L'incursion de Zen Studios dans le flipper virtuel a rencontré un certain succèsoptimisme prudentquand cela a été révélé la semaine dernière, en particulier par nous ici à Shacknews. L’idée du flipper VR semble quelque peu absurde, mais pour ceux qui ont une exposition limitée aux tables en direct, cela semble être une bonne idée. Plus tôt cette semaine, Shacknews a été invité par Zen à essayer le prochain Pinball FX2 VR et après avoir échantillonné les trois tables, l'attrait est beaucoup plus évident.
Pinball FX2 VR est un essai admis pour Zen, avec seulement trois tables disponibles au départ : Secrets of the Deep, Epic Quest et Mars. J'ai donc eu une idée de ce à quoi m'attendre lorsque j'ai attaché un Oculus Rift et, bien sûr, j'ai été placé dans un salon virtuel avec trois tables de flipper placées devant moi. J'ai pu sélectionner une table en la regardant directement, ce qui m'a amené à l'interface réelle du flipper virtuel.
Le flipper virtuel semble tout aussi animé ici que sur les versions PC, console et mobile de Pinball FX2. Les graphismes ne perdent pas grand-chose dans la traduction en VR, même s'il y a eu quelques moments où j'ai remarqué des textures floues. Au début, je ne pouvais pas avoir la table complète dans mon champ de vision, ce qui m'a obligé à reculer ma chaise pour avoir toute l'étendue de la table devant mes yeux. Une fois que j'ai eu une manette Xbox One, j'ai pu vivre l'expérience Pinball FX2, mais avec une vue à la première personne. Bien que les commandes soient exactement les mêmes, il y a davantage l'illusion d'être à une véritable table de flipper.
Mais la véritable portée VR n’est apparue que lorsque j’ai levé la tête après avoir perdu ma première balle avec Secrets of the Deep. J'ai levé la tête et j'ai réalisé que le salon virtuel était maintenant submergé sous l'eau, avec des poissons flottant autour de moi. L’environnement de la table correspondait désormais à mon environnement, offrant une plus grande sensation d’immersion. Lorsque j'ai perdu ma dernière balle, un requin a nagé autour de ma tête et s'est brièvement précipité vers moi. C'est le plaisir bonus de Pinball FX2 VR et le genre de choses que les versions actuelles ne peuvent pas offrir. Les cloches et sifflets VR supplémentaires sont des touches intéressantes qui rendent l'expérience un peu plus amusante.
Des changements similaires ont également été apportés à d’autres tables. Epic Quest m'a emmené dans la forêt médiévale fantastique, où le brave chevalier de la table galopait autour de moi en cercle chaque fois que je lançais une balle. Il faisait aussi occasionnellement des gestes chaque fois que j'atteignais certains scores ou que je frappais certains endroits de la table. Pendant ce temps, Mars m'emmènerait dans l'espace lointain, avec des astéroïdes et un vaisseau spatial solitaire entourant ma tête. Le vaisseau piqué et explosait dans un éclat de fumée chaque fois que je perdais ma balle.
Tout cela s'ajoute à la nouveauté de voir les effets spéciaux originaux de Pinball FX en vue à la première personne. Ce sera passionnant de voir si Zen Studios peut apporter cela à ses autres tables de flipper, mais ils ont reconnu que ces trois premières tables servent d'essai pour savoir si les futures tables VR en valent la peine. Le studio prendra activement en compte les commentaires des joueurs, non seulement pour voir s'il vaut la peine d'apporter des tables plus anciennes à Oculus Rift, mais également à d'autres plateformes virtuelles comme Vive et PlayStation VR. Zen Studios envisage également de développer de futures tables en pensant à la réalité virtuelle et éventuellement de publier de nouvelles tables jour et date sur les plates-formes VR et non VR.
Il ne faudra pas longtemps aux utilisateurs pour essayer Pinball FX2 VR, les trois premières tables devant sortir sur Oculus Rift le jour du lancement du casque plus tard ce mois-ci. Reste à savoir où va Zen Studios.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?