
Soyez un méchant infâme ou un voyou de bonne humeur. C'est à vous.
Lorsqu'ils se sont réunis pour réfléchir à leur prochain projet, les développeurs de Rare ne savaient qu'une chose : ils voulaient créer un jeu qui permettrait à de nombreuses personnes de se réunir et d'explorer un monde ouvert partagé.
Au fur et à mesure que l'idée se développait, elle a finalement évolué pour devenir Sea of Thieves, le prochain jeu de pirates en ligne dans lequel les joueurs partagent un immense monde en ligne dans leur voyage pour devenir des pirates infâmes.
Comme ils le décrivent, il est très clair que les développeurs veulent que Sea of Thieves soit entièrement dicté par les choix du joueur. Il existe de nombreuses options et opportunités parmi lesquelles choisir, allant de la collecte de butin et l'accomplissement de quêtes à l'engagement d'équipages de pirates rivaux dans des batailles navales épiques. Faites marcher un traître sur la planche. Volez un bateau à un équipage de pirates rival. Passez tout votre temps à boire du grog avec vos amis. Cela dépend entièrement des joueurs, et aucune partie de Sea of Thieves n'exigera quoi que ce soit de particulier de la part de qui que ce soit.
Même si le rêve de Sea of Thieves est de permettre à des groupes d'amis de voyager, d'explorer et de découvrir le monde ouvert ensemble, cela ne se limite pas à permettre uniquement aux groupes de s'amuser. Si l’on le souhaite, ils peuvent jouer seuls à Sea of Thieves et tracer leur propre chemin. Des navires de différentes tailles ont été inclus pour accueillir des petits et grands groupes et tout le monde.
Mes plus grandes préoccupations concernent le monde en ligne partagé et la liberté totale de Sea of Thieves. S'appuyer sur un monde construit autour d'autres joueurs présents simultanément est un grand acte de foi, car son monde mourra essentiellement si les gens ne l'adoptent pas ou finissent par arrêter de jouer. C'est un jeu entièrement construit autour de l'existence d'autres personnes, et lorsque le succès d'une expérience dépend de l'interaction avec d'autres joueurs, il vaudrait mieux qu'il y ait suffisamment de personnes pour peupler le monde et suffisamment de contenu à creuser afin d'assurer la réussite de Sea of Thieve. l’attrait à long terme est viable.
Durant mon séjour avec les développeurs de Rare, j'ai remarqué leur aversion à l'idée de répondre directement aux questions que je posais sur ce qui pouvait être fait dans Sea of Thieves. Mais ce n’était pas parce qu’ils ne pouvaient ou n’avaient rien à dire. Au contraire, ils étaient tellement dévoués à l'idée que Sea of Thieves soit un jeu différent pour différentes personnes qu'ils ont renoncé à fournir des détails, de peur que les joueurs ne soient obligés d'agir d'une manière ou d'une autre. Ils ont clairement indiqué qu'il s'agissait de votre histoire, de votre expérience et de votre propre chemin à tracer, en plaçant essentiellement les mains des couches sur le volant et en leur disant simplement de s'amuser.