
Voici tout ce que les agents doivent attendre de la mise à jour 1.1 de The Division : Incursions.
Ubisoft a publié les notes de mise à jour officielles de son prochainmise à jour 1.1 : Incursions.
Alors que nous savions déjà qu'un certain nombre d'améliorations allaient être apportées au jeuavec cette prochaine mise à jour, tels que les nouveaux niveaux de Blueprint et les changements d'équipement de la Dark Zone, les notes de mise à jour complètes offrent un aperçu encore plus approfondi de ce à quoi nous devrions nous attendre la semaine prochaine.
Certaines des fonctionnalités remarquables incluent l’incursion Falcon Lost, accessible uniquement aux agents de niveau 30 ayant terminé la mission « Assemblée générale ». L'incursion a été équilibrée pour 4 joueurs avec un équipement de haut niveau, alors assurez-vous que non seulement votre équipe, mais aussi votre équipement, sont prêts pour cette bataille.
Voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.1 :
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Faucon perdu
- Falcon Lost est une nouvelle incursion disponible dans la région de Stuyvesant
- Vous devez être niveau 30 et avoir accompli la mission "Assemblée Générale" pour accéder à cette mission
- La rencontre est équilibrée pour 4 joueurs avec du matériel de haut niveau
Ensembles d'équipement
- L'équipement de jeu d'équipement peut être trouvé en accomplissant les activités les plus difficiles de Manhattan.
- Collecter et porter des ensembles d'équipement confère de puissants bonus et talents statistiques
- Des ensembles d’équipements de différents scores peuvent être trouvés pour de nombreux styles de jeu. Trouvez l'ensemble qui vous convient le mieux
- « Autorité du tacticien » – améliore les capacités électroniques et de support
- « Striker's Battlegear » – offre des bonus pour les capacités d'assaut
- « Sentry's Call » – améliore les capacités du tireur d'élite
- « Path of the Nomad » – offre des bonus aux vagabonds solitaires
Commerce
- Les objets lâchés par les ennemis peuvent être partagés avec d'autres joueurs
- Échangez des objets en les laissant tomber comme butin depuis votre inventaire, afin que les joueurs de votre groupe puissent les récupérer
- Vous ne pouvez partager des objets que pendant les 2 premières heures suivant leur acquisition.
- Les objets ne peuvent être partagés qu'avec les joueurs qui font actuellement partie de votre groupe et qui faisaient également partie de votre groupe lorsque l'objet a été initialement abandonné.
Missions
- Les missions sont automatiquement obtenues lorsque vous vous connectez et peuvent être suivies depuis la carte via le menu appelé « Aperçu de la mission »
- Les missions sont disponibles pour une durée limitée (24h pour les missions quotidiennes et 7 jours pour les missions hebdomadaires), après quoi elles seront remplacées par des missions différentes.
- Les missions sont réparties en différentes catégories :
- Combat
- Zone sombre
- Artisanat
- La plupart des missions peuvent être accomplies en jouant seul, mais certaines nécessiteront l'aide d'un autre agent pour les terminer.
Gouttes de ravitaillement de la zone sombre
- Les Dark Zone Supply Drops sont un événement mondial au cours duquel l'agence de défense stratégique du territoire largue plusieurs caches de ravitaillement pour aider les agents de la division.
- Les baisses d’approvisionnement se produiront plusieurs fois au cours de la journée
- Les ravitaillements contiendront du matériel non contaminé de tous types qui sera prêt à l'emploi sans avoir besoin d'extraction.
- Ces largages de ravitaillement seront très recherchés par les autres agents et factions ennemies qui parcourent la Dark Zone, alors soyez prêt à affronter la résistance.
Score d'équipement
- Chaque pièce d'équipement non-vanitaire qui peut être trouvée lorsque votre agent est de niveau 30 a une valeur Gear Score. Plus le score d'équipement d'un objet est élevé, plus l'objet est puissant.
- Le score d'équipement global de votre agent peut être consulté dans votre menu principal à côté de votre niveau de joueur. Gear Score indique l’avancement d’un agent
- Les scores d'équipement des autres agents sont affichés à côté de leurs barres de santé.
- Améliorer votre équipement et augmenter votre score d'équipement global donnera à votre agent l'accès aux défis haut de gamme les plus dangereux.
Caméra de spectateur de groupe
- La Group Spectator Cam permet aux joueurs de regarder les membres de leur groupe en attendant d'être réanimés ou que tout le groupe soit à terre.
- Les joueurs peuvent utiliser les touches RB/LB, R1/L1 ou Q/E pour basculer entre les membres du groupe.
Nouvelles armes nommées haut de gamme
- Ajout de nouvelles armes nommées haut de gamme :
- Seigneur de guerre : fusil d'assaut
- Valkyria : Mitraillette
- (Historien : Marksman Rifle) Veuillez noter que même si l'Historien sera implémenté dans le jeu avec cette mise à jour, il ne pourra pas être acquis dans le jeu avant la mise à jour 1.2.
CHANGEMENTS DE JEU
Gameplay
- La compétence Tourelle ne peut plus supprimer les PNJ ennemis, car cela permettait aux PNJ nommés d'être vaincus trop facilement.
- Le recalibrage des objets haut de gamme coûtera désormais des crédits normaux au lieu des crédits Phoenix.
- Les crédits Phoenix ont été augmentés sur les ennemis nommés de niveau 31 et 32 :
- Niveau 30 : 1-3 crédits Phoenix
- Niveau 31 : 2-4 crédits Phoenix
- Niveau 32 : 3-5 crédits Phoenix
Zone sombre
- Le vendeur du refuge de l'église vendra désormais des objets avec des fonds de zone sombre au lieu de crédits Phoenix.
- Les exigences de classement pour les objets de qualité supérieure et haut de gamme chez les vendeurs de la Dark Zone ont été ajustées :
- Objets supérieurs (violets) : rang 15 au lieu de 30
- Haut de gamme (Or) niveau 30 (Gear Score 163) : Rang 25 au lieu de 50
- Haut de gamme (Or) niveau 31 (Gear Score 182) : Rang 40 au lieu de 50
- Ajout d'un nouveau support Dark Zone pour les personnages avec Gear Score 160+
Artisanat
- Augmentation des coûts de conversion des matériaux de fabrication et de fabrication d'objets haut de gamme :
- 10 matériaux standards (verts) au lieu de 5 pour fabriquer 1 matériau spécialisé (bleu)
- 15 matériaux spécialisés (bleus) au lieu de 5 pour fabriquer 1 matériau haut de gamme (or)
- 10 matériaux haut de gamme (Or) au lieu de 8 pour fabriquer 1 objet haut de gamme (Or) niveau 31
- Modification du rendement de déconstruction des éléments Standard (Vert) et Haut de gamme (Or) :
- Déconstruire un objet standard (vert) donne 1 matériau standard au lieu de 2.
- Déconstruire un objet haut de gamme (Or) donne 1 matériau haut de gamme au lieu de 2
- Ajout de nouveaux plans d'objets haut de gamme de niveau 31 et 32 pour les vendeurs.
- Suppression des exigences de technologie de division de certains plans haut de gamme de niveau 31.
Interface utilisateur
- Ajout de l'étalonnage de la zone morte de la manette de jeu dans le menu des paramètres (toutes les plateformes)
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d'un bug qui pouvait empêcher les personnages d'accéder au jeu s'ils avaient trop d'objets dans leur inventaire
- Correction d'un bug qui faisait que parfois les talents d'armes ne s'activaient pas si le joueur répondait exactement aux exigences statistiques.
- Correction d'un bug permettant aux joueurs de quitter la Dark Zone sur la 43e rue Est.
- Le rechargement des clips de décapage est désormais correctement interrompu par le tir de l'arme (fusils de tireur d'élite et fusils de chasse)
- Correction d'un problème où l'achat d'une arme avec une lunette pré-attachée à l'aide de la fonction d'achat et d'équipement entraînait parfois le déséquipement de la lunette.
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient tirer à travers les coins des couvertures
- Correction d'un certain nombre d'endroits où les PNJ pouvaient tirer à travers les murs
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient ignorer la cadence de tir de certaines armes
- Correction de certains endroits où les joueurs restaient bloqués dans la mission Queen Tunnel Camp
- Correction de diverses collisions d'accessoires afin que les joueurs ne restent plus coincés
- Correction d'un bug où les cinématiques finales se déverrouillaient avant la fin des missions finales.
- Correction d'un bug où la mission secondaire Approvisionnement en eau ne s'activait pas
- Correction d'un problème où la mission secondaire Morphine Supply ne se terminait parfois pas.
- Les joueurs ne reçoivent plus trop d'XP pour avoir terminé la mission secondaire Morphine Supply.
- Le buff de Smart Cover ne se cumule plus si plusieurs coéquipiers l'utilisent sur le même morceau de couverture.
- Correction de quelques bugs où les compétences déployables ne s'activaient pas dans certaines circonstances
- Correction d'un bug où les indicateurs de volume du chat vocal se chevauchaient dans le cadre de l'interface utilisateur du groupe.
- Correction d'un bug où la réception d'une invitation de groupe via Matchmaking n'apparaissait parfois pas à l'écran
- Correction d'un bug où l'icône du coéquipier mort se transformait en un point bleu au lieu d'une croix rouge si les joueurs étaient trop éloignés les uns des autres.
- Correction d'un problème qui empêchait un joueur d'inspecter l'apparence de son personnage lorsqu'il changeait de tenue.
- Correction de certains éléments de l'interface utilisateur pour le cadre de présentation de la mission et ajustement de certaines icônes mal alignées.
- Correction des couleurs des éléments d'apparence dans la liste des récompenses de mission.
- Les PNJ n'ignoreront plus le joueur lorsqu'ils tentent d'interagir avec des accessoires (armement/désarmement des bombes).
- Correction d'un bug où un PNJ ne quittait parfois pas sa zone d'apparition pendant la mission secondaire Morphine Supply.
- Correction d'un bug où les PNJ ne réapparaissaient parfois pas à l'un des points de repère de la Dark Zone.
- Plusieurs problèmes d'écrêtage ont été corrigés avec divers éléments d'apparence
- Certaines info-bulles ont été mises à jour avec des informations plus claires
- Et bien d'autres
Spécifique au PC
- Ajout de nouvelles options de mise à l'échelle de résolution et d'éclairage
- Ajout de la prise en charge du signalement des joueurs sur PC. Les joueurs peuvent désormais taper dans le chat/rapport
- Améliorations de la détection de la résolution et de la commutation entre les modes d'affichage
- Correction de quelques problèmes avec le mouvement de la caméra lors de l'utilisation de Tobii Eye Tracker
- Correction de la recherche d'écran pour la mini-carte lors de l'utilisation de Tobii Eye Tracker
- Correction de plusieurs problèmes avec les périphériques Logitech
- Correction de plusieurs problèmes graphiques dus à l'affichage sur deux moniteurs
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient déplacer les éléments de l'interface utilisateur hors de la zone visible de l'écran.