VR est quelque chose qui mérite d'être loué, démontrant l'une des grandes utilisations potentielles de la réalité virtuelle.
De notrerevoir:Seuls ceux qui aiment vraiment les simulateurs de conduite réalistes peuvent affluer vers Project Cars, même s'ils pourraient facilement s'ennuyer étant donné qu'il n'y a pas vraiment de modes de jeu uniques non plus. Il véhicule une impression de réalisme à la pelle, mais il n’y a pas grand-chose sous le capot. Au moins, il prend en charge les casques VR, donc je pourrais également voir ceux qui cherchent à obtenir ce niveau d'immersion dans leurs jeux de course donner une chance à Project Cars. En dehors de ces données démographiques cibles, Project Cars frustrera très probablement les fans de courses traditionnels avec ses mécanismes de conduite réels, mais pourra divertir les fans de simulateurs de conduite réalistes qui connaissent leur chemin dans des jeux similaires. Une chose est sûre : Slightly Mad a créé une magnifique simulation de course qui met en valeur l'apparence et la sensation des véhicules hautes performances.
Coups rapides
Magie 2
Dans la foulée de Magicka Wizard Wars, Magicka 2 a apporté l'élément aventure aux fans de la série. Il s'agit essentiellement de la même action Magicka avec quelques nouveaux sorts, mais ce n'est certainement pas une mauvaise chose, car il y a toujours un plaisir à détruire des ennemis avec une magie puissante. Et il y a aussi cet élément stratégique qui consiste à s'assurer d'éliminer vos ennemis et non vos partenaires, puisque les tirs amis sont toujours un élément prédominant dans ce jeu.
Puzzle & Dragons Z/Puzzle & Dragons : Édition Super Mario
Puzzle & Dragons était principalement un jeu mobile occasionnel, mais la 3DS semblait être un assez bon foyer pour la franchise. Cependant, ce package allait au-delà de tout simple effort mobile. Puzzle & Dragons Z propose une histoire RPG à part entière dans laquelle les joueurs explorent des environnements, interagissent avec des PNJ et traquent des secrets. Pendant ce temps, Super Mario Edition utilise la formule traditionnelle de niveau Mario, permettant aux joueurs d'obtenir leur solution unique et d'avoir des sessions plus courtes. Le résultat est un package étonnamment profond et qui aide à éliminer les casse-tête pour lesquels les ordinateurs de poche sont si souvent utiles.
Les incroyables aventures de Van Helsing III
NeoCore Games a mis au point l'un des robots d'exploration de donjons les plus sous-estimés ces dernières années avec ses jeux Van Helsing. Le troisième et dernier volet de la série ajoute plus de monstres, une magie plus puissante et devient davantage une comédie entre copains, grâce à la présence de la fantomatique Lady Katarina. En fait, les allers-retours entre Val Helsing et Katarina sont l'un des moments forts de cette aventure, car ils ajoutent une certaine légèreté au récit du jeu. La formule d'exploration des donjons du jeu n'a pas beaucoup changé, mais cela clôt le livre sur la tournure majeure du jeu précédent, donnant à Van Helsing un adieu bien mérité.
Rejoignez-nous sur Shacknews alors que nous poursuivons notre regard sur l'année 2015, mois par mois. Ensuite, il est temps de devenir le Batman !
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?